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民那桑都在玩DOTA系列的什么游戏


LOL DOTA   

30 位用户已投票

  1. 1. LOL DOTA

    • LOL
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    • 不知DOTA为何物
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发布于 · 只看该作者
locust 发表于 2012-11-25 21:40

永远是上单 中单 打野 adc陪辅助

什么双核 3 1 1 打野流 5人中什么的 lol 不明白

 

最开始余记得是普遍上单 ADC走中 辅助和肉走下 打野 后来慢慢演变成这样

现在大赛上各种换路也很流行 不过路人局嘛 只能呵呵了

这点就去怪拳头吧 有小龙这种流动资源 而且放在下路

再加上LOL里野区收入很少 打野就是苦逼 双打野流大赛也见过 不过路人里双打野就是两个苦逼了

所以分路会比较死 用不同英雄打同样的位置也会有很大的不同

S3会增加野区收入 或许双打野的可行性会变高

另外真要吐槽的话 余真想让拳头好好改变刺客性英雄的现在 现在刺客型英雄的定位太尴尬了

而且之前一堆物品设计明显有问题 万年没人买 到S3终于肯改了吗

反正余是挺期待LOL的发展

发布于 · 只看该作者

都是半肉 哪来的刺客 不撑起来几件肉装 什么都不是 打野却是苦逼 哪路崩了 都可以怪打野 让资源被人埋怨 就是打野的作用口牙 专注盲僧 小丑30年 结果还是无力 只能锦上添花 雪中送炭的少

发布于 · 只看该作者
locust 发表于 2012-11-25 22:04

都是半肉 哪来的刺客 不撑起来几件肉装 什么都不是 打野却是苦逼 哪路崩了 都可以怪打野 让资源被人埋怨 就 ...

 

坦克联盟可不是浪得虚名

很多英雄都没有好的定位 那就只能拿来打半肉了 像豹女全技能就一个AD加成 现在被硬生生弄成AD半肉了 这可不是设计师的初衷 像新出的蜘蛛 技能很有趣 但是呢 现在唯一的出路只有打半肉

打野也是 肩负着带节奏的重任 得到回报却那么少

说到底还是游戏设计上的问题

只能期待以后发展改变能好起来吧

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无所谓啦 发表于 2012-11-26 13:57

不要说人马了

前期基本无解

太恶心了

 

不恶心,对比起之前版本十分容易死,之前大的加那几十点力量可是加回血加血量现在6级后GANK得起但是没有些防装可是团战不住脚的。

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ioppoi 发表于 2012-11-26 18:29

不恶心,对比起之前版本十分容易死,之前大的加那几十点力量可是加回血加血量现在6级后GANK得起但是没有些 ...

 

{:10_633:}哪有

力量成长改高了呢

也就是说其实没少多少血

还多了个大

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无所谓啦 发表于 2012-11-26 18:38

哪有

力量成长改高了呢

也就是说其实没少多少血

 

成长改高要靠等级,16前完全没有优势的,以前团战人马怎么都死不了,现在是各种先手冲了直接卖了死

发布于 · 只看该作者

“加肥猫 如果不清幻像点死是正常,TB和过去的TB比还是弱了 发表于 19 分钟前 ”

 

 

3级是2变身,1级C没有用幻象的,前期幻想没有用需要3等级以上才对英雄单位比较有高伤害

TB不是弱了是平衡了,前中期压倒性的强势,后期没有那么强势,需要把装备拉开才能顶住各种被动技能的后期

发布于 · 只看该作者
ioppoi 发表于 2012-11-26 22:05

“加肥猫 如果不清幻像点死是正常,TB和过去的TB比还是弱了 发表于 19 分钟前 ”

 

 

 

看来你会错意了,我说的幻像不是倒影。是变身带的那两个

发布于 · 只看该作者
无所谓啦 发表于 2012-11-26 22:06

点人回复

不要直接回帖

 

因为那是我的帖子,点不了点评只好直接回复,而且说到黑,没有技术没有意识没有操作没有配合怎么黑也是菜鸟黑而已,当年自己朋友黑各种卖队友,各种多手走位,各种1500码见死不救,没有用的....

发布于 · 只看该作者
加肥猫 发表于 2012-11-26 22:08

看来你会错意了,我说的幻像不是倒影。是变身带的那两个

 

现在版本已经已经取消那两个了,变回6.4X那时候的是技能分身,变身直接是加攻击和变成远程而已,就是那个攻击加得打人十分的痛

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