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你们对于SLG类游戏不觉得烦吗?


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SLG嘛,归根结底还是要靠对系统(规则)的了解来组织自己的游戏策略(攻略)的,当然,怎么打都能赢的除外。

要有运筹帷幄的感觉,需要对游戏系统和关卡熟悉到一定程度,不是一上手就能有的。

所以一般一周目感觉如履薄冰,到了二周目就觉得游刃有余了。

如果觉得对系统熟悉的过程烦躁的话,说明楼主不适合这个类型的游戏呢。

其实RTS算是SLG的延长线,增加了反应和操作两个要素。

而MOBA则是将RTS的控制单位限定的特化型吧。

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曾经有过和LZ一样的看法,当然说的不是主角死了就GAME OVER的那种SRPG,那种养成成分比较高,算另一种游戏

典型的SAN系列,信长系列,全战系列,就是重战术的XCOM系列都好

放下S&L,去打几场必败的仗,必败的仗又变成合理的消耗战(对于敌我),这样乐趣多很多

如果输了一场就LOAD,有好多游戏到统一天下或者通关都不能体会到作者的用心呢

如果能打出我和AI大部分主力都战损了,但是后备军似乎还能一战的情况是最好玩的

 

想起以前玩幕府2的时候用的服部家霸着京畿地区正面刚了崛起的织田家,在尾张大战几十年,家主都换了N代了,每次准备好几个满编的大部队就遇见对面的满编大部队,清州城那块几个城易主速度简直了0.0 最后我是被岛津搞死了 嗯 几千公里外的岛津家最后把我搞死了,

最难的时候是城刚打下来连2回合修城门都没有 满编又扑上来,直接又打了个玉碎。后面听了朋友的贸易点大法后就没吃过这么硬仗了 不过也没意思多了

 

SLG还是很耐玩的,不过我另外个毛病是就是局势接近中后期快残局了就懒得去动策略了

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要说我玩的最多的游戏类似就是SLG,怎么说呢,就是喜欢玩SLG(那种停不下的感觉)

几年下来已经记不起玩过多少部SLG游戏(看了20楼才想了想,发现都玩过){:7_508:}

 

每个人都有自己偏好的游戏类型,不喜欢或感觉玩不下去,就不要强求自己,也不要带着疑问,这很正常

除了SLG,玩的多的就是RPG类,轨迹,黑魂,老滚都非常喜欢,但是咱FPS游戏就是玩不下去(先后尝试过战地和COD后醒悟)单纯只是我自己接受不了这类游戏。

 

不说了,让我再玩一回合我就去睡觉{:7_503:}

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SLG很好玩阿~比起那些動作射擊的無雙系列好太多了~

 

三國信長之類的都一個樣 搞不出什麼新花樣了 反而為了在平板上玩而退步了

 

英雄無敵也是沒有進步 還不如國王恩賜好玩

這類的還有一些像是聖徒 奇蹟都覺得都比英雄無敵好玩

 

空軌之類屬於RPG+SLG的講求劇情

 

UFO 鐵血聯盟則是畫質提升 系統退步...

 

無人島系列也很喜歡但是很久沒有新作了

 

大戰略還是覺得AD大戰略 大東亞興亡史這些有關卡進行武器研發升級的比較好玩

 

P社4萌就不用說了 不會玩得肯定不喜歡SLG~會玩的肯定都喜歡~

 

然而有一堆沒有漢化阿~~~~~~~~~~~~

 

 

個人比較喜歡的是有模擬經營方面的~

 

 

 

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