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lucifer5504

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  1. 这作不知道有没有12月AP2.0,以前已经习惯等AP2.0再玩E社的游戏,最近几作都没有好尴尬。
  2. 第一次的话应该是以前教我奶奶玩坦克大战时,她开局扭头就把老家给轰了。。。 最火大的还算是龙背上的RBQ3最后一关音游,简直是恶意慢慢。
  3. 从没从硬盘消失过,删除不是为了装更新就是是因为水平差,MOD装崩了。。。
  4. 反正到时候还是用手柄玩,差100元就当给以前的海贼版的 幻想,宿命,永恒,宿2,仙乐,重生,深渊,薄暮,圣恩,无限 补票了 这样算起来100元远远不够补呢
  5. 大航海4,太阁立志传5,三国志11,有这三个图标在桌面上倍感安心(光荣新作都是渣,再多跳票也不怕) 皇牌空战6解放的战火(60GB的XBOX360还能开机的理由) 魔兽争霸3(找不到删它的理由)
  6. 掌机的话当然是口袋妖怪,怪物猎人。 想当年PSP时代出游戏的速度真是残暴啊,现在都忙着做手游去了。
  7. 在红魔乡那个时候还没事会会二小姐,一直到风神录也是打通青蛙没什么问题,从地灵殿开始就再也没通过L难度了,EX更是去碰瓷的。。。 不知现在是越来越难了还是我越来越老了,现在甘珠传通个N难度都要看看视频背背擦弹姿势的。
  8. 八月社剧本不管以哪个形式展现都能保持水准,动画化,小说化都比较容易。 可以称为gal界的纯爱王道,完全不走纯爱以外的路线真是业界一股清流。 牧羊人最令我感激的是官方支持手柄控制,让点左键点到抽筋的食指有休息的机会。 最新作皇姬的故事背景在论坛不作细谈,男主角全语音和声光效果显得诚意满满。
  9. 还在苦等Xuse神剑系列续作的觉得以上游戏都很爽快直白。{:7_511:} 对游戏的评价取决于对游戏的期望有多少。 就如E社把神採りアルケミーマイスター做的太好了,导致一些粉丝对于魔導巧殻的期望太大。 但其实魔導巧殻一点也不差。
  10. 口袋妖怪=精灵宝可梦=神奇宝贝=pocket monster 然而我在把这些杀时间的游戏一个一个都玩到删的时候,我妈至始至终都只在玩祖玛。
  11. 可以接受的控制人数的话要看什么类型的游戏了 ACT 1~3人 RPG 1~10人 SLG 10~30人 RTS 100~200人口 18X的当然妹子越多越好{:7_536:}
  12. 玩文明6的人,除了我这种周末还要加班的公司狗,其他哪有时间在论坛逛啊。{:7_527:}
  13. 其实游戏对CPU要求已经不太高了,买块i7在5年内肯定不会拖不动。 但现在分辨率提高和VR发展对显卡要求就很高了。 现在的游戏的商业化程度很高,同样燃烧经费,提升画质方面很容易出结果,但在创新,和系统等其他方面就不一定能出结果。 所以大多游戏以画质的提升来掩盖系统上的停滞不前。很多新游戏把画质降低就和前作出个dlc没什么区别。
  14. E社的游戏难度普遍不高,还有ヘタれ可以用,A社我觉得还是平均水平吧
  15. 日式RPG一直有这个传统,而有一个XBOX360游戏叫做蓝龙,把这个传统做到了极致。。。
  16. 无双大蛇这水还不够混, 光荣脱裤魔还要混入更多奇怪的东西。 高达和亚尔斯兰是万代南梦宫的,估计不会徒手撕高达, 剑风那画风也可能会出现呢。
  17. 玩2代的时候还会做噩梦,4代以后就可以边吃东西边玩了。
  18. 很不错的设定,根据谜之音的目的性有很多发展套路呢 最简单的,跟主角有仇,折磨一下主角,最后视情况发展成为伙(hou)伴(gong); 稍复杂的,看似为了主角达成目的,其实暗藏着对自己目的有利的事态方向发展; 再复杂些的,谜之音是未来的主角,这么做是锻炼主角的自我思考能力的good路线 或者未来主角讨厌自己的UBW路线。。。。。。
  19. 喜羊羊与灰太狼? 纯好人与纯坏人的设计并没有那么难,但是这样缺乏真实性,也缺乏观赏性。 缺乏目的和理由的好与坏都缺少真实性,然而有了目的或理由,好就不似那么好,恶也没有那么恶。 作品中没有描述目的或理由,直接定义一个人的好坏,总觉得作者很偷懒。 很多都是之前没有描述等最后补一个理由来洗白的,都是作者意识到人物的单薄了吧。 就举侦探小说的例子来说,最后洗黑洗白都很正常,但也要看其逻辑性和之前铺设的伏笔厚度。
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