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663663789

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 玩过人品连的估计没几个会去计较的 国防军工兵N队人手一把MP40顶着游骑兵脑门射了2轮,游骑兵就是不掉血
  2. 看两位聊的好开心 也感触好多啊 下午跟好朋友在外边吃饭有聊起LZ这个话题 那时候联机玩的地牢围攻2 他还说开场天上掉下很多"该死的螺" 而且对白还是中文配音的 但是我记得看着精灵说普通话违和感满满 他说还有一本英繁双字的攻略书现在还在家里的某个角落呢 自己画地图当攻略的热情也能体会到 自己年小时玩BG2打架打一半暂停 手动算伤害算豁免的感觉估计也只有那时期的玩家才能体会了 现在越来越玩不动3A作 一个人无聊坐在客厅拿手柄玩地平线还没1个小时就开始犯困 各种技能炸的东西支离破碎的早就看腻了 也许有时间了下载圣域1 开高难度不看攻略不SL就这样一直玩下去才有点意思
  3. 那几年的ARPG也没几款啊,电脑也没现在这么普及,而且游戏从2.5D转型到3D过程中 这游戏被菠萝和泰坦之旅前后夹攻 国外的知名度也不高 那会要说出名的黑马是哥特王朝1、2 和几年后的巫师1哦 没玩过越肩式RPG的我可是被哥特1虐的不要不要的
  4. 这个游戏的发展史我感觉就是在滑雪:做的最好的时候站在山顶(圣域1),开始作死往山下滑雪(圣域2),然后飞出山崖摔死(圣域3) 太多年前的游戏也不记得任务该怎么做了 ,那时候记得遇见任务BUG有个解决办法就是离开那个地方等N久后回去NPC什么的就刷出来了 任务记得是大部分都做了 后期都是在刷飞龙吧 都没心思做支线了
  5. 4x游戏也只是冷门了下来但是不要忘记它啊!! 我理解中的"自由度"不单单是选择某个对话影响到后续的故事线和结局、选择某样装备某样系统之类的 也不是在一个无边的世界里游走找事情做,这样的世界让我感觉像一个笼子。。 就拿早期辐射(1、2代)为什么会是很多玩家心里神作的代表来说吧 游戏有个大致的目标:找到净水晶片拯救村庄(村庄基本等于主角的世界) 看起来很日式主角的路线嘛 拯救世界的时候顺便打打魔王之类的? 但是黑岛辐射的主角们有一些别的游戏主角没有的特点, 没有从高度人格的出发点:chosen one(主角、命定者)不是什么战争归来英雄也不是某些乡下发白日梦期待当上勇者的人 他她也没有什么厉害的背景,他接受这个任务的原因只是上一个chosen one出发寻找净水片很久没了消息才接任这个任务的,他甚至还可能是个智障(智力加太少了吧混蛋)然后这个智障也不能跟人好好沟通 说话结巴的(INT太少导致不会说人话) 这种神开局估计现在也没有几个游戏能做到。真要感谢黑岛的创作热情.. 第二人称叙述真是有够代入感的:"你"拿起10MM手枪一枪打断了强盗的右手造成XX伤害,子弹穿透了他的护甲,他的右手残废,他的武器掉到了地上 然后右键查看目标强盗,随处可见的废土强盗,他的表情扭曲而痛苦(我造成的) 每次看到这种描述我都是忍不住想打打他的腿试试 这种无形的选择我想就是它其中一个自由度 然后是人性道德的自由度,做了某个支线任务 杀了个坏蛋 正确的说是准备改过自新的坏蛋 但是队友对我称赞有加 甚至道德系统都加分了 什么号称废土守护神,其实英雄啊还没完呢,跟周围的居民对话打听下这个人就知道了 这个坏蛋真准备改过自新 而且他一直做小恶成大善 告诉一个被他救济过的老头后老头居然拿了根撬棍就上来揍主角 对付这种羸弱的老头可能只需要一枪 但是往后心理上对于死掉的坏蛋和老头的内疚可能就不是小事了 这也是它的自由度 某个旅馆的老板娘一再跟主角说不要去镇里某个牛棚里,但是说出来了肯定有好奇心重的人去看 应该是每个人都会去看一遍 里边有啥?一只下蛋的母死亡爪,死爪TAG:高伤、无智慧(后面主角才知道死爪也是有智慧型的也会说人话)、心理压力,遇到落单的死爪很多人第一选择就是掏枪集火它吧,后来回镇里旅馆才知道闯了大祸 这只死爪是专门给镇里供应蛋的 = = 然后就被管闲事的路人主角干掉了断了镇里的粮道 自由度是可以有的 但是需要支付代价 后面的事件类似这种选择比比皆是 这种明明没有对话选择的无形选择题相当吸引人啊 以至于B社接手的辐射3刚出来的时候被我各种吐槽失望 我相信这种反差感在很多老玩家心里都有 F3很优秀只是没有它前辈的光辉罢了 但是我想这两作刚好对比了视觉上的自由度和感官上的自由度 本来还想打很多但是我自己眼睛都看酸了就算了 哦对了对了,还有两个自由度特别优秀的例子 一个是4X的遥远的世界 一个是ERA系列////
  6. 失落星球2 (唯一一次房间里放了2台电脑+2本客人的笔电玩的游戏) 燃,比两个人坐客厅打tvgame大眼瞪小眼好玩多了 地狱潜者 史上最坑的队友的。。神作? 如何坑队友?用火烤、空投仓砸、坦克装甲车碾,这游戏教会了你和你朋友战场上匍匐前进和战术跑位的重要性,4人共享视角 行会2 这游戏很老了 但是联机一样好玩,上手先定个目标试试和朋友俩人制霸一个城镇级别的吧 有政治系统,人际也要处理,可以动武达到目的也一定会有报复 全面战争 各代的多人战役模式 这个系统做的最好的是罗马2应该没异议了 , 零零散散地和朋友联机 也玩很久了 两人打战役我一般是负责压阵线的 朋友玩别动队 战网对战玩家的话就比较混乱了 玩的不深的我只能说非常讨厌 友军溃败和死伤过半这两个词 还有一个刚出玩的很热但是现在偶尔还玩的荒野 怎么说 很讲究战术的游戏吧 当然技术好的匹夫也能莽 玩过细胞分裂和合金装备这些的人应该很容易上手了 跟朋友玩乐趣也不少吧 这游戏猪队友的老外不是一般的少。。。也许只是我运气不好 哈
  7. 既然5代把龙的战争都搞出来了,那6代神之间的战争就有可能喽 老滚每代的剧情张力丰富又庞大,在我看来编一个游戏续集的剧情比写一本全新的长篇小说还要累 感觉短期内是不会出来的,毕竟重置版也出了没多久,反倒是现在出了我反而会觉得不会带来什么震撼了
  8. 我对显示器没研究啊,平时玩也是客厅电视玩的.. 倒是PC玩的多 建议送的话考虑下曲屏 跟上时代嘛 应该是新潮的礼物了 不过曲屏最好32寸左右的 太小就有点失真的感觉(有次跟基友在逛电器城差点就被推销员坑了 推销的24寸) 32+的这种玩ACT和FPS很不错哟 我这些都是被现实中壕友嘲讽到去跟风的 好在画面效果还不错就是
  9. 又要出4种新的搅屎棍了 还打破固有战术- -玩习惯1代那种硬肝模式玩2代就开始受不了烈士墙那一堆堆名字了 玩过一阵子传奇+铁人,这已经是一个潜行游戏了,佩服那些传奇铁人玩LW模组的高玩 反正记忆里遇见蛇怪总盘算着要拿哪个新兵去卖,这次就来一些蛇怪+新的搅屎棍吧,不要不要的
  10. 两个机种都有,ps4吧好玩的游戏多,因为表妹把它从我这"借"走已经有段时间了我很想它所以ps4。 X1跟以前它哥一样放家里已经快变成专用的蓝光播放器了
  11. PVE元素基本是TPS居多吧 而且育婊都给你包了荒野、孤岛惊魂4,这两个现在偶尔还会上去联机pve下 不过荒野虽然好玩槽点还是不少的,例如同一款的挂件居然要分开枪械类型来捡这个是被我一直叨叨的 还有就是异形殖民军的生存模式也很刺激,虽然单人做的很豆腐渣
  12. 这个还要看优劣质游戏的定义吧,每个人都不一样,如果LZ指的是花了钱却买了个坑的这种类型的, 像我就喜欢玩些偏冷门的游戏,但是基本每个热门的又玩过,得到的快乐是不同路径来的 我有个例子1以前X1的巫师3可是热爆了,我身边的朋友PC也好PS4X1反正玩过的人都说好玩,画面特效多棒(其实我是一代就玩过来的只是他们不知道,小说也通关了),然后我就跟风也入了玩,然后不知道是游龄大了还是对大作们怠倦了,啃这种硬派的ARPG吃不消了,在他们说的特效多好的画面在我看来只是游戏商"应该"做到的事,没有震撼就没有激情.. 进度一直推不下去.然后,我就这样迷上了游戏里的昆特牌,一进游戏就是各种找机会打昆特牌,我觉得很好玩啊...就这样一直玩 我是觉得游戏很好玩(昆特牌) 然后现在经常玩巫师之昆特牌 我能说巫师3圈了我的钱吗?? 如果是那种半成品,二次加工品就拿出来卖的类型的 早期的无人深空,可能很多人知道制作组大名,因为制作人把牛比吹到太空去了...知道它的人就知道它的结局很惨淡,但是有人现在还记得它么,它还在更新...像这种知错能改的态度我还不会觉得它圈了我的钱 我也很想给可乐妹一次机会,明明知道下一代的metal gear已经不是我心爱的游戏了 但是我还是愿意给它真假骗一次 然而也就这么最后一次机会了 如果是某些坑爹国产XX手游氪金系列的 那只能呵呵了,我一般对这类(一概以括Orz)游戏不感兴趣,不感兴趣就没有消费的欲望,没有消费的欲望就没有圈钱一说,如果他们圈到了钱请让我说一句,他们是可耻的
  13. 以前跟基友疯狂玩过D版联机,感觉这游戏的D版就是会英语也玩不消啊,因为联机的全特喵是毛子们啊 后来跟他聊着聊着一时兴起就俩人买了主体+DLC全套来玩 然后就 嘛,潜行流还是很好玩的,有的人不研究这些就突突突的刷等级刷到N转就不玩了
  14. 单机很经典,只是后续都没DLC支持了 OL好玩是好玩,跟几个朋友玩这个游戏,2年时间4个人的号全都给误封了,心寒 我的号是举报了外挂说了他几句 之后一直冒名顶替我用外挂做坏事 然后我300多级的角色给清空了封1个月 封号原因是什么 因为捡了5731块的钱袋。。也是醉了 玩了那么久 能买的东西全都买了身上还有1千多万的 因为外挂用我名字刷了几千块钱袋然后挨封了 本来很支持R星的 这个尿性 以后别惦记着我们去买镖客2了 那时候真是好气 打了国际电话去R星客服用三流英语喷了他们然后再也没碰过GTA5了{:9_611:}
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