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各位绝对游戏能选择难易度又意思没?


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先普通或者简单通个一周目熟悉熟悉,然后二周目直接开最高难度开干什么的←_←我伊苏就这么玩的╮( ̄▽ ̄")╭

 

顺带吐槽下这个标题我看到了三个错字_(:3」∠)_

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难度不是重点,关键要看对象游戏如何去定义难度。

假如同人RPG有难度选择的话,通常我会选择最高难度,毕竟合理的难度设计对于同人RPG来说有点强人所难,因此通常为了避免玩着玩着就成了全年龄的割草游戏,我觉得受虐能更平滑地体验更多的游戏内容;

上古卷轴虽然不是作坊游戏能相提并论的,但是它的难度设计真心是相当糟糕。很多人会觉得不开大师难度传奇难度玩上古是件很丢人的事情。可要知道,上古卷轴调控难度的方式就是把敌方血量和伤害弄得超级高,相对地我方弄得超级低,哪怕有再好的技术,前中期打任何怪物都是摩擦摩擦再摩擦。于是大多所谓的“传奇玩家”的对策就是靠装备把自己的伤害弄到足以无视对方的血量。这样的高难度我表示拒绝。

 

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jsxzcs8384 发表于 2016-9-14 15:01

对于大多数RPG来说,我也是统统普通起手。毕竟没有自虐心,话说那些好多玩ChuNv通关的人都是什么心态。。 ...

有些游戏的设计比较好,玩难度也是可以有趣味的
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上條辉夜 发表于 2016-9-14 21:56

默认简单难度的 要是游戏剧情吸引人或者还有可玩性 一般都玩好几周目

一周剧情 二周隐藏要素跟挑战

不过通常一周就没动力了

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mugi 发表于 2016-9-14 22:09

一周剧情 二周隐藏要素跟挑战

不过通常一周就没动力了

所以说有剧情或游戏性。。。

嘛 目前玩多周目的游戏 大多数都是剧情很好 才继续下去。。。

可玩性的还真没多少。。。

没啥剧情的 和你差不多 通关一次 就没动力。。。尴尬

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上條辉夜 发表于 2016-9-14 22:23

所以说有剧情或游戏性。。。

嘛 目前玩多周目的游戏 大多数都是剧情很好 才继续下去。。。

可玩性的还真没 ...

多线路的游戏会比较有兴趣玩二周目
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guaili 发表于 2016-9-15 15:13

一般都是想选简单的把,先多游戏熟悉才玩难的,一个游戏不可能通关就不玩了把 ...

那要看游戏设计的怎么样了。什么BOSS都一刀一个,那也太没意思了
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踏月追风 发表于 2016-9-14 21:48

有些游戏的设计比较好,玩难度也是可以有趣味的

搜噶,求推荐这种游戏。这个yueyue初才入的坑!玩过的不多。老司机求带!{:10_628:}
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