Revan 发布于十一月 17, 2016 分享 发布于十一月 17, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-17 11:14一个够么? 按照成功数来的啊,比如没2个成功数投一个 6个成功数就投3个了啊 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 17, 2016 作者 分享 发布于十一月 17, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-17 11:20按照成功数来的啊,比如没2个成功数投一个 6个成功数就投3个了啊 不是很理解啊咱们这里有几个地方有投 命中 伤害 多少子弹投一个命中? 伤害怎么计算? 链接到点评
Revan 发布于十一月 17, 2016 分享 发布于十一月 17, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-17 11:26不是很理解啊 咱们这里有几个地方有投 命中 不不不,你首先投命中,然后计算成功数,最后在根据成功数来决定投几个伤害骰子 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 17, 2016 作者 分享 发布于十一月 17, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-17 11:28不不不,你首先投命中,然后计算成功数,最后在根据成功数来决定投几个伤害骰子 ... 嗯,那么多少子弹投一个命中? 链接到点评
Revan 发布于十一月 17, 2016 分享 发布于十一月 17, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-17 11:31嗯,那么多少子弹投一个命中? 并不是多少子弹投一次命中 攻击一次就投一命中啊,一次攻击也只投一次命中 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 17, 2016 作者 分享 发布于十一月 17, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-17 11:36并不是多少子弹投一次命中 攻击一次就投一命中啊,一次攻击也只投一次命中 ... 这样啊……也可以吧 链接到点评
Revan 发布于十一月 17, 2016 分享 发布于十一月 17, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-17 11:51这样啊…… 也可以吧 那么你有什么想改进的? 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 17, 2016 作者 分享 发布于十一月 17, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-17 12:03那么你有什么想改进的? 没什么就这样好了 那么难度怎么计算呢 链接到点评
Revan 发布于十一月 17, 2016 分享 发布于十一月 17, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-17 12:07没什么 就这样好了 那么难度怎么计算呢 额。。。。?难度? d100是投出来数字跟属性比大小啊,数字比属性小就算成功,成功数等于投出来的数字的10位减去属性数字的十位加1 至于适用到投的时候的修正就以10为单位好了 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 17, 2016 作者 分享 发布于十一月 17, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-17 12:16额。。。。?难度? d100是投出来数字跟属性比大小啊,数字比属性小就算成功,成功数等于投出来的数字的10 ... 嗯?投出来的十位减去属性的十位不是负数么? 链接到点评
Revan 发布于十一月 17, 2016 分享 发布于十一月 17, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-17 13:20嗯?投出来的十位减去属性的十位不是负数么? 自然是取绝对值啊 链接到点评
EternalWuxin 发布于十一月 17, 2016 分享 发布于十一月 17, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-17 08:10已经决定使用d100了 论实现可能当然是均等的 嗯,那么现在在讨论些什么呢(同时也想知道何时开始) 链接到点评
EternalWuxin 发布于十一月 17, 2016 分享 发布于十一月 17, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-17 10:36比较麻烦 像是关于因果律的东西? 因果律能用来玩桌游么ww 链接到点评
Revan 发布于十一月 17, 2016 分享 发布于十一月 17, 2016 · 只看该作者 Eternalの无心 发表于 2016-11-17 15:44嗯,那么现在在讨论些什么呢(同时也想知道何时开始) 我想想啊,正在讨论武器相关? 链接到点评
EternalWuxin 发布于十一月 17, 2016 分享 发布于十一月 17, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-17 15:52我想想啊,正在讨论武器相关? 武器相关,嗯。。感觉此处用单兵武器不太好?因为加成、装备都不太好弄? 链接到点评
Revan 发布于十一月 17, 2016 分享 发布于十一月 17, 2016 · 只看该作者 Eternalの无心 发表于 2016-11-17 18:11武器相关,嗯。。感觉此处用单兵武器不太好? 因为加成、装备都不太好弄? ... 为什么你会这么想? 链接到点评
EternalWuxin 发布于十一月 17, 2016 分享 发布于十一月 17, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-17 18:14为什么你会这么想? 相比于坦克战机一类,单兵武器显然火力不足而且坦克有炮台履带可以加载,一把匕首或者毛瑟能怎样加强呢 链接到点评
Revan 发布于十一月 17, 2016 分享 发布于十一月 17, 2016 · 只看该作者 Eternalの无心 发表于 2016-11-17 18:46相比于坦克战机一类,单兵武器显然火力不足 而且坦克有炮台履带可以加载,一把匕首或者毛瑟能怎样加强呢 ... 但是。。。不用单兵武器,封闭环境你准备怎么对付敌人呢? 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 18, 2016 作者 分享 发布于十一月 18, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-17 14:09自然是取绝对值啊 (摊手)要成功之后才计算是不是? 那么不是会打出1点伤害? 链接到点评
Revan 发布于十一月 18, 2016 分享 发布于十一月 18, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-18 09:01(摊手) 要成功之后才计算是不是? 那么不是会打出1点伤害? ?什么意思? 投伤害骰子投出1来很正常啊,对了,投伤害骰子的时候最后结果要加上武器后面的补正数值 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 18, 2016 作者 分享 发布于十一月 18, 2016 · 只看该作者 Eternalの无心 发表于 2016-11-17 15:49因果律能用来玩桌游么ww 怎么可能来作为GM做出的决定的解释倒是可以 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 18, 2016 作者 分享 发布于十一月 18, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-18 09:06?什么意思? 投伤害骰子投出1来很正常啊,对了,投伤害骰子的时候最后结果要加上武器后面的补正数值 ... 这还差不多不然50点一个的人形 要打到猴年马月 链接到点评
Revan 发布于十一月 18, 2016 分享 发布于十一月 18, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-18 10:38这还差不多 不然50点一个的人形 要打到猴年马月 你别老是往非洲方面想。。。 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 18, 2016 作者 分享 发布于十一月 18, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-18 11:05你别老是往非洲方面想。。。 (摊手)Roll点最多就是6的伤害啊 难度一般都是50 链接到点评
Revan 发布于十一月 18, 2016 分享 发布于十一月 18, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-18 11:09(摊手) Roll点最多就是6的伤害啊 难度一般都是50 ???什么什么? 你完整的对我叙述一遍 链接到点评
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