Revan 发布于九月 17, 2016 分享 发布于九月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 08:01这个是技能列表 简而言之,是【Nameless】在战斗与生活之中,所锻炼出来的擅长的领域。 百分比换掉啊。。。。不换怎么算。。。 用d100检定就好了,再说,d100不是比大小 而是掷出的数值比自己的技能数值小算成功 链接到点评
Revan 发布于九月 17, 2016 分享 发布于九月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 12:50百分比就是加几加几 也无所谓 这个公式不是很有趣么 不。。。你要加的话就不要只加一点点啊。。。 补正都是以10为基础的在d100里 说真的,你看完DH的第一章就更清楚了 链接到点评
Revan 发布于九月 17, 2016 分享 发布于九月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:04(茶) 那么+5+10+15+20如何? 为什么要定的这么低呢? 链接到点评
Revan 发布于九月 17, 2016 分享 发布于九月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:09不错了 主要是到了5级的那个100%属性的效果啊 咱算了一下 100%属性怎么是+20?你怎么算的呢? 链接到点评
Revan 发布于九月 17, 2016 分享 发布于九月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:12需要注意的是,没有相关的技能的时候,判定使用的【属性】,都是【本体属性】的50% 而有相关5级技能之 ... 飞天胖次是什么? 链接到点评
Revan 发布于九月 17, 2016 分享 发布于九月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:17阿土给的那个DH改的模组 Dive into the Sky 强袭魔女的mod 原来如此,不过减一半就是减一半 不能用补正来计算的 链接到点评
Revan 发布于九月 17, 2016 分享 发布于九月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:26这个不是补正啊 就是到了5级 就可以恢复使用100%属性来计算啊 well。。。实话说,这个东西惩罚好高啊。。。 有点过分了 链接到点评
Revan 发布于九月 17, 2016 分享 发布于九月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:29(摊手) 谁知道呢 反正这个是好玩的设计 不不不。。。你这样会让游戏无法进行的。。。 你没理解d100的运作机制。。。。 链接到点评
Revan 发布于九月 17, 2016 分享 发布于九月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:33(茶) 咱这是改公式的了~ 说说看,怎么没法玩? 我这么跟你说吧,比如说命中考验的是【敏捷】属性吧 敏捷为30,d100,当d100<敏捷的属性值(也就是30)的时候才算命中 你还减属性本身,你看这怎么玩? 链接到点评
Revan 发布于九月 17, 2016 分享 发布于九月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:36哈…… 是这样啊…… 真是作死了哟…… 所以说加命中率是什么啊。。。 你在效果补正里加点数就那么几点其实意义不大 链接到点评
Revan 发布于九月 17, 2016 分享 发布于九月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:40改了啊 改成5 10 15 20了 你算算看 不对,不对 你这不对啊 这不是d100的机制,这个机制可不行 基本能过 链接到点评
Revan 发布于九月 17, 2016 分享 发布于九月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:49那么要改成什么? 这个也不是不行啊 为何要拘泥于传统的那种啊 不,你可以自己去投一堆d100试试看 很容易投出大数字来的 所以大于基本能过 链接到点评
Revan 发布于九月 17, 2016 分享 发布于九月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:55概率学来说 不是一样的么…… 咱试试看 你去投投看吧。。。 链接到点评
Revan 发布于九月 17, 2016 分享 发布于九月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 14:1667 29 49 77 90 50 94 31 30 19 你看,这不是很正常么 4个超过50 多投投才好 而且你要考虑加上补正后的情况 链接到点评
Revan 发布于九月 17, 2016 分享 发布于九月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 00:06成功率也就是在60到70时间浮动罢了 这还是面对最低级的深海啊 如果是面对Elite级的 你有没有想过结果大于一百了怎么办? 链接到点评
Revan 发布于九月 17, 2016 分享 发布于九月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 00:14恩? 大成功啊 可以破坏对方的装甲啊,炮塔啊,鱼雷槽啊 。。。。我的意思加出来的100多 这种情况可能会很常见的。。。 链接到点评
Revan 发布于九月 17, 2016 分享 发布于九月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 00:39是啊,大成功么 伤害什么的过100咱就不说了 这个直接减,然后破坏对方装备就是了 不。。。这有点不太好吧。。。。 链接到点评
Revan 发布于九月 17, 2016 分享 发布于九月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 01:53嗯?不好么? 咱感觉很好啊 总不可能打出那么大伤害 我的意思是,你把回避那里弄得太强了 链接到点评
Revan 发布于九月 18, 2016 分享 发布于九月 18, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 09:39强化: 每次强化需要消耗一定数量的EXP EXP是在战斗胜利后,根据击沉数量来判定获得的点数 你连基础属性都没有怎么就开始负重了啊 链接到点评
Revan 发布于九月 18, 2016 分享 发布于九月 18, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 10:07哦,属性啊 在Wiki上呢(笑) 什么叫在wiki上。。。。 链接到点评
Revan 发布于九月 18, 2016 分享 发布于九月 18, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 10:08https://zh.kcwiki.moe/wiki/%E8%A3%85%E5%A4%87%E5%88%97%E8%A1%A8 (笑) 这就是为什么咱说 我说的是人物基础属性,在哪里? 链接到点评
Revan 发布于九月 18, 2016 分享 发布于九月 18, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 10:11之前不是说了么 2D10 来Roll 每个属性 每个都roll?你想干什么啊 话说你的判定机制是什么? 链接到点评
Revan 发布于九月 18, 2016 分享 发布于九月 18, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 10:14前面也有说 这个每个都Roll 也是飞天胖次里面出来的 你居然让多种判定同时存在? 天,你要累死自己吗? 链接到点评
Revan 发布于九月 18, 2016 分享 发布于九月 18, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 11:00(茶) 这个的难度其实不大的了 哦呵呵呵~ 不,,,很大的 查起来费劲 链接到点评
Revan 发布于九月 18, 2016 分享 发布于九月 18, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 11:52恩,确实会 但是咱一共就给他们提供基本的那几只而已 只是数量会有所变化罢了 不光光是数量啊,每个人物的计算都很繁琐了 你最好最好只用一个判断机制 链接到点评
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