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维多的另一个规则设计·【舰娘】


维多利嘉

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就像是标题所说,这个规则适用于舰娘了,机娘了,枪娘了……什么的

因为只是暂时弄出来玩一玩的

所以规则上,只有战斗部分

而且战斗部分也没有那么复杂

核心部分,在于【装备改进】【装备强化】【本体改进】【本体强化】

还有【小队傀儡扩编】和【荒野求生】

 

咱现在的思路

PC们所扮演的不再是指挥官啊,提督啊……这种坐办公室的废柴

也不是大家熟知的有名的那些舰娘什么的

而是【Nameless】

设定上,是没有自己名字的舰娘

因为没有本体,所以战斗力自然是不如有名有本体的那些

但!是!呢!

你觉得维多咱会不给大家活路么?

——并不是的

 

与需要舰装作为基础来【本体强化】,需要提督的脸来赌装备进行【装备改进】的家养舰娘不同

PC们所扮演的【Nameless】们可以直接使用资源来进行【装备改进】和【本体强化】

而且,因为没有历史上的本体限制,所以作为舰娘来说,也是可以将自己进行改造,出现【本体改进】的

——这个和家养舰娘们的改一改二不同,是没有限制的

——也就是说,你改出个【战列驱逐舰】也不一定不行(笑)

同样的,【Nameless】们也可以使用资源,来进行【装备强化】

——做出个威力媲美460mm炮的牙签炮也不是不行,就是太吃资源了(笑)

 

@创世之土 @tom13100

你们看,瞬时间的脑洞

公式什么的咱都弄好了

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有没有舰队之类的设计呢?一条舰往往不能太过全面,突出的优点和互补的舰队往往是必须的。

对于舰船改造,改造后舰船能否增加装备位呢?

装备改造又要如何进行呢?开发装备才是主流,装备到底要如何进行改造?升星?这应该存在于游戏……

舰船的改造还可以想象,但装备要如何改造?

就像战少,小队又要如何获得?和人组队的可能性?

这个游戏本身的时间可能更长,毕竟每一个部分看起来都是巨大的时间消耗……

看见是讨论就顺便过来了~维多你觉得呢~

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天之泪 发表于 2016-9-16 10:43

有没有舰队之类的设计呢?一条舰往往不能太过全面,突出的优点和互补的舰队往往是必须的。

对于舰船改造, ...

(茶)

舰队的设计是之后再说的,毕竟现在只是个超简单的模组罢了

后面才会加各种各样的东西

 

改造之后当然要加槽位

再后面的设想,是可以装载两位数的武器

部分槽位限制装备而已

这个也是以后的

 

装备改造的话

就像是12.7cm单装炮,改12.7cm二连装炮一样

开发是不可能的

咱们要怎么Roll 装备?

 

小队按照少前的来

消耗相当数量的资源,来构筑傀儡人形

但是只能是【Nameless】

而且做出来只是最基础的那种

后面要怎么改造,都是需要再花资源的

所以要限制数量

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-16 10:48

(茶)

舰队的设计是之后再说的,毕竟现在只是个超简单的模组罢了

后面才会加各种各样的东西

怎么看都是个巨大的坑~上手以后必须投入大量的时间~

每次的培养时间都肯定不少,这个游戏的预计用时大概是多久呢?

但要怎么把驱逐改成战列呢……开始就是战列?

把小炮增加火力还好说……要怎么才能将小炮变大炮呢?

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天之泪 发表于 2016-9-16 12:05

怎么看都是个巨大的坑~上手以后必须投入大量的时间~

每次的培养时间都肯定不少,这个游戏的预计用时大概是 ...

(茶)

完全没有想过啊~

反正也是大家逛同盟的时候

顺带玩耍而已

时间长短完全不需要介意啊

不如说,主要就是日常系啊(笑)

 

预计用时不确定,毕竟是日常玩耍的方式

 

驱逐改战列,这个也没有想好

主要是要增加本体的属性

当属性到了一定程度的时候

才有【舰种改造】,如何?

 

小炮变不了大炮的啊

要入手新的大口径武器

要去用资源交换

——当然,直接拆深海的也可以

——但是侵蚀的问题要想好哦?

——说不定会变成深海阵营的也说不定啊

——啊,是了,咱们这里用R的基础单位,和C的高级单位

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创世之土 发表于 2016-9-16 13:18

。。。。。。。

维多,我知道你不会听的。。但是实际要开的话。。。这种规则真心不行。。

rand是r ...

UC那边咱们是严肃正经工作

这个是应急的娱乐项目

Rand 的地方

咱打算直接弄个Rand 的程序来

没打算按照正经规则那样

弄个20 50 100什么的

 

实际上玩起来

没什么问题的

就是泛用性不大而已

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创世之土 发表于 2016-9-16 13:18

。。。。。。。

维多,我知道你不会听的。。但是实际要开的话。。。这种规则真心不行。。

rand是r ...

阿土

咱刚刚看完了你给咱的飞天胖次的规则书

看上去完全可以以那个为模板来做

只需要在武器和本体系统上,套用舰娘的就可以了

你觉得如何?

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需要注意的是,没有相关的技能的时候,判定使用的【属性】,都是【本体属性】的50%

而有相关5级技能之后,判定使用的【属性】,则变成【本体属性】的100%

 

 

 

 

索敌:

D100+【索敌】+【索敌技术补正】>50+【敌索敌】

索敌的时候,可以发现敌舰队,避免被偷袭

在【索敌】成功,或者敌舰队进入【本体观察范围】前,是没有办法确定敌舰队构成的

但是可以通过【敌索敌】产生的补正,来判断敌方可能的构成

 

如果使用【侦察机】进行索敌,在每次索敌之后,都要进行一次D100>50的判定

失败则【侦察机】被击落

 

在没有装备【水听】的情况下,是无法索敌【潜艇】的

即使【潜艇】进入【本体观察范围】也是一样,无法被发现

 

【本体观察范围】=【索敌】

【索敌】成功后,进行【本体观察范围】+D100的敌舰队位置判定

如果是使用【侦察机】进行侦查的话

则进行【本体观察范围】+D100+50的敌舰队位置判定

 

 

 

移动:

移动速度可变,计算为每回合移动的距离

【标准航速】=【敏捷】/2

标准的移动速度,没有特别的效果,每回合消耗【燃油】10单位

【标准战速】=【敏捷】/3,【命中】+5%,【回避】-5%

战斗速度,在移动的时候降低速度,以提高炮击,雷击与航空战的命中率,每回合消耗【燃油】15单位

【极限航速】=【敏捷】,【命中】-10%,【回避】+5%

动力全开的移动模式,因为移动速度接近极限,所以命中率十分感人,每回合消耗【燃油】20单位

【锅炉增压】=【敏捷】*1.5,【命中】-30%,【回避】+15%

逃命用的移动模式,不仅仅消耗大量燃油,也会使得锅炉的耐久下降

每回合消耗【燃油】50单位,每回合增加【锅炉损伤】1级,最大10级——此时锅炉已经报废了

 

 

 

 

 

攻击:

当敌舰队进入攻击范围的时候,就可以开始攻击了

因为航空队的攻击,需要【Nameless】本身进行控制,所以本体的状况会影响到航空队的命中率

CQC的范围是10

鱼雷的范围是15/30

短距离武器的范围是20/30

中距离武器的范围是30/50

长距离武器的范围是50/70

超长距离武器的范围是60/90

航空队的范围是150

 

标记为【标准范围】/【极限范围】

在【标准范围】内,攻击的命中率没有变化

在【极限范围】内,虽然可以攻击,但是命中率-15%

在【极限范围】外,就是完全看信仰的攻击了,而且伤害也不高,伤害-50%,命中率-50%

 

炮弹的制造会消耗【弹药】,航空队的制造会消耗【铝材】

炮弹和航空队的补充,都要脱离战斗之后可以进行

在战斗中,各种口径的炮弹与航空队,都是在战前储备好的

短距离与中距离炮击,每个基数炮弹消耗10单位【弹药】,占据10单位【负重】

长距离与超长距离炮击,每个基数炮弹消耗15单位【弹药】,占据15单位【负重】

鱼雷每个基数消耗10单位【弹药】,占据10单位【负重】

 

【航空队】可以使用【轰炸】与【雷击】两种攻击

因为航空队本体极小,所以使用的弹药也是极小的,威力与消耗都有所下降

而【航空队】本身,每单位【航空队】占据5单位【负重】,消耗10单位【铝材】

且每次【航空队】攻击,每单位【航空队】消耗1单位【燃油】

【轰炸】等效于【炮击】,每个基数消耗3单位【弹药】,占据3单位【负重】

【雷击】每基数消耗2单位【弹药】,占据2单位【负重】

需要注意的是,因为【航空轰炸/鱼雷】与本体武器威力与口径不同,所以无法通用

在准备负重的时候,需要注意这些

否则容易出现【航空队】弹药有所富裕,但是本体却没有足够的弹药,以至于【中破】【大破】之后无法保护自己

 

攻击的时候,要进行命中判定

D100+【炮击】+【炮击技术补正】+【多单位惩罚】>50+【敌敏捷】+【移动技术补正】

D100+【雷击】+【雷击技术补正】>75+【敌敏捷】+【移动技术补正】

D100+【航空队操控技术补正】>60+【敌敏捷】+【敌防空】+【移动技术补正】

 

每门主炮、副炮都可以进行一次炮击

如果选择了1个敌舰进行攻击,则没有炮击命中惩罚

如果选择了多单位,则没增加一个单位,增加10%的命中惩罚

也就是说

同时攻击2个单位,判定为D100+【炮击】+【炮击技术补正】-10

同时攻击3个单位,判定为D100+【炮击】+【炮击技术补正】-20

航空队与雷击没有这个惩罚

毕竟雷击扔出去就是看缘分了

航空队本身就是多线操控贴近攻击,打一个打两个区别不大

 

特别注意

【航空队】攻击之后,要进行【防空】判定

D100+【航空队操控技术补正】>50+【防空】+【防空技术补正】

是时候展现擦弹的技巧了

失败则【航空队】被击落……

另外一提,【战斗机】也是存在的

起飞之后,可以在对方航空队攻击之前,进行一次攻击判定

D100+【航空队操控技术补正】>50+【敌航空队操控技术补正】

【战斗机】携带5基数弹药,每个基数消耗2单位【弹药】,占据2单位【负重】

 

值得一提的是,深海的杂鱼们——也就是除精锐级、旗舰级与院长们之外,是没有各种技能的

所以放心吧,一般不会被碾压的(笑)

 

 

 

 

 

防御与通讯:

大家还记得吃了一发核弹不死的欧根么?

大家还记得夜战强袭侦查的晓爷么?

这个阶段就是用来体现这两种效果的

 

在攻击阶段之后,会进行一次伤害防御判定

对炮击防御:D100+【防御技能补正】>20

对航空队防御:D100+【防空技术补正】>20

这个和防御航空队攻击是两回事

前面那个是防止航空队攻击,这个是防止航空队造成大伤害

——比如说防止“神风突击”

 

判定成功之后

造成等于【防御】的对炮击伤害吸收

造成等于【防空】的对航空队伤害吸收

——体会到防空栖姬400+防空的恶意了吧?

 

没有防御成功会怎样?

这就会出现传说中的暴击了,穿甲了什么的

就像是被打中甲板上弹药堆的一航战……

就像是脸接炮弹被一发击沉的胡德……

就像是三号炮塔自爆的陆奥(大雾)……

 

至于【通讯】

这个是当形成小队之后才有用的能力

将已知的敌舰的位置,告知队友

可以使其他的PC,也可以是自己的扩编傀儡

其实都是一样的

提供给全部队友,一个命中率+10%的补正

但是代价就是自己这一回合无法进行攻击

——毕竟要详细测定敌舰位置啊

同时,只能是本体进行【通讯】

而且只能观测一个敌舰

——扩编傀儡没有那个智商,本体能够看住一个就不错了

 

 

 

 

 

伤害:

在防御计算之后,就是喜闻乐见的伤害阶段了

 

炮击命中不错,但是却可以防御

不过射程果然是好东西

还能够同时攻击多个单位,虽然命中率也就是那样了……

D100+【炮击】+【武器威力】

 

雷击有着无视防御的能力,伤害当然也是喜闻乐见的程度

可以说是以小博大的好东西,就是命中率比较感人……

D100+【雷击】+【武器威力】

 

航空队多种多样,但是主要还是以数量累计伤害

就不要指望一机造成什么鬼畜伤害了

那毕竟只是飞机,不是机动战士……

D20+【武器威力】

 

 

 

撤退:

只要脱离对方的索敌范围,就可以成功逃跑

在选择撤退后

每回合进行一次判定

D100+【隐蔽技术】+【距离】>50+【敌索敌】+【敌索敌技术补正】+【敌本体警戒范围】

一旦判定成功

就可以逃之夭夭了

也不用担心追击什么的了

 

 

@创世之土 @tom13100

你们看看这样子行不行

两个回复你们也看看

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 04:56

需要注意的是,没有相关的技能的时候,判定使用的【属性】,都是【本体属性】的50%

而有相关5级技能之 ...

连带的属性

D20每项

 

耐久:

舰装的耐久度,在遭受攻击的时候会下降。

损伤超过一半【中破】,会使得武器的使用效率下降,表现为炮击威力下降,雷击命中率下降,航空队起降不能,CQC能力下降。

损伤超过75%【大破】,会使得炮击无效化,雷击再装填不能,航空队无法指挥,CQC能力大幅度下降。

 

力量:

本体的力量大小,决定可以负担的舰装重量与CQC伤害加成。

【负重上限】为2000+【力量】*100。

CQC伤害补正为+【力量】,上限20。

其中,2000为舰娘基础自带的舰装空间的额外空载,不必担心舰装本身会占用负重。

但是,使用的武器,是要占据槽位的。

 

防御:

舰装的物理强度,可以减少炮击、空袭轰炸与CQC伤害。

因为【雷击】会直接在没有舰装,或者舰装防御薄弱的脚下引爆,所以无法用舰装本身来减轻伤害。

 

敏捷:

本体的反应力,与舰装的机动能力。

决定了对攻击的回避和移动的速度。

 

智能:

本体的智能,计算能力与学习能力。

决定了额外的技能点的数量,与学习技能的成功率。

 

索敌:

本体的索敌能力,影响其发现敌人与发现周围环境细节的能力。

航空队与电探都是索敌的利器,可以极大地补正这个属性。

 

炮击:

对炮击的掌控能力,熟练使用各种炮击的程度。

对炮击有伤害与命中加成。

 

雷击:

使用鱼雷攻击的技术,对鱼雷发射的时机的把握与判断。

对雷击有命中加成。

 

防空:

对航空队攻击的反击能力,对飞行轨迹的预判与使用弹幕的能力。

可以击落航空队,减少航空队伤害,以及降低航空队的命中率。

 

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 04:56

需要注意的是,没有相关的技能的时候,判定使用的【属性】,都是【本体属性】的50%

而有相关5级技能之 ...

这个是技能列表

 

简而言之,是【Nameless】在战斗与生活之中,所锻炼出来的擅长的领域。

每级技能会依次提供+1%/+3%/+5%/+8%的补正。

达到5级的技能,在属性判定的时候,就会使用100%的属性来判定。

而没有达到5级的技能,在判定时使用的就是50%的属性。

因为【Nameless】本身就是用于战斗而开发的无名舰娘,所以战斗方面的技能是有固有技能的。

 

【炮击技术】:

熟练使用炮击的程度,增加炮击的命中率与伤害

等级I:命中率+1%,炮击伤害+1

等级II:命中率+3%,炮击伤害+2

等级III:命中率+5%,炮击伤害+3

等级IV:命中率+8%,炮击伤害+4

等级V:命中率+8%,炮击伤害+5,【炮击】属性100%

 

【雷击技术】:

熟练使用雷击的程度,增加雷击的命中率与对雷击的回避

等级I:命中率+1%,雷击伤害+1

等级II:命中率+3%,雷击伤害+2

等级III:命中率+5%,雷击伤害+3

等级IV:命中率+8%,雷击伤害+4

等级V:命中率+8%,雷击伤害+5,【雷击】属性100%

 

【防空技术】:

熟练使用防空炮的程度,增加击落航空队的概率与对航空队的回避

等级I:防空成功率+1%

等级II:防空成功率+3%,可以为1名队友提供防空支援

等级III:防空成功率+5%,可以为1名队友提供防空支援

等级IV:防空成功率+8%,可以为2名队友提供防空支援

等级V:防空成功率+8%,可以为2名队友提供防空支援,【防空】属性100%

 

【航空队操控技术】:

熟练操控航空队的程度,增加航空队的命中率与回避,基础操控5单位航空队

等级I:航空队命中率+1%,航空队回避率+1%,航空队操控数量+1

等级II:航空队命中率+3%,航空队回避率+3%,航空队操控数量+2

等级III:航空队命中率+5%,航空队回避率+5%,航空队操控数量+3

等级IV:航空队命中率+8%,航空队回避率+8%,航空队操控数量+4,航空队可以携带+1基数弹药

等级V:航空队命中率+8%,航空队回避率+8%,航空队操控数量+5,航空队可以携带+2基数弹药

 

【索敌技术】:

熟练使用侦察机,电探与水听的程度,增加索敌范围与本体警戒范围

等级I:索敌成功率+1%,本体警戒范围+5

等级II:索敌成功率+3%,本体警戒范围+10

等级III:索敌成功率+5%,本体警戒范围+15

等级IV:索敌成功率+8%,本体警戒范围+20

等级V:索敌成功率+8%,本体警戒范围+20,【索敌】属性100%

 

【移动技术】:

熟练使用锅炉与驱动装置的程度,增加移动速度与回避

等级I:航速+1,回避率+1%

等级II:航速+1,回避率+3%,可以使用【极限航速】

等级III:航速+2,回避率+5%,可以使用【极限航速】

等级IV:航速+2,回避率+8%,可以使用【极限航速】【锅炉增压】

等级V:航速+3,回避率+8%,可以使用【极限航速】【锅炉增压】,【敏捷】属性100%

 

【防御技术】:

熟练使用舰装防御的程度,增加防御几率与防御力

等级I:防御概率+1%,伤害吸收+1

等级II:防御概率+3%,伤害吸收+1

等级III:防御概率+5%,伤害吸收+2

等级IV:防御概率+8%,伤害吸收+2,可以为1名队友提供防御支援

等级V:防御概率+8%,伤害吸收+3,可以为1名队友提供防御支援,【防御】属性100%

 

【隐蔽技术】:

熟练使用伪装的程度,减少敌方索敌发现自己的概率

等级I:隐蔽补正+5

等级II:隐蔽补正+10

等级III:隐蔽补正+15

等级IV:隐蔽补正+20

等级V:隐蔽补正+20,可以躲避航空队侦查

 

【资源采集技术】:

熟练回收资源的程度,增加资源回收率

等级I:回收资源为5+D100+【索敌】/4

等级II:回收资源为15+D100+【索敌】/4

等级III:回收资源为25+D100+【索敌】/4

等级IV:回收资源为40+D100+【索敌】/4

等级V:回收资源为40+D100+【索敌】/2

 

【射程优化技术】:

等级I:鱼雷射程+0/5,炮击射程+5/10

等级II:鱼雷射程+0/5,炮击射程+10/10

等级III:鱼雷射程+5/5,炮击射程+10/20

等级IV:鱼雷射程+5/5,炮击射程+15/20

等级V:鱼雷射程+5/10,炮击射程+20/30

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 08:01

这个是技能列表

 

简而言之,是【Nameless】在战斗与生活之中,所锻炼出来的擅长的领域。

 

百分比换掉啊。。。。不换怎么算。。。

 

用d100检定就好了,再说,d100不是比大小

 

而是掷出的数值比自己的技能数值小算成功

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Revan 发表于 2016-9-17 13:11

100%属性怎么是+20?你怎么算的呢?

需要注意的是,没有相关的技能的时候,判定使用的【属性】,都是【本体属性】的50%

而有相关5级技能之后,判定使用的【属性】,则变成【本体属性】的100%

 

这个是咱从飞天胖次里面找出来的设定

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