维多利嘉 发布于十一月 18, 2016 作者 分享 发布于十一月 18, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-18 11:22???什么什么? 你完整的对我叙述一遍 你看D100 的难度比较嘛 假如难度50 Roll 1 就是6 的伤害啊 链接到点评
Revan 发布于十一月 18, 2016 分享 发布于十一月 18, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-18 11:25你看 D100 的难度比较嘛 假如难度50 。。。。。。。额。。。。 你理解的不对劲,比的数字是你的属性数字加上各种补正值不是难度数字 比如你的属性是70,那么比的就是这个70加上各种补正 假如说补正完后数字是90,那么掷出1就是10个成功 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 18, 2016 作者 分享 发布于十一月 18, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-18 11:31。。。。。。。额。。。。 你理解的不对劲,比的数字是你的属性数字加上各种补正值不是难度数字 ?????和属性比较啊…… 链接到点评
Revan 发布于十一月 18, 2016 分享 发布于十一月 18, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-18 11:47????? 和属性比较啊…… 成功数又不是ST系统专有的东西 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 18, 2016 作者 分享 发布于十一月 18, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-18 12:06成功数又不是ST系统专有的东西 (茶)也是 什么行为用什么属性呢 链接到点评
Revan 发布于十一月 18, 2016 分享 发布于十一月 18, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-18 12:11(茶) 也是 什么行为用什么属性呢 恩,然后采取什么行动就有什么样的补正 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 18, 2016 作者 分享 发布于十一月 18, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-18 12:15恩,然后采取什么行动就有什么样的补正 这样啊……那这些之后再算好了 链接到点评
Revan 发布于十一月 18, 2016 分享 发布于十一月 18, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-18 12:19这样啊…… 那这些之后再算好了 所以说,战斗很需要慢慢设计的 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 18, 2016 作者 分享 发布于十一月 18, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-18 12:40所以说,战斗很需要慢慢设计的 是啊……慢慢来好了 链接到点评
Revan 发布于十一月 18, 2016 分享 发布于十一月 18, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-18 12:43是啊…… 慢慢来好了 那么,先放在一边,接着说武器吧 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 18, 2016 作者 分享 发布于十一月 18, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-18 12:46那么,先放在一边,接着说武器吧 武器之前说到哪里了?命中率还有伤害 链接到点评
EternalWuxin 发布于十一月 18, 2016 分享 发布于十一月 18, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-17 19:35但是。。。不用单兵武器,封闭环境你准备怎么对付敌人呢? 这里的敌人是、、、话说不是武器娘化么 链接到点评
EternalWuxin 发布于十一月 18, 2016 分享 发布于十一月 18, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-18 09:20怎么可能 来作为GM做出的决定的解释倒是可以 GM作出决定需要解释啊。。。 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 18, 2016 作者 分享 发布于十一月 18, 2016 · 只看该作者 Eternalの无心 发表于 2016-11-18 13:23GM作出决定需要解释啊。。。 也可以不解释啊咱个人的习惯是套个理由出来的 链接到点评
Revan 发布于十一月 18, 2016 分享 发布于十一月 18, 2016 · 只看该作者 Eternalの无心 发表于 2016-11-18 13:17这里的敌人是、、、 话说不是武器娘化么 。。。。rpg会没有敌人吗? 链接到点评
Revan 发布于十一月 18, 2016 分享 发布于十一月 18, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-18 13:09武器之前说到哪里了? 命中率还有伤害 接下来呢?伤害类型 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 18, 2016 作者 分享 发布于十一月 18, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-18 14:32接下来呢?伤害类型 范围性的爆炸还有穿刺的射击 以及格斗 链接到点评
Revan 发布于十一月 18, 2016 分享 发布于十一月 18, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-18 14:37范围性的爆炸 还有穿刺的射击 以及格斗 射击凭什么就是穿刺的呢?顺便,格斗伤害是啥? 拳头打和刀砍明显类型不一样 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 18, 2016 作者 分享 发布于十一月 18, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-18 14:44射击凭什么就是穿刺的呢?顺便,格斗伤害是啥? 拳头打和刀砍明显类型不一样 ... 嗯,这样啊要不咱们用骑砍的那种伤害划分? 钝器之类的? ——不过这个没什么意义 都是要造成伤害,也没有击昏这个说法啊 而且穿甲弹什么的 总不能在轻武器上面还增加这个吧 链接到点评
Revan 发布于十一月 18, 2016 分享 发布于十一月 18, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-19 03:32嗯,这样啊 要不咱们用骑砍的那种伤害划分? 钝器之类的? 伤害类型要么有用,要么就不用 穿甲弹又不是什么稀奇东西 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 19, 2016 作者 分享 发布于十一月 19, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-19 06:47伤害类型要么有用,要么就不用 穿甲弹又不是什么稀奇东西 嗯,伤害类型应该和护甲有关就是了 链接到点评
Revan 发布于十一月 19, 2016 分享 发布于十一月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-19 08:52嗯,伤害类型应该和护甲有关就是了 或者说,伤害类型造成不同的效果,这个貌似比较麻烦 那么也可以试着没有伤害类型细分,但是有武器特性 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 19, 2016 作者 分享 发布于十一月 19, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-19 09:13或者说,伤害类型造成不同的效果,这个貌似比较麻烦 那么也可以试着没有伤害类型细分,但是有武器特性 ... 嗯,这样也是可以的 链接到点评
Revan 发布于十一月 19, 2016 分享 发布于十一月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-19 09:19嗯,这样也是可以的 所以你决定采用哪种? 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 19, 2016 作者 分享 发布于十一月 19, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-19 09:31所以你决定采用哪种? 武器属性好了感觉上能够对掩体之类的造成伤害的也就那些了 链接到点评
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