Revan 发布于十一月 19, 2016 分享 发布于十一月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-19 10:24武器属性好了 感觉上能够对掩体之类的造成伤害的也就那些了 那么有什么想法? 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 19, 2016 作者 分享 发布于十一月 19, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-19 11:12那么有什么想法? 没什么吧就是给各种RPG加掩体破坏 链接到点评
Revan 发布于十一月 19, 2016 分享 发布于十一月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-19 11:14没什么吧 就是给各种RPG加掩体破坏 是吗~其他的就不打算加了吗? 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 19, 2016 作者 分享 发布于十一月 19, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-19 11:17是吗~其他的就不打算加了吗? 其他的在说好了 链接到点评
Revan 发布于十一月 19, 2016 分享 发布于十一月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-19 11:18其他的在说好了 那么,接下来呢? 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 19, 2016 作者 分享 发布于十一月 19, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-19 11:23那么,接下来呢? 嗯似乎差不多了 咱们来商量最后的数据的事情吧 链接到点评
Revan 发布于十一月 19, 2016 分享 发布于十一月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-19 11:30嗯 似乎差不多了 咱们来商量最后的数据的事情吧 是什么呢? 链接到点评
Revan 发布于十一月 19, 2016 分享 发布于十一月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-19 11:44战斗用的公式啊 我不是已经说过了么? 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 19, 2016 作者 分享 发布于十一月 19, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-19 11:45我不是已经说过了么? 综合起来~还有什么动作需要什么属性这些 链接到点评
Revan 发布于十一月 19, 2016 分享 发布于十一月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-19 11:55综合起来~ 还有什么动作需要什么属性这些 综合?你想怎么综合? 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 19, 2016 作者 分享 发布于十一月 19, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-19 12:08综合?你想怎么综合? 把公式全部列出了看看先啊然后要准备测试 链接到点评
Revan 发布于十一月 19, 2016 分享 发布于十一月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-19 12:10把公式全部列出了看看先啊 然后要准备测试 一共就一个啊 d100去比属性值加上各种补正 成功数(或失败数)等于d100的数字减去刚才判定时比的数字的绝对值加1 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 19, 2016 作者 分享 发布于十一月 19, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-19 12:21一共就一个啊 d100去比属性值加上各种补正 嗯,好吧 那么咱们来试试看好了 咱先写武器的模板 【名称】: 【类型】:机械武装/外置武装 【武器类型】: 对应精通技能 【装弹数】: 等同于可使用回数,到0时需要【装填】 不同武器的【弹夹容量】不同 表示为xx/xx 前者为当前弹药量,后者为残余可装填弹药量 【重量/负荷】: 【特性】: 1伤害增加 2穿甲 3削减护甲 4破坏掩体 5……………… 【武器简介】: 链接到点评
Revan 发布于十一月 19, 2016 分享 发布于十一月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-19 12:39嗯,好吧 那么咱们来试试看好了 咱先写武器的模板 那么 名称:半自动手枪 类型:外置武器 武器类型:手枪 装弹数:7 重量:2KG 伤害:1D10+3 特性:无 武器简介:在军中广泛使用的手枪型号,因为其可靠性和便宜的价格而深受欢迎 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 19, 2016 作者 分享 发布于十一月 19, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-19 13:11那么 名称:半自动手枪 应该再加一个射程的然后装弹那里 要不要改成7/7/2这样的呢? 第一个是残余子弹数 第二个是每个弹夹的子弹数量 第三个是弹夹数量 咱在行动点里面 增加了不同的射击方式 链接到点评
Revan 发布于十一月 19, 2016 分享 发布于十一月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-19 13:27应该再加一个射程的 然后装弹那里 要不要改成7/7/2这样的呢? 装弹没必要吧,这就是个一般数据 射程就用我跟你说过的那个? 链接到点评
EternalWuxin 发布于十一月 19, 2016 分享 发布于十一月 19, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-18 14:32。。。。rpg会没有敌人吗? 嗯,问一下敌人是什么玩意,嗯,类似于什么类型 链接到点评
EternalWuxin 发布于十一月 19, 2016 分享 发布于十一月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-18 13:27也可以不解释啊 咱个人的习惯是套个理由出来的 总感觉做做记录,行动一会一天就过去了 链接到点评
Revan 发布于十一月 19, 2016 分享 发布于十一月 19, 2016 · 只看该作者 Eternalの无心 发表于 2016-11-19 16:13嗯,问一下敌人是什么玩意,嗯,类似于什么类型 跟玩家一样的人物,技能,属性不同而已 链接到点评
EternalWuxin 发布于十一月 19, 2016 分享 发布于十一月 19, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-19 16:16跟玩家一样的人物,技能,属性不同而已 也就是说,玩家拥有武器,然后用武器去干掉敌人咯 链接到点评
Revan 发布于十一月 19, 2016 分享 发布于十一月 19, 2016 · 只看该作者 Eternalの无心 发表于 2016-11-19 16:33也就是说,玩家拥有武器,然后用武器去干掉敌人咯 当然你也可以不战斗解决问题,不过武器是这么用的 链接到点评
EternalWuxin 发布于十一月 19, 2016 分享 发布于十一月 19, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-19 17:42当然你也可以不战斗解决问题,不过武器是这么用的 诶诶,说好的武器娘化呢ww 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 20, 2016 作者 分享 发布于十一月 20, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-19 14:08装弹没必要吧,这就是个一般数据 射程就用我跟你说过的那个? 射程用现实数据装弹还有有吧 链接到点评
Revan 发布于十一月 20, 2016 分享 发布于十一月 20, 2016 · 只看该作者 Eternalの无心 发表于 2016-11-20 01:13诶诶,说好的武器娘化呢ww 额。。。你具体是期待什么呢…… 链接到点评
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