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维多的另一个规则设计·【舰娘】


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发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-24 07:39

并没有

如果要改用移动格子数来计算的话

那么脱离视野什么的,就会有问题了

well,为什么不加入disenged这个设定呢
发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-24 07:46

你什么时候见过空闲一段时间的锅炉

可以在短时间内提供一定移动力的?

我的意思是加入这个系统

 

接敌和离开战斗的系统

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-24 07:52

(茶)

哈……你说的是一个系统么?

咱们现在就是这样的啊

不是索敌范围,而是接敌的设定,当你使用脱离战斗这个动作时敌人无法对你使用某些武器,直到再次接敌才能使用
发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-24 08:15

哈?

举个例子来看看

当双方进入接敌状态,也就是排好了对轰,这时候自然一切武器都能使用来毁灭对手

 

这是有一方不想打了,开始离开战斗,这时候因为这一方先行打破了僵持,所以他能比敌人有更好的启动,这时候敌人用来在僵持中使用的武器就很难集中和瞄准他

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-24 09:05

不好想就是了

要不咱后面的版本强化CQC的战斗过程好了

好吧,那就是近战用这个

 

近战的双方不能被其他人用射击武器射击

 

在近战中开火要受到-20的命中惩罚

 

使用脱离战斗才能安全脱离近战状态,不然敌人可以立即对他发起一次攻击

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-24 09:13

好吧,那就是近战用这个

 

近战的双方不能被其他人用射击武器射击

嗯嗯……嗯嗯……

好主意呢~

不过要先记着才行啊

咱魔改的北方酱一定很有趣的啊(笑)

而且CQC是Nameless们的必修课啊

没有那么多资源给她们吃啊

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