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维多的另一个规则设计·【舰娘】


维多利嘉

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:33

(茶)

咱这是改公式的了~

说说看,怎么没法玩?

我这么跟你说吧,比如说命中考验的是【敏捷】属性吧

 

敏捷为30,d100,当d100<敏捷的属性值(也就是30)的时候才算命中

 

你还减属性本身,你看这怎么玩?

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Revan 发表于 2016-9-17 13:38

所以说加命中率是什么啊。。。

 

你在效果补正里加点数就那么几点其实意义不大 ...

改了啊

改成5 10 15 20了

你算算看

假设全属性20,也就是最大初始值

D100+【炮击】+【炮击技术补正】+【多单位惩罚】>50+【敌敏捷】+【移动技术补正】

D100+10+5>50+10

D100>45

 

这个已经超出了二元论的基础值了好不?

天生命中率超过一半啊

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