Revan 发布于九月 17, 2016 分享 发布于九月 17, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:12需要注意的是,没有相关的技能的时候,判定使用的【属性】,都是【本体属性】的50% 而有相关5级技能之 ... 飞天胖次是什么? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 17, 2016 作者 分享 发布于九月 17, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-17 13:16飞天胖次是什么? 阿土给的那个DH改的模组Dive into the Sky 强袭魔女的mod 也就是俗称的飞天胖次 链接到点评
Revan 发布于九月 17, 2016 分享 发布于九月 17, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:17阿土给的那个DH改的模组 Dive into the Sky 强袭魔女的mod 原来如此,不过减一半就是减一半 不能用补正来计算的 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 17, 2016 作者 分享 发布于九月 17, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-17 13:24原来如此,不过减一半就是减一半 不能用补正来计算的 这个不是补正啊就是到了5级 就可以恢复使用100%属性来计算啊 之前都是用50%的 咱觉得这个设定很有趣啊 链接到点评
Revan 发布于九月 17, 2016 分享 发布于九月 17, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:26这个不是补正啊 就是到了5级 就可以恢复使用100%属性来计算啊 well。。。实话说,这个东西惩罚好高啊。。。 有点过分了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 17, 2016 作者 分享 发布于九月 17, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-17 13:27well。。。实话说,这个东西惩罚好高啊。。。 有点过分了 (摊手)谁知道呢 反正这个是好玩的设计 放心好了 敌机也是这样的 咱查过深海的属性了 基本上光是这一条 就可以让PC们靠脸打最基础的那些驱逐和轻巡了 链接到点评
Revan 发布于九月 17, 2016 分享 发布于九月 17, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:29(摊手) 谁知道呢 反正这个是好玩的设计 不不不。。。你这样会让游戏无法进行的。。。 你没理解d100的运作机制。。。。 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 17, 2016 作者 分享 发布于九月 17, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-17 13:31不不不。。。你这样会让游戏无法进行的。。。 你没理解d100的运作机制。。。。 ... (茶)咱这是改公式的了~ 说说看,怎么没法玩? 链接到点评
Revan 发布于九月 17, 2016 分享 发布于九月 17, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:33(茶) 咱这是改公式的了~ 说说看,怎么没法玩? 我这么跟你说吧,比如说命中考验的是【敏捷】属性吧 敏捷为30,d100,当d100<敏捷的属性值(也就是30)的时候才算命中 你还减属性本身,你看这怎么玩? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 17, 2016 作者 分享 发布于九月 17, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-17 13:35我这么跟你说吧,比如说命中考验的是【敏捷】属性吧 敏捷为30,d100,当d100 ... 哈……是这样啊…… 真是作死了哟…… 不过你看咱的公式 用咱的那个就影响不大了 链接到点评
Revan 发布于九月 17, 2016 分享 发布于九月 17, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:36哈…… 是这样啊…… 真是作死了哟…… 所以说加命中率是什么啊。。。 你在效果补正里加点数就那么几点其实意义不大 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 17, 2016 作者 分享 发布于九月 17, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-17 13:38所以说加命中率是什么啊。。。 你在效果补正里加点数就那么几点其实意义不大 ... 改了啊改成5 10 15 20了 你算算看 假设全属性20,也就是最大初始值 D100+【炮击】+【炮击技术补正】+【多单位惩罚】>50+【敌敏捷】+【移动技术补正】 D100+10+5>50+10 D100>45 这个已经超出了二元论的基础值了好不? 天生命中率超过一半啊 链接到点评
Revan 发布于九月 17, 2016 分享 发布于九月 17, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:40改了啊 改成5 10 15 20了 你算算看 不对,不对 你这不对啊 这不是d100的机制,这个机制可不行 基本能过 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 17, 2016 作者 分享 发布于九月 17, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-17 13:46不对,不对 你这不对啊 那么要改成什么?这个也不是不行啊 为何要拘泥于传统的那种啊 链接到点评
Revan 发布于九月 17, 2016 分享 发布于九月 17, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:49那么要改成什么? 这个也不是不行啊 为何要拘泥于传统的那种啊 不,你可以自己去投一堆d100试试看 很容易投出大数字来的 所以大于基本能过 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 17, 2016 作者 分享 发布于九月 17, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-17 13:51不,你可以自己去投一堆d100试试看 很容易投出大数字来的 概率学来说不是一样的么…… 咱试试看 链接到点评
Revan 发布于九月 17, 2016 分享 发布于九月 17, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:55概率学来说 不是一样的么…… 咱试试看 你去投投看吧。。。 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 17, 2016 作者 分享 发布于九月 17, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-17 14:11你去投投看吧。。。 67 29 49 77 90 50 94 31 30 19你看,这不是很正常么 4个超过50 链接到点评
Revan 发布于九月 17, 2016 分享 发布于九月 17, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 14:1667 29 49 77 90 50 94 31 30 19 你看,这不是很正常么 4个超过50 多投投才好 而且你要考虑加上补正后的情况 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 17, 2016 作者 分享 发布于九月 17, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-17 15:07多投投才好 而且你要考虑加上补正后的情况 成功率也就是在60到70时间浮动罢了这还是面对最低级的深海啊 如果是面对Elite级的 那就完蛋了 对面光是回避的属性补正 就是20~30 更不要说技能了 链接到点评
Revan 发布于九月 17, 2016 分享 发布于九月 17, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 00:06成功率也就是在60到70时间浮动罢了 这还是面对最低级的深海啊 如果是面对Elite级的 你有没有想过结果大于一百了怎么办? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 17, 2016 作者 分享 发布于九月 17, 2016 · 只看该作者 jcc-021058 发表于 2016-9-17 23:20在下認為...回合應設 日戰和夜戰階段.... 夜戰才是焦點 (茶)你不说咱都忘记了 这个规则是纯粹从飞天胖次的规则里面改过来的 舰娘的精髓【夜战】 咱都忘记了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 17, 2016 作者 分享 发布于九月 17, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-18 00:08你有没有想过结果大于一百了怎么办? 恩?大成功啊 可以破坏对方的装甲啊,炮塔啊,鱼雷槽啊 之类的 这个的灵感 是咱玩澡盆世界的时候,总是被驱逐舰洗装备时来的灵感 链接到点评
Revan 发布于九月 17, 2016 分享 发布于九月 17, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 00:14恩? 大成功啊 可以破坏对方的装甲啊,炮塔啊,鱼雷槽啊 。。。。我的意思加出来的100多 这种情况可能会很常见的。。。 链接到点评
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