维多利嘉 发布于九月 17, 2016 作者 分享 发布于九月 17, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-18 00:33。。。。我的意思加出来的100多 这种情况可能会很常见的。。。 是啊,大成功么伤害什么的过100咱就不说了 这个直接减,然后破坏对方装备就是了 ——啊,是了 ——这个是要减去对方的补正之后才行的 防御过100,基本上就是无伤 回避过100,可以进行一段反击,如何? 链接到点评
Revan 发布于九月 17, 2016 分享 发布于九月 17, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 00:39是啊,大成功么 伤害什么的过100咱就不说了 这个直接减,然后破坏对方装备就是了 不。。。这有点不太好吧。。。。 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 17, 2016 作者 分享 发布于九月 17, 2016 · 只看该作者 所谓的战争,是不分日夜的 虽然一般而言,战斗都是发生在白天 但是当夜幕降临 战争,依旧在继续 夜战效果: 【索敌】难度上升 【隐蔽】提高 【回避】下降 【命中】下降 【伤害】大幅度提高 夜战索敌: 在晚上,索敌的难度将会急剧提升 不仅仅是因为视野的变化,也因为深海天然的保护色 在夜晚,发现敌舰的难度将会是白日的数倍 但是幸运的是,夜色也会掩护你,使得敌舰无法进行反索敌 D100+【索敌】/2+【索敌技术补正】>75 在夜晚,因为视野的减少,【本体警戒范围】也会大幅度缩减 【本体观察范围】=【索敌】/2+【索敌技术补正】 同时,侦察机在夜晚也无法使用 索敌成功后,敌舰的位置判定将会是 【本体观察范围】+D100 夜战攻击: 很明显的,夜晚的视野,也会影响到攻击的标准距离,造成各种各样的减少 同时,航空队也遭到了封印 CQC的范围是10 鱼雷的范围是10/30 短距离武器的范围是15/30 中距离武器的范围是20/50 长距离武器的范围是35/70 超长距离武器的范围是45/90 航空队 使用不能 在夜战中,命中会下降,回避也会下降 因为看不见敌人,就无法准确攻击;看不见攻击,就无法躲避攻击 D100+【炮击】+【炮击技术补正】+【多单位惩罚】>75+【敌敏捷】+【移动技术补正】 D100+【雷击】+【雷击技术补正】>100+【敌敏捷】+【移动技术补正】 夜战防御: 看不见炮弹,对炮击的防御自然是大幅度下降 对炮击防御:D100+【防御技术补正】>50 相当于提高了30%的暴击率 夜战一发入魂不是传说了 夜战伤害: 夜战的伤害,是非常可怕的 D100+【炮击】/2+【武器威力】+20 D100+【雷击】/2+【武器威力】+20 夜战撤退: 在晚上撤退,比在白天撤退更加容易 就算是对方有侦察机,也不用担心被发现了 在选择撤退后 每回合进行一次判定 D100+【隐蔽技术】+【距离】+10>50+【敌本体警戒范围】 基本上,夜战说撤退,就可以撤退成功的呢 @创世之土 @tom13100 夜战,还有装备负重 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 17, 2016 作者 分享 发布于九月 17, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-18 01:49不。。。这有点不太好吧。。。。 嗯?不好么?咱感觉很好啊 总不可能打出那么大伤害 还不掉零件吧? 飞天胖次里面 可是有伤害超过100,就造成肢体损伤 超过150,就死定了 的设定呢 顺便咱发了夜战出来了 链接到点评
Revan 发布于九月 17, 2016 分享 发布于九月 17, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 01:53嗯?不好么? 咱感觉很好啊 总不可能打出那么大伤害 我的意思是,你把回避那里弄得太强了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 17, 2016 作者 分享 发布于九月 17, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-18 02:01我的意思是,你把回避那里弄得太强了 啊咧?回避的反击么? 那个太强就取消好了 反正只是构想而已 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 17, 2016 作者 分享 发布于九月 17, 2016 · 只看该作者 创世之土 发表于 2016-9-18 02:05。。。维多,你的的数据太复杂了,实际操作会很困难的。。 很复杂么?咱感觉还可以的样子啊 链接到点评
创世之土 发布于九月 17, 2016 分享 发布于九月 17, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 02:14很复杂么? 咱感觉还可以的样子啊 trpg判定越少越好,越流畅。。你这个。。。 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 17, 2016 作者 分享 发布于九月 17, 2016 · 只看该作者 创世之土 发表于 2016-9-18 02:16trpg判定越少越好,越流畅。。你这个。。。 (茶)啊,这样啊~ 没事没事的了 反正这个只是卖萌玩耍的 原本也没有打算把这个弄到多大 复杂一些反而好玩呢 而且这一套公式 深刻让PC们感受到了院长的恶意(笑) 打打杂鱼还可以 旗舰改光是属性补正就是20,30点 院长的补正更是50+ (笑) 慢慢来玩耍就是了 毕竟深海碾压舰娘的嘛 UC那边的判定就是很简单的了 这里没关系的了~ 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 17, 2016 作者 分享 发布于九月 17, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 01:51所谓的战争,是不分日夜的 虽然一般而言,战斗都是发生在白天 但是当夜幕降临 炮弹&鱼雷: 短距离与中距离炮击,每个基数炮弹消耗10单位【弹药】,占据10单位【负重】 长距离与超长距离炮击,每个基数炮弹消耗15单位【弹药】,占据15单位【负重】 鱼雷每个基数消耗10单位【弹药】,占据10单位【负重】 【特殊弹药】,即【彻甲弹】【对空弹】【照明弹】等,每5点【属性】每基数额外增加1单位【负重】 【三式对空弹】【对空】+5,每基数+1单位【负重】 【九一式彻甲弹】【炮击】+8【命中】+1,每基数+2单位【负重】 【一式彻甲弹】【炮击】+9【命中】+2,每基数+3单位【负重】 【照明弹】【索敌】+2,每基数+1单位【负重】 航空队: 每单位【航空队】占据5单位【负重】,消耗10单位【铝材】,属性不影响负重 每次【航空队】攻击,每单位【航空队】消耗1单位【燃油】 【轰炸】等效于【炮击】,每个基数消耗3单位【弹药】,占据3单位【负重】 【雷击】每基数消耗2单位【弹药】,占据2单位【负重】 【战斗机】携带5基数弹药,每个基数消耗2单位【弹药】,占据2单位【负重】 短距离武器:(未标明的属性,占据1单位负重) 小口径主炮: 基础占据负重100单位 每点【炮击】【防空】【对潜】负重10单位 每点【命中】【回避】负重5单位 鱼雷发射管: 基础占据负重75单位 每点【雷击】负重10单位 每点【命中】【回避】负重5单位 副炮: 基础占据负重75单位 每点【炮击】【防空】【对潜】负重5单位 每点【命中】【回避】负重3单位 防空炮: 基础占据负重50单位 每点【防空】负重5单位 每点【回避】负重3单位 中距离武器:(未标明的属性,占据1单位负重) 中口径主炮: 基础占据负重200单位 每点【炮击】【对空】【对潜】负重15单位 每点【命中】【回避】负重5单位 副炮: 基础占据负重125单位 每点【炮击】【防空】【对潜】负重10单位 每点【命中】【回避】负重5单位 长距离武器:(未标明的属性,占据2单位负重) 大口径主炮: 基础占据负重300单位 每点【炮击】【对空】【对潜】负重20单位 每点【命中】【回避】负重10单位 超长距离武器:(未标明的属性,占据3单位负重) 大口径主炮: 基础占据负重300单位 每点【炮击】【对空】【对潜】负重25单位 每单【命中】【回避】负重15单位 电探&机关部强化&水听&探照灯:(未标明的属性,占据1单位负重) 小型电探: 基础占据负重50单位 每点【索敌】【命中】占据5单位 每点【对空】【对潜】占据3单位 中型电探: 基础占据负重100单位 每点【索敌】【命中】占据5单位 每点【对空】【对潜】占据3单位 大型电探: 基础占据负重150单位 每点【索敌】【命中】占据5单位 每点【对空】【对潜】占据3单位 机关部强化: 基础占据负重50单位 每点【回避】占据5单位 水听: 基础占据负重50单位 每点【对潜】占据5单位 每点【命中】占据3单位 探照灯:(夜战有效) 基础占据负重25单位 每点【索敌】占据2单位 增设装甲: 小型装甲: 基础占据负重50单位 每点【防御】占据5单位 中型装甲: 基础占据负重100单位 每点【防御】占据5单位 大型装甲: 基础占据负重150单位 每点【防御】占据5单位 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 强化: 装备每次强化,增加一个★ ★的数量决定当前强化所需要的资源的数量 ①已有属性+1 消耗当前装备强化等级★*100+属性*100的资源 消耗的资源为任意数量的四种资源任总和 ②增加新属性 消耗四种资源各1000单位 只能够增加同类型装备里面,已有的属性 装备强化等级★+1 要求装备强化等级★>5 改造: 利用多个同样的装备作为素材 将一件装备升级改造为新的装备 可进行的【改造】将会随着强化等级★的提供而增加 消耗的装备,不需要强化等级★ ①通常化改造 将一般装备,改造升级为另一件一般装备 消耗同样的一般装备*2 每2个装备强化等级★都可以减少一个装备需要 改造消耗任意数量的四种资源总和500 ②特殊化改造 ?????? @创世之土 @tom13100 诺,这个是装备的强化改造 本体的强化改造也弄好了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 09:38强化: 装备每次强化,增加一个★ ★的数量决定当前强化所需要的资源的数量 强化:每次强化需要消耗一定数量的EXP EXP是在战斗胜利后,根据击沉数量来判定获得的点数 在每一章节的目标达成之后——也就是进入一段安全期——可以使用 ①属性+1 增加属性,需要消耗等于当前属性数值的EXP ②技能等级+1 对技能进行学习与训练,需要消耗等于当前技能等级*100的EXP 获得新技能需要消耗100EXP ③?????? ———————————————————————————————————— 改造: 对本体和舰装进行改造,消耗EXP,部分选项需要消耗资源 ①装备槽位+1 修改舰装的链接回路,增加可以放置武器的槽位 生成的新槽位,只能够装载短距离武器 鱼雷槽位 无法升级,也无法搭载其他的装备 需要消耗80EXP 火力槽位 可以升级,只能够搭载主炮/副炮/防空炮 需要消耗100EXP 航空队制造链路槽位 无法升级,用于制造特点类型的航空队 需要消耗100EXP 辅助装备槽位 可以升级,用于搭载电探,水听等辅助装备 需要消耗50EXP 通用槽位 可以升级,可以搭载全部的装备 需要消耗200EXP ②装备槽位升级 对链接回路进行强化,使之能够负担更大的装备 小型→中型 消耗50EXP 中型→大型 消耗75EXP ③航空队储备位置增加 对舰装的机库进行改造,增加可以储备航空队的位置 每条制造链路可以提供10单位的【机库】 储备在【机库】以外的航空队,在战斗中是无法使用的 【机库】容量+1单位 消耗10EXP ④舰装特殊化改造 ?????? 链接到点评
Revan 发布于九月 18, 2016 分享 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 09:39强化: 每次强化需要消耗一定数量的EXP EXP是在战斗胜利后,根据击沉数量来判定获得的点数 你连基础属性都没有怎么就开始负重了啊 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-18 10:05你连基础属性都没有怎么就开始负重了啊 哦,属性啊在Wiki上呢(笑) 链接到点评
Revan 发布于九月 18, 2016 分享 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 10:07哦,属性啊 在Wiki上呢(笑) 什么叫在wiki上。。。。 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-18 10:07什么叫在wiki上。。。。 https://zh.kcwiki.moe/wiki/%E8%A3%85%E5%A4%87%E5%88%97%E8%A1%A8(笑) 这就是为什么咱说 舰娘这个是纯粹卖萌用的 而不是咱们正经工作的了 链接到点评
Revan 发布于九月 18, 2016 分享 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 10:08https://zh.kcwiki.moe/wiki/%E8%A3%85%E5%A4%87%E5%88%97%E8%A1%A8 (笑) 这就是为什么咱说 我说的是人物基础属性,在哪里? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-18 10:10我说的是人物基础属性,在哪里? 之前不是说了么2D10 来Roll 每个属性 耐久: 舰装的耐久度,在遭受攻击的时候会下降。 损伤超过一半【中破】,会使得武器的使用效率下降,表现为炮击威力下降,雷击命中率下降,航空队起降不能,CQC能力下降。 损伤超过75%【大破】,会使得炮击无效化,雷击再装填不能,航空队无法指挥,CQC能力大幅度下降。 力量: 本体的力量大小,决定可以负担的舰装重量与CQC伤害加成。 【负重上限】为2000+【力量】*100。 CQC伤害补正为+【力量】,上限20。 其中,2000为舰娘基础自带的舰装空间的额外空载,不必担心舰装本身会占用负重。 但是,使用的武器,是要占据槽位的。 防御: 舰装的物理强度,可以减少炮击、空袭轰炸与CQC伤害。 因为【雷击】会直接在没有舰装,或者舰装防御薄弱的脚下引爆,所以无法用舰装本身来减轻伤害。 敏捷: 本体的反应力,与舰装的机动能力。 决定了对攻击的回避和移动的速度。 智能: 本体的智能,计算能力与学习能力。 决定了额外的技能点的数量,与学习技能的成功率。 索敌: 本体的索敌能力,影响其发现敌人与发现周围环境细节的能力。 航空队与电探都是索敌的利器,可以极大地补正这个属性。 炮击: 对炮击的掌控能力,熟练使用各种炮击的程度。 对炮击有伤害与命中加成。 雷击: 使用鱼雷攻击的技术,对鱼雷发射的时机的把握与判断。 对雷击有命中加成。 防空: 对航空队攻击的反击能力,对飞行轨迹的预判与使用弹幕的能力。 可以击落航空队,减少航空队伤害,以及降低航空队的命中率。 链接到点评
Revan 发布于九月 18, 2016 分享 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 10:11之前不是说了么 2D10 来Roll 每个属性 每个都roll?你想干什么啊 话说你的判定机制是什么? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-18 10:12每个都roll?你想干什么啊 话说你的判定机制是什么? 前面也有说这个每个都Roll 也是飞天胖次里面出来的 ——咱可没说每个PC的起点都是一样的啊 ——Roll 也是看脸的一环啊 判定公式都放在战斗流程里面了 需要注意的是,没有相关的技能的时候,判定使用的【属性】,都是【本体属性】的50% 而有相关5级技能之后,判定使用的【属性】,则变成【本体属性】的100% 索敌: D100+【索敌】+【索敌技术补正】>50+【敌索敌】 索敌的时候,可以发现敌舰队,避免被偷袭 在【索敌】成功,或者敌舰队进入【本体观察范围】前,是没有办法确定敌舰队构成的 但是可以通过【敌索敌】产生的补正,来判断敌方可能的构成 如果使用【侦察机】进行索敌,在每次索敌之后,都要进行一次D100>50的判定 失败则【侦察机】被击落 在没有装备【水听】的情况下,是无法索敌【潜艇】的 即使【潜艇】进入【本体观察范围】也是一样,无法被发现 【本体观察范围】=【索敌】+【索敌技术补正】 【索敌】成功后,进行【本体观察范围】+D100的敌舰队位置判定 如果是使用【侦察机】进行侦查的话 则进行【本体观察范围】+D100+50的敌舰队位置判定 移动: 移动速度可变,计算为每回合移动的距离 【标准航速】=【敏捷】/2 标准的移动速度,没有特别的效果,每回合消耗【燃油】10单位 【标准战速】=【敏捷】/3,【命中】+5,【回避】-5 战斗速度,在移动的时候降低速度,以提高炮击,雷击与航空战的命中率,每回合消耗【燃油】15单位 【极限航速】=【敏捷】,【命中】-10,【回避】+5 动力全开的移动模式,因为移动速度接近极限,所以命中率十分感人,每回合消耗【燃油】20单位 【锅炉增压】=【敏捷】*1.5,【命中】-30,【回避】+15 逃命用的移动模式,不仅仅消耗大量燃油,也会使得锅炉的耐久下降 每回合消耗【燃油】50单位,每回合增加【锅炉损伤】1级,最大10级——此时锅炉已经报废了 攻击: 当敌舰队进入攻击范围的时候,就可以开始攻击了 因为航空队的攻击,需要【Nameless】本身进行控制,所以本体的状况会影响到航空队的命中率 CQC的范围是10 鱼雷的范围是15/30 短距离武器的范围是20/30 中距离武器的范围是30/50 长距离武器的范围是50/70 超长距离武器的范围是60/90 航空队的范围是150 标记为【标准范围】/【极限范围】 在【标准范围】内,攻击的命中率没有变化 在【极限范围】内,虽然可以攻击,但是命中率-15 在【极限范围】外,就是完全看信仰的攻击了,而且伤害也不高,伤害/2,命中率-50 炮弹的制造会消耗【弹药】,航空队的制造会消耗【铝材】 炮弹和航空队的补充,都要脱离战斗之后可以进行 在战斗中,各种口径的炮弹与航空队,都是在战前储备好的 短距离与中距离炮击,每个基数炮弹消耗10单位【弹药】,占据10单位【负重】 长距离与超长距离炮击,每个基数炮弹消耗15单位【弹药】,占据15单位【负重】 鱼雷每个基数消耗10单位【弹药】,占据10单位【负重】 【航空队】可以使用【轰炸】与【雷击】两种攻击 因为航空队本体极小,所以使用的弹药也是极小的,威力与消耗都有所下降 而【航空队】本身,每单位【航空队】占据5单位【负重】,消耗10单位【铝材】 且每次【航空队】攻击,每单位【航空队】消耗1单位【燃油】 【轰炸】等效于【炮击】,每个基数消耗3单位【弹药】,占据3单位【负重】 【雷击】每基数消耗2单位【弹药】,占据2单位【负重】 需要注意的是,因为【航空轰炸/鱼雷】与本体武器威力与口径不同,所以无法通用 在准备负重的时候,需要注意这些 否则容易出现【航空队】弹药有所富裕,但是本体却没有足够的弹药,以至于【中破】【大破】之后无法保护自己 攻击的时候,要进行命中判定 D100+【炮击】+【炮击技术补正】+【多单位惩罚】>50+【敌敏捷】+【移动技术补正】 D100+【雷击】+【雷击技术补正】>75+【敌敏捷】+【移动技术补正】 D100+【航空队操控技术补正】>60+【敌敏捷】+【敌防空】+【移动技术补正】 每门主炮、副炮都可以进行一次炮击 如果选择了1个敌舰进行攻击,则没有炮击命中惩罚 如果选择了多单位,则没增加一个单位,增加10的命中惩罚 也就是说 同时攻击2个单位,判定为D100+【炮击】+【炮击技术补正】-10 同时攻击3个单位,判定为D100+【炮击】+【炮击技术补正】-20 航空队与雷击没有这个惩罚 毕竟雷击扔出去就是看缘分了 航空队本身就是多线操控贴近攻击,打一个打两个区别不大 特别注意 【航空队】攻击之后,要进行【防空】判定 D100+【航空队操控技术补正】>50+【防空】+【防空技术补正】 是时候展现擦弹的技巧了 失败则【航空队】被击落…… 另外一提,【战斗机】也是存在的 起飞之后,可以在对方航空队攻击之前,进行一次攻击判定 D100+【航空队操控技术补正】>50+【敌航空队操控技术补正】 【战斗机】携带5基数弹药,每个基数消耗2单位【弹药】,占据2单位【负重】 值得一提的是,深海的杂鱼们——也就是除Elite级、旗舰级与院长们之外,是没有各种技能的 所以放心吧,一般不会被碾压的(笑) 防御与通讯: 大家还记得吃了一发核弹不死的欧根么? 大家还记得夜战强袭侦查的晓爷么? 这个阶段就是用来体现这两种效果的 在攻击阶段之后,会进行一次伤害防御判定 对炮击防御:D100+【防御技术补正】>20 对航空队防御:D100+【防空技术补正】>20 这个和防御航空队攻击是两回事 前面那个是防止航空队攻击,这个是防止航空队造成大伤害 ——比如说防止“神风突击” 判定成功之后 造成等于【防御】的对炮击伤害吸收 造成等于【防空】的对航空队伤害吸收 ——体会到防空栖姬400+防空的恶意了吧? 没有防御成功会怎样? 这就会出现传说中的暴击了,穿甲了什么的 就像是被打中甲板上弹药堆的一航战…… 就像是脸接炮弹被一发击沉的胡德…… 就像是三号炮塔自爆的陆奥(大雾)…… 至于【通讯】 这个是当形成小队之后才有用的能力 将已知的敌舰的位置,告知队友 可以使其他的PC,也可以是自己的扩编傀儡 其实都是一样的 提供给全部队友,一个命中率+10%的补正 但是代价就是自己这一回合无法进行攻击 ——毕竟要详细测定敌舰位置啊 同时,只能是本体进行【通讯】 而且只能观测一个敌舰 ——扩编傀儡没有那个智商,本体能够看住一个就不错了 伤害: 在防御计算之后,就是喜闻乐见的伤害阶段了 炮击命中不错,但是却可以防御 不过射程果然是好东西 还能够同时攻击多个单位,虽然命中率也就是那样了…… D100+【炮击】+【武器威力】 雷击有着无视防御的能力,伤害当然也是喜闻乐见的程度 可以说是以小博大的好东西,就是命中率比较感人…… D100+【雷击】+【武器威力】 航空队多种多样,但是主要还是以数量累计伤害 就不要指望一机造成什么鬼畜伤害了 那毕竟只是飞机,不是机动战士…… D20+【武器威力】 撤退: 只要脱离对方的索敌范围,就可以成功逃跑 在选择撤退后 每回合进行一次判定 D100+【隐蔽技术】+【距离】>50+【敌索敌】+【敌索敌技术补正】+【敌本体警戒范围】 一旦判定成功 就可以逃之夭夭了 也不用担心追击什么的了 链接到点评
Revan 发布于九月 18, 2016 分享 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 10:14前面也有说 这个每个都Roll 也是飞天胖次里面出来的 你居然让多种判定同时存在? 天,你要累死自己吗? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-18 10:26你居然让多种判定同时存在? 天,你要累死自己吗? (茶)这个的难度其实不大的了 哦呵呵呵~ 链接到点评
Revan 发布于九月 18, 2016 分享 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 11:00(茶) 这个的难度其实不大的了 哦呵呵呵~ 不,,,很大的 查起来费劲 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-18 11:50不,,,很大的 查起来费劲 恩,确实会但是咱一共就给他们提供基本的那几只而已 只是数量会有所变化罢了 而且PC 的人数 也是要限制的呢 太多真的不行(笑) 链接到点评
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