Revan 发布于九月 18, 2016 分享 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 11:52恩,确实会 但是咱一共就给他们提供基本的那几只而已 只是数量会有所变化罢了 不光光是数量啊,每个人物的计算都很繁琐了 你最好最好只用一个判断机制 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-18 11:58不光光是数量啊,每个人物的计算都很繁琐了 你最好最好只用一个判断机制 ... 咱当然知道的计算起来,自然是繁琐很多的 工作量也是相当的大 光是一轮战斗 就要Roll 十几次 不过咱给你看个东西 http://www.99cankao.com/numbers/random-number-generator.php 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 然后维多咱终于把最后一部分弄好了 现在这个已经是可以开始玩的了(笑) 在Origin:【We Have To Save Ourselves】中 Nameless们要面对的,不仅仅是潮水一般的深海舰队 还有名为“饥饿”与“侵蚀”的恶魔 在与大部队失散后,Nameless们暂时摆脱了那被大海吞噬的悲惨命运…… 但是,她们也失去了往日安宁生活的来源:镇守府…… 虽然…… 再也不用忍受那种廉价的食用油料与食用弹药…… 再也不用担心自己藏起来的储备粮被某种航母吃掉…… 但是…… 现在的生活,现在的自由 却是要靠自己的双手来获取食物与战斗的物资。 每一天,每一天…… 再也不会和许许多多,同样是Nameless的舰娘们一起 缩在存放仓库内,等着食堂送来的事物…… 再也不能够,在每次出击前,从妖精们的手上 获得那微薄的战斗用的资源…… 那种安逸的生活,已经远去了…… 每一名Nameless,无论是本体,还是扩编傀儡 每天都要消耗50单位的油料,50单位的弹药和20单位的钢材 随着本体的强化,这个的消耗还会不断上升 ——在本体改造进化的时候,日常消耗量会被表明 除此之外,Nameless们还要面对另外一种威胁 那便是深海化的“侵蚀” 无论是受到深海的攻击,还是使用深海的装备 都会累计“侵蚀”进度条 【中破】+10 【大破】+20 【击沉】+100 而装备深海装备,则每天累计1单位的进度条,无论装备多少 当进度条到达100的时候 就是【深海化】 ——满足你们投敌的欲望 @tom13100 @创世之土 @Dzero 链接到点评
Revan 发布于九月 18, 2016 分享 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 12:46然后维多咱终于把最后一部分弄好了 现在这个已经是可以开始玩的了(笑) 你确定就这样吗?你还有很多没设置的啊 比如怎么遇敌,怎么修复,怎么设定角色背景 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-18 13:20你确定就这样吗?你还有很多没设置的啊 比如怎么遇敌,怎么修复,怎么设定角色背景 ... 遭遇咱说了算会事先给出一个索敌指示的 战斗流程 算是给UC的一个模拟 也是先进行索敌 然后攻击回避之类的 只是省略了双方相互索敌这个过程罢了 只有PC这边进行索敌 修复的问题 咱现在的想法,是每日自行恢复一点量的耐久 这也是为什么每日的食物里面,还有【钢材】的原因了 角色背景…… 这个没有得设定的 现在都是Nameless 到了后面开始发掘自己的【真名】的时候 才有各种各样的设定 现在毕竟还只是炮灰而已 只是 炮·灰·而·已 (笑) 链接到点评
Revan 发布于九月 18, 2016 分享 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 13:27遭遇咱说了算 会事先给出一个索敌指示的 战斗流程 不。。。总得有个最基础的选择吧? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-18 13:56不。。。总得有个最基础的选择吧? 恩?你想选择什么呢?要知道,一只炮灰可是没有什么好东西的呢 基础的一个小炮位,一个鱼雷槽位 两天的口粮 就什么都没有了 链接到点评
Revan 发布于九月 18, 2016 分享 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 13:59恩?你想选择什么呢? 要知道,一只炮灰可是没有什么好东西的呢 基础的一个小炮位,一个鱼雷槽位 哎。。我不知道舰娘的设定,所以看你了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-18 17:00哎。。我不知道舰娘的设定,所以看你了 恩,这个咱心里有数基本上就是可以如此的了 咱再补充一个基础设定就好了 一会重新发帖 链接到点评
Revan 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 00:31恩,这个咱心里有数 基本上就是可以如此的了 咱再补充一个基础设定就好了 总之你已经发了呢,唉,加油吧 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-19 08:08总之你已经发了呢,唉,加油吧 (茶)发出来一天不到 就又改版了…… 链接到点评
Revan 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 08:09(茶) 发出来一天不到 就又改版了…… 改版是什么? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-19 08:12改版是什么? First啊战斗加了个冷却,加了个棋盘 伤害的波动也修改了 铃彦还提议给侵蚀加状态,以及侵蚀的回复 这个咱正在想 链接到点评
Revan 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 08:13First啊 战斗加了个冷却,加了个棋盘 伤害的波动也修改了 唉。。。慢慢来,有些要删减的要删减 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-19 08:35唉。。。慢慢来,有些要删减的要删减 恩,公式的简化暂时还没有办法 毕竟是要全面化的战局啊 (笑) 链接到点评
Revan 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 08:50恩,公式的简化 暂时还没有办法 毕竟是要全面化的战局啊 不,你的思路错了,全面化战局是背景 你要从个人出发来考虑问题 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-19 09:07不,你的思路错了,全面化战局是背景 你要从个人出发来考虑问题 (茶)不是啦~ 咱说的全面化 是一个单位本身的一切 对她的战斗所产生的影响 背景的事情和一群炮灰没有关系了 那个会在章节变化的时候说明的 链接到点评
Revan 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 09:17(茶) 不是啦~ 咱说的全面化 那也不一定就要很多 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-19 09:21那也不一定就要很多 要考虑的方面多了自然公式就复杂化了 嘛,之后大概是会简化一下的了 毕竟战斗这一块 肯定要将双方的属性都纳入计算的 链接到点评
Revan 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 09:30要考虑的方面多了 自然公式就复杂化了 嘛,之后大概是会简化一下的了 再复杂也复杂不过gurp 也不可能复杂得过DND 所以不要考虑得繁琐了,先从简单的开始 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-19 09:36再复杂也复杂不过gurp 也不可能复杂得过DND 是啊这个就是最简单的了 现实二元计算 命中,或者不命中,难度50 然后是己方的加成,【属性】+【技能】 然后是敌方的加成,【属性】+【技能】 咱可还没有将环境考虑进去呢 毕竟舰娘这种东西 在海面上,还没有听说过有障碍物什么的呢 最多就是转换场景 ——比如说夜战 链接到点评
Revan 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 09:38是啊 这个就是最简单的了 现实二元计算 不,就不要用难度了,d100真的用d100的规则就好 非常方便和直观的 链接到点评
创世之土 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-19 09:36再复杂也复杂不过gurp 也不可能复杂得过DND 。。。。。这个的复杂度已经远超dnd了。。。远远超过了。。 比gurps也复杂相当多。。尤其是流程。。 链接到点评
Revan 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 创世之土 发表于 2016-9-19 09:51。。。。。 这个的复杂度已经远超dnd了。。。远远超过了。。 比gurps也复杂相当多。。尤其是流程。。 ... 因为她不好好用d100。。。。 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-19 09:44不,就不要用难度了,d100真的用d100的规则就好 非常方便和直观的 (茶)但是双方的属性差距呢? 自己这边的,和对面的 先说好 咱是不打算进行单位转换了啊 几百的数据转换 太辛苦了 链接到点评
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