Revan 发布于九月 18, 2016 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 11:52恩,确实会 但是咱一共就给他们提供基本的那几只而已 只是数量会有所变化罢了 不光光是数量啊,每个人物的计算都很繁琐了 你最好最好只用一个判断机制
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-18 11:58不光光是数量啊,每个人物的计算都很繁琐了 你最好最好只用一个判断机制 ... 咱当然知道的计算起来,自然是繁琐很多的 工作量也是相当的大 光是一轮战斗 就要Roll 十几次 不过咱给你看个东西 http://www.99cankao.com/numbers/random-number-generator.php
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 然后维多咱终于把最后一部分弄好了 现在这个已经是可以开始玩的了(笑) 在Origin:【We Have To Save Ourselves】中 Nameless们要面对的,不仅仅是潮水一般的深海舰队 还有名为“饥饿”与“侵蚀”的恶魔 在与大部队失散后,Nameless们暂时摆脱了那被大海吞噬的悲惨命运…… 但是,她们也失去了往日安宁生活的来源:镇守府…… 虽然…… 再也不用忍受那种廉价的食用油料与食用弹药…… 再也不用担心自己藏起来的储备粮被某种航母吃掉…… 但是…… 现在的生活,现在的自由 却是要靠自己的双手来获取食物与战斗的物资。 每一天,每一天…… 再也不会和许许多多,同样是Nameless的舰娘们一起 缩在存放仓库内,等着食堂送来的事物…… 再也不能够,在每次出击前,从妖精们的手上 获得那微薄的战斗用的资源…… 那种安逸的生活,已经远去了…… 每一名Nameless,无论是本体,还是扩编傀儡 每天都要消耗50单位的油料,50单位的弹药和20单位的钢材 随着本体的强化,这个的消耗还会不断上升 ——在本体改造进化的时候,日常消耗量会被表明 除此之外,Nameless们还要面对另外一种威胁 那便是深海化的“侵蚀” 无论是受到深海的攻击,还是使用深海的装备 都会累计“侵蚀”进度条 【中破】+10 【大破】+20 【击沉】+100 而装备深海装备,则每天累计1单位的进度条,无论装备多少 当进度条到达100的时候 就是【深海化】 ——满足你们投敌的欲望 @tom13100 @创世之土 @Dzero
Revan 发布于九月 18, 2016 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 12:46然后维多咱终于把最后一部分弄好了 现在这个已经是可以开始玩的了(笑) 你确定就这样吗?你还有很多没设置的啊 比如怎么遇敌,怎么修复,怎么设定角色背景
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-18 13:20你确定就这样吗?你还有很多没设置的啊 比如怎么遇敌,怎么修复,怎么设定角色背景 ... 遭遇咱说了算会事先给出一个索敌指示的 战斗流程 算是给UC的一个模拟 也是先进行索敌 然后攻击回避之类的 只是省略了双方相互索敌这个过程罢了 只有PC这边进行索敌 修复的问题 咱现在的想法,是每日自行恢复一点量的耐久 这也是为什么每日的食物里面,还有【钢材】的原因了 角色背景…… 这个没有得设定的 现在都是Nameless 到了后面开始发掘自己的【真名】的时候 才有各种各样的设定 现在毕竟还只是炮灰而已 只是 炮·灰·而·已 (笑)
Revan 发布于九月 18, 2016 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 13:27遭遇咱说了算 会事先给出一个索敌指示的 战斗流程 不。。。总得有个最基础的选择吧?
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-18 13:56不。。。总得有个最基础的选择吧? 恩?你想选择什么呢?要知道,一只炮灰可是没有什么好东西的呢 基础的一个小炮位,一个鱼雷槽位 两天的口粮 就什么都没有了
Revan 发布于九月 18, 2016 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 13:59恩?你想选择什么呢? 要知道,一只炮灰可是没有什么好东西的呢 基础的一个小炮位,一个鱼雷槽位 哎。。我不知道舰娘的设定,所以看你了
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 发布于九月 18, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-18 17:00哎。。我不知道舰娘的设定,所以看你了 恩,这个咱心里有数基本上就是可以如此的了 咱再补充一个基础设定就好了 一会重新发帖
Revan 发布于九月 19, 2016 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 00:31恩,这个咱心里有数 基本上就是可以如此的了 咱再补充一个基础设定就好了 总之你已经发了呢,唉,加油吧
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-19 08:08总之你已经发了呢,唉,加油吧 (茶)发出来一天不到 就又改版了……
Revan 发布于九月 19, 2016 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 08:09(茶) 发出来一天不到 就又改版了…… 改版是什么?
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-19 08:12改版是什么? First啊战斗加了个冷却,加了个棋盘 伤害的波动也修改了 铃彦还提议给侵蚀加状态,以及侵蚀的回复 这个咱正在想
Revan 发布于九月 19, 2016 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 08:13First啊 战斗加了个冷却,加了个棋盘 伤害的波动也修改了 唉。。。慢慢来,有些要删减的要删减
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-19 08:35唉。。。慢慢来,有些要删减的要删减 恩,公式的简化暂时还没有办法 毕竟是要全面化的战局啊 (笑)
Revan 发布于九月 19, 2016 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 08:50恩,公式的简化 暂时还没有办法 毕竟是要全面化的战局啊 不,你的思路错了,全面化战局是背景 你要从个人出发来考虑问题
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-19 09:07不,你的思路错了,全面化战局是背景 你要从个人出发来考虑问题 (茶)不是啦~ 咱说的全面化 是一个单位本身的一切 对她的战斗所产生的影响 背景的事情和一群炮灰没有关系了 那个会在章节变化的时候说明的
Revan 发布于九月 19, 2016 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 09:17(茶) 不是啦~ 咱说的全面化 那也不一定就要很多
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-19 09:21那也不一定就要很多 要考虑的方面多了自然公式就复杂化了 嘛,之后大概是会简化一下的了 毕竟战斗这一块 肯定要将双方的属性都纳入计算的
Revan 发布于九月 19, 2016 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 09:30要考虑的方面多了 自然公式就复杂化了 嘛,之后大概是会简化一下的了 再复杂也复杂不过gurp 也不可能复杂得过DND 所以不要考虑得繁琐了,先从简单的开始
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-19 09:36再复杂也复杂不过gurp 也不可能复杂得过DND 是啊这个就是最简单的了 现实二元计算 命中,或者不命中,难度50 然后是己方的加成,【属性】+【技能】 然后是敌方的加成,【属性】+【技能】 咱可还没有将环境考虑进去呢 毕竟舰娘这种东西 在海面上,还没有听说过有障碍物什么的呢 最多就是转换场景 ——比如说夜战
Revan 发布于九月 19, 2016 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 09:38是啊 这个就是最简单的了 现实二元计算 不,就不要用难度了,d100真的用d100的规则就好 非常方便和直观的
创世之土 发布于九月 19, 2016 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-19 09:36再复杂也复杂不过gurp 也不可能复杂得过DND 。。。。。这个的复杂度已经远超dnd了。。。远远超过了。。 比gurps也复杂相当多。。尤其是流程。。
Revan 发布于九月 19, 2016 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 创世之土 发表于 2016-9-19 09:51。。。。。 这个的复杂度已经远超dnd了。。。远远超过了。。 比gurps也复杂相当多。。尤其是流程。。 ... 因为她不好好用d100。。。。
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-19 09:44不,就不要用难度了,d100真的用d100的规则就好 非常方便和直观的 (茶)但是双方的属性差距呢? 自己这边的,和对面的 先说好 咱是不打算进行单位转换了啊 几百的数据转换 太辛苦了
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