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维多的另一个规则设计·【舰娘】


维多利嘉

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Revan 发表于 2016-9-18 11:58

不光光是数量啊,每个人物的计算都很繁琐了

 

你最好最好只用一个判断机制 ...

咱当然知道的

计算起来,自然是繁琐很多的

工作量也是相当的大

光是一轮战斗

就要Roll 十几次

不过咱给你看个东西

http://www.99cankao.com/numbers/random-number-generator.php

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然后维多咱终于把最后一部分弄好了

现在这个已经是可以开始玩的了(笑)

 

在Origin:【We Have To Save Ourselves】中

Nameless们要面对的,不仅仅是潮水一般的深海舰队

还有名为“饥饿”与“侵蚀”的恶魔

 

在与大部队失散后,Nameless们暂时摆脱了那被大海吞噬的悲惨命运……

但是,她们也失去了往日安宁生活的来源:镇守府……

虽然……

再也不用忍受那种廉价的食用油料与食用弹药……

再也不用担心自己藏起来的储备粮被某种航母吃掉……

但是……

现在的生活,现在的自由

却是要靠自己的双手来获取食物与战斗的物资。

 

每一天,每一天……

再也不会和许许多多,同样是Nameless的舰娘们一起

缩在存放仓库内,等着食堂送来的事物……

再也不能够,在每次出击前,从妖精们的手上

获得那微薄的战斗用的资源……

那种安逸的生活,已经远去了……

 

每一名Nameless,无论是本体,还是扩编傀儡

每天都要消耗50单位的油料,50单位的弹药和20单位的钢材

随着本体的强化,这个的消耗还会不断上升

——在本体改造进化的时候,日常消耗量会被表明

 

除此之外,Nameless们还要面对另外一种威胁

那便是深海化的“侵蚀”

无论是受到深海的攻击,还是使用深海的装备

都会累计“侵蚀”进度条

【中破】+10

【大破】+20

【击沉】+100

而装备深海装备,则每天累计1单位的进度条,无论装备多少

当进度条到达100的时候

就是【深海化】

——满足你们投敌的欲望

 

 

@tom13100 @创世之土 @Dzero

 

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Revan 发表于 2016-9-18 13:20

你确定就这样吗?你还有很多没设置的啊

 

比如怎么遇敌,怎么修复,怎么设定角色背景 ...

遭遇咱说了算

会事先给出一个索敌指示的

战斗流程

算是给UC的一个模拟

也是先进行索敌

然后攻击回避之类的

只是省略了双方相互索敌这个过程罢了

只有PC这边进行索敌

 

修复的问题

咱现在的想法,是每日自行恢复一点量的耐久

这也是为什么每日的食物里面,还有【钢材】的原因了

 

角色背景……

这个没有得设定的

现在都是Nameless

到了后面开始发掘自己的【真名】的时候

才有各种各样的设定

现在毕竟还只是炮灰而已

只是 炮·灰·而·已 (笑)

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Revan 发表于 2016-9-19 09:36

再复杂也复杂不过gurp

 

也不可能复杂得过DND

是啊

这个就是最简单的了

现实二元计算

命中,或者不命中,难度50

然后是己方的加成,【属性】+【技能】

然后是敌方的加成,【属性】+【技能】

 

咱可还没有将环境考虑进去呢

毕竟舰娘这种东西

在海面上,还没有听说过有障碍物什么的呢

最多就是转换场景

——比如说夜战

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