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维多的另一个规则设计·【舰娘】


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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 11:52

恩,确实会

但是咱一共就给他们提供基本的那几只而已

只是数量会有所变化罢了

不光光是数量啊,每个人物的计算都很繁琐了

 

你最好最好只用一个判断机制

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然后维多咱终于把最后一部分弄好了

现在这个已经是可以开始玩的了(笑)

 

在Origin:【We Have To Save Ourselves】中

Nameless们要面对的,不仅仅是潮水一般的深海舰队

还有名为“饥饿”与“侵蚀”的恶魔

 

在与大部队失散后,Nameless们暂时摆脱了那被大海吞噬的悲惨命运……

但是,她们也失去了往日安宁生活的来源:镇守府……

虽然……

再也不用忍受那种廉价的食用油料与食用弹药……

再也不用担心自己藏起来的储备粮被某种航母吃掉……

但是……

现在的生活,现在的自由

却是要靠自己的双手来获取食物与战斗的物资。

 

每一天,每一天……

再也不会和许许多多,同样是Nameless的舰娘们一起

缩在存放仓库内,等着食堂送来的事物……

再也不能够,在每次出击前,从妖精们的手上

获得那微薄的战斗用的资源……

那种安逸的生活,已经远去了……

 

每一名Nameless,无论是本体,还是扩编傀儡

每天都要消耗50单位的油料,50单位的弹药和20单位的钢材

随着本体的强化,这个的消耗还会不断上升

——在本体改造进化的时候,日常消耗量会被表明

 

除此之外,Nameless们还要面对另外一种威胁

那便是深海化的“侵蚀”

无论是受到深海的攻击,还是使用深海的装备

都会累计“侵蚀”进度条

【中破】+10

【大破】+20

【击沉】+100

而装备深海装备,则每天累计1单位的进度条,无论装备多少

当进度条到达100的时候

就是【深海化】

——满足你们投敌的欲望

 

 

@tom13100 @创世之土 @Dzero

 

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 12:46

然后维多咱终于把最后一部分弄好了

现在这个已经是可以开始玩的了(笑)

 

你确定就这样吗?你还有很多没设置的啊

 

比如怎么遇敌,怎么修复,怎么设定角色背景

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-18 13:20

你确定就这样吗?你还有很多没设置的啊

 

比如怎么遇敌,怎么修复,怎么设定角色背景 ...

遭遇咱说了算

会事先给出一个索敌指示的

战斗流程

算是给UC的一个模拟

也是先进行索敌

然后攻击回避之类的

只是省略了双方相互索敌这个过程罢了

只有PC这边进行索敌

 

修复的问题

咱现在的想法,是每日自行恢复一点量的耐久

这也是为什么每日的食物里面,还有【钢材】的原因了

 

角色背景……

这个没有得设定的

现在都是Nameless

到了后面开始发掘自己的【真名】的时候

才有各种各样的设定

现在毕竟还只是炮灰而已

只是 炮·灰·而·已 (笑)

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-18 13:56

不。。。总得有个最基础的选择吧?

恩?你想选择什么呢?

要知道,一只炮灰可是没有什么好东西的呢

基础的一个小炮位,一个鱼雷槽位

两天的口粮

就什么都没有了

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 13:59

恩?你想选择什么呢?

要知道,一只炮灰可是没有什么好东西的呢

基础的一个小炮位,一个鱼雷槽位

哎。。我不知道舰娘的设定,所以看你了
发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 00:31

恩,这个咱心里有数

基本上就是可以如此的了

咱再补充一个基础设定就好了

总之你已经发了呢,唉,加油吧
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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 08:50

恩,公式的简化

暂时还没有办法

毕竟是要全面化的战局啊

不,你的思路错了,全面化战局是背景

 

你要从个人出发来考虑问题

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-19 09:07

不,你的思路错了,全面化战局是背景

 

你要从个人出发来考虑问题

(茶)

不是啦~

咱说的全面化

是一个单位本身的一切

对她的战斗所产生的影响

 

背景的事情和一群炮灰没有关系了

那个会在章节变化的时候说明的

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 09:30

要考虑的方面多了

自然公式就复杂化了

嘛,之后大概是会简化一下的了

再复杂也复杂不过gurp

 

也不可能复杂得过DND

 

所以不要考虑得繁琐了,先从简单的开始

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-19 09:36

再复杂也复杂不过gurp

 

也不可能复杂得过DND

是啊

这个就是最简单的了

现实二元计算

命中,或者不命中,难度50

然后是己方的加成,【属性】+【技能】

然后是敌方的加成,【属性】+【技能】

 

咱可还没有将环境考虑进去呢

毕竟舰娘这种东西

在海面上,还没有听说过有障碍物什么的呢

最多就是转换场景

——比如说夜战

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 09:38

是啊

这个就是最简单的了

现实二元计算

不,就不要用难度了,d100真的用d100的规则就好

 

非常方便和直观的

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创世之土 发表于 2016-9-19 09:51

。。。。。

这个的复杂度已经远超dnd了。。。远远超过了。。

比gurps也复杂相当多。。尤其是流程。。 ...

因为她不好好用d100。。。。
发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-19 09:44

不,就不要用难度了,d100真的用d100的规则就好

 

非常方便和直观的

(茶)

但是双方的属性差距呢?

自己这边的,和对面的

先说好

咱是不打算进行单位转换了啊

几百的数据转换

太辛苦了

 

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