Revan 发布于十月 24, 2016 分享 发布于十月 24, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-24 12:48就你知道的多 谢谢你带有讽刺的称赞w 别人我说不准,对于自己我估计真的是这样 无所谓了,我已经习惯 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 24, 2016 作者 分享 发布于十月 24, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-24 12:53谢谢你带有讽刺的称赞w 别人我说不准,对于自己我估计真的是这样 (茶)Tom 嘛~ 这么说好了 除非是特别重要的事情 很多人是不愿意面对一些事情的 链接到点评
Revan 发布于十月 24, 2016 分享 发布于十月 24, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-24 13:12(茶) Tom 嘛~ 做出那种决定确实很困难 但是不能忘记了啊,总有一天要鼓起勇气面对的 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 24, 2016 作者 分享 发布于十月 24, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-24 13:17做出那种决定确实很困难 但是不能忘记了啊,总有一天要鼓起勇气面对的 (茶)啊哈哈 那就到时候再说吧 这就和怕死一样 链接到点评
Revan 发布于十月 25, 2016 分享 发布于十月 25, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-25 03:00(茶) 啊哈哈 那就到时候再说吧 见过的东西就不会怕了 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 25, 2016 作者 分享 发布于十月 25, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-25 11:00见过的东西就不会怕了 (茶)人类所恐惧的,是恐惧本身 链接到点评
Revan 发布于十月 25, 2016 分享 发布于十月 25, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-25 16:57(茶) 人类所恐惧的,是恐惧本身 未知就是恐惧的根源 见过一次就没有那么恐惧了 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 25, 2016 作者 分享 发布于十月 25, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-25 17:06未知就是恐惧的根源 见过一次就没有那么恐惧了 咱如果没有记错这是罗斯福说的 链接到点评
Revan 发布于十月 25, 2016 分享 发布于十月 25, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-25 17:07咱如果没有记错 这是罗斯福说的 这句话有出处吗? 总之就是,世面见多了,就没什么好怕的了 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 25, 2016 作者 分享 发布于十月 25, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-25 17:19这句话有出处吗? 总之就是,世面见多了,就没什么好怕的了 (茶)嘛 大概如此就是了 链接到点评
Revan 发布于十月 25, 2016 分享 发布于十月 25, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-25 17:22(茶) 嘛 大概如此就是了 那么现在应该怎么办? 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 25, 2016 作者 分享 发布于十月 25, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-25 17:51那么现在应该怎么办? 现在?当然是做正事了 链接到点评
Revan 发布于十月 26, 2016 分享 发布于十月 26, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-26 05:13现在?当然是做正事了 那你现在有什么想法吗? 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 26, 2016 作者 分享 发布于十月 26, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-26 10:23那你现在有什么想法吗? ——巴赛勒法克斯叛乱—— 在「第二次冲击」后十年,人类内部的矛盾爆发了。 位于中东地区的「欧洲财阀议会」所属的「巴赛勒法克斯工业集团」宣布脱离「欧洲财阀议会」的统治,独立成立「公国」。 受雇于「欧洲财阀议会」的雇佣兵们,突袭了「巴赛勒法克斯」的总部,打算将这场可能会影响财阀统治的叛乱提前消灭…… ——任务简报—— 参战阵营: 「欧洲财阀议会·雇佣兵」 「欧洲财阀议会·巴赛勒法克斯叛乱军」 「欧洲财阀议会·海克梅迪亚海运」 「非法人形·雇佣兵」 时间: 0010年夏季,07月08日起 当地情报: 「欧洲财阀议会」的情报被泄露,叛乱军提前在城市中做好了准备。 常年的战乱使得城市中大多是废墟与无人的建筑物。 中东地区典型的燥热天气与沙漠地形,会对人形造成一定的妨碍。 背景设置 具体的,打算先来测试一下行动点消耗 找个人来试试看好了 关于地图的话 咱打算还是有地图 但是每个格子上有什么 是要到了那个格子才会显示出来的 ——说不定是会变化的地形,如果咱没有记住的话 链接到点评
Revan 发布于十月 26, 2016 分享 发布于十月 26, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-26 10:32——巴赛勒法克斯叛乱—— 在「第二次冲击」后十年,人类内部的矛盾爆发了。 有地图的话你得把土插上去 但是我得提醒你,跑团的时候不可能每个遭遇都是在你写好地图的地方发生的 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 26, 2016 作者 分享 发布于十月 26, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-26 10:35有地图的话你得把土插上去 但是我得提醒你,跑团的时候不可能每个遭遇都是在你写好地图的地方发生的 ... 是啊所以咱才说了啊 地图每个方块里面情况不定 离开了就刷新(笑) 链接到点评
Revan 发布于十月 26, 2016 分享 发布于十月 26, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-26 10:44是啊 所以咱才说了啊 地图每个方块里面情况不定 不对,不是这样的 方块不确定你得说清楚理由,你得说明为什么不确定 比如街道头跟街道尾是两个方块,很明显,身处街道头的人不可能不知道街道尾的状况 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 26, 2016 作者 分享 发布于十月 26, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-26 11:08不对,不是这样的 方块不确定你得说清楚理由,你得说明为什么不确定 啊,那个啊这个要到时候再说了 因为咱没打算把完整的地图事先画好 所以才会这样的了 距离过远的格子会因为视野的问题而看不见了(笑) 这个是后面的设定,先来测试行动点消耗 链接到点评
Revan 发布于十月 26, 2016 分享 发布于十月 26, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-26 11:18啊,那个啊 这个要到时候再说了 因为咱没打算把完整的地图事先画好 视野看不到是一回事,但是每个格子都乱变就是另一回事了 这种时候明显没有格子更能口胡 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 26, 2016 作者 分享 发布于十月 26, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-26 12:14视野看不到是一回事,但是每个格子都乱变就是另一回事了 这种时候明显没有格子更能口胡 ... 说的也是但是咱要想想看 怎么把移动点数转换成…… 等等 咱想到了一件事 不然这样 移动界限是单回合移动的范围 而每回合可以移动一次,移动消耗一个固定的行动点,如何? 链接到点评
Revan 发布于十月 26, 2016 分享 发布于十月 26, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-26 13:01说的也是 但是咱要想想看 怎么把移动点数转换成…… 问题是不同的移动方式呢? 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 26, 2016 作者 分享 发布于十月 26, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-26 13:09问题是不同的移动方式呢? 恩,说的也是啊……这些很麻烦的样子 链接到点评
Revan 发布于十月 26, 2016 分享 发布于十月 26, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-26 13:14恩,说的也是啊…… 这些很麻烦的样子 行动点数没有问题,主要是你要考虑清楚怎么用 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 26, 2016 作者 分享 发布于十月 26, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-26 13:33行动点数没有问题,主要是你要考虑清楚怎么用 恩……这是个问题不是么?如果不能像是棋盘那样的话 不过还是可以 通过行动点数,来明确…… 等等 既然有了行动点数 不如就加上一个客观时间好了 在战斗的环节里面 咱设定一下 行动点数是每多少时间,可以产生的量 然后以此来限制时间上的动作 链接到点评
Revan 发布于十月 26, 2016 分享 发布于十月 26, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-26 13:51恩……这是个问题不是么? 如果不能像是棋盘那样的话 不过还是可以 你得知道这一般是指战斗 所以时间并不会太长 链接到点评
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