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维多的另一个规则设计·【舰娘】


维多利嘉

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Revan 发表于 2016-10-26 10:23

那你现在有什么想法吗?

——巴赛勒法克斯叛乱——

 

在「第二次冲击」后十年,人类内部的矛盾爆发了。

位于中东地区的「欧洲财阀议会」所属的「巴赛勒法克斯工业集团」宣布脱离「欧洲财阀议会」的统治,独立成立「公国」。

受雇于「欧洲财阀议会」的雇佣兵们,突袭了「巴赛勒法克斯」的总部,打算将这场可能会影响财阀统治的叛乱提前消灭……

 

——任务简报——

 

参战阵营:

「欧洲财阀议会·雇佣兵」

「欧洲财阀议会·巴赛勒法克斯叛乱军」

「欧洲财阀议会·海克梅迪亚海运」

「非法人形·雇佣兵」

 

时间:

 0010年夏季,07月08日起

 

当地情报:

 「欧洲财阀议会」的情报被泄露,叛乱军提前在城市中做好了准备。

 常年的战乱使得城市中大多是废墟与无人的建筑物。

 中东地区典型的燥热天气与沙漠地形,会对人形造成一定的妨碍。

 

 

背景设置

具体的,打算先来测试一下行动点消耗

找个人来试试看好了

关于地图的话

咱打算还是有地图

但是每个格子上有什么

是要到了那个格子才会显示出来的

——说不定是会变化的地形,如果咱没有记住的话

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-26 10:44

是啊

所以咱才说了啊

地图每个方块里面情况不定

不对,不是这样的

 

方块不确定你得说清楚理由,你得说明为什么不确定

 

比如街道头跟街道尾是两个方块,很明显,身处街道头的人不可能不知道街道尾的状况

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Revan 发表于 2016-10-26 11:08

不对,不是这样的

 

方块不确定你得说清楚理由,你得说明为什么不确定

啊,那个啊

这个要到时候再说了

因为咱没打算把完整的地图事先画好

所以才会这样的了

距离过远的格子会因为视野的问题而看不见了(笑)

这个是后面的设定,先来测试行动点消耗

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Revan 发表于 2016-10-26 12:14

视野看不到是一回事,但是每个格子都乱变就是另一回事了

 

这种时候明显没有格子更能口胡 ...

说的也是

但是咱要想想看

怎么把移动点数转换成……

等等

咱想到了一件事

不然这样

移动界限是单回合移动的范围

而每回合可以移动一次,移动消耗一个固定的行动点,如何?

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Revan 发表于 2016-10-26 13:33

行动点数没有问题,主要是你要考虑清楚怎么用

恩……这是个问题不是么?

如果不能像是棋盘那样的话

不过还是可以

通过行动点数,来明确……

等等

既然有了行动点数

不如就加上一个客观时间好了

在战斗的环节里面

 

咱设定一下

行动点数是每多少时间,可以产生的量

然后以此来限制时间上的动作

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