维多利嘉 发布于十一月 1, 2016 作者 分享 发布于十一月 1, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-1 13:16你想想看啊。。。要是按着你的设定,那每次行动会变成一个多拖的事情啊 恩……那么你怎么想呢? 链接到点评
Revan 发布于十一月 1, 2016 分享 发布于十一月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-1 13:25恩…… 那么你怎么想呢? 怎么说呢。。。时间不必要很长 也不必要一定每次都说的清楚 像战斗这种就用回合来表述就可以了 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 1, 2016 作者 分享 发布于十一月 1, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-1 13:49怎么说呢。。。时间不必要很长 也不必要一定每次都说的清楚 咱倒是觉得应该有一个时间的显示虽然说模糊的时间表示也是可以的 但是那样子玩家们可以操作的地方就太少了 也不会去好好谋划什么了 链接到点评
Revan 发布于十一月 2, 2016 分享 发布于十一月 2, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-2 05:07咱倒是觉得应该有一个时间的显示 虽然说模糊的时间表示也是可以的 但是那样子玩家们可以操作的地方就太少了 ... 不,你把时间都写清楚了才是没有谋划余地 一段时间内能做什么都是定数,你在限定他们的动作 实际上你为什么不仔细看看DH的战斗章节呢? 我觉得能给你很大的提示 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 2, 2016 作者 分享 发布于十一月 2, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-2 09:24不,你把时间都写清楚了才是没有谋划余地 一段时间内能做什么都是定数,你在限定他们的动作 DH?说说看,具体是怎样的 链接到点评
Revan 发布于十一月 2, 2016 分享 发布于十一月 2, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-2 09:29DH? 说说看,具体是怎样的 上次不是给你看了吗,分为3种类型的动作 full,half,free 名称就代表了要消耗多少行动力 然后每个人在别人的回合还有一个reaction动作来回避和格挡 行动顺序就是像皇家骑士团那样的,依照敏捷加成和随机值来决定 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 2, 2016 作者 分享 发布于十一月 2, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-2 09:44上次不是给你看了吗,分为3种类型的动作 full,half,free 乌木乌木……如果这样的话 【交换效能】这个属性就没有什么意义了啊 只能够用来影响行动顺序…… ——总感觉这样子回合制怪怪的 链接到点评
Revan 发布于十一月 2, 2016 分享 发布于十一月 2, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-2 10:24乌木乌木…… 如果这样的话 【交换效能】这个属性就没有什么意义了啊 你玩皇家骑士团的时候会觉得怪怪的吗? 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 3, 2016 作者 分享 发布于十一月 3, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-2 10:35你玩皇家骑士团的时候会觉得怪怪的吗? 并没有玩过 链接到点评
Revan 发布于十一月 3, 2016 分享 发布于十一月 3, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-3 09:52并没有玩过 没玩过?那贞德(psp)玩过吗? 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 3, 2016 作者 分享 发布于十一月 3, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-3 11:03没玩过?那贞德(psp)玩过吗? 这个也没有但是知道 你说说看,什么想法 链接到点评
Revan 发布于十一月 4, 2016 分享 发布于十一月 4, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-4 03:52这个也没有 但是知道 你说说看,什么想法 我说的很清楚了啊,每个人有每个人的回合 但是不是像普通战棋那样,我军动完才是敌军 而是所有人物掷一个骰子,然后加上自己的敏捷加成,然后比较这个值的大小,这样来决定行动顺序 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 4, 2016 作者 分享 发布于十一月 4, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-4 10:03我说的很清楚了啊,每个人有每个人的回合 但是不是像普通战棋那样,我军动完才是敌军 嗯……乌木乌木…… 咱大概理解了 如果用这个方法的话 【交换效能】就相当于敏捷 然后咱们按照百分比扣除行动点 链接到点评
Revan 发布于十一月 4, 2016 分享 发布于十一月 4, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-4 10:44嗯…… 乌木乌木…… 咱大概理解了 百分比?是什么样的? 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 4, 2016 作者 分享 发布于十一月 4, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-4 10:53百分比?是什么样的? 不是你之前给咱看的DH的么?像是什么移动50% 攻击25% 什么的 链接到点评
Revan 发布于十一月 4, 2016 分享 发布于十一月 4, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-4 10:53不是你之前给咱看的DH的么? 像是什么移动50% 攻击25% 这样啊,也可以 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 4, 2016 作者 分享 发布于十一月 4, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-4 11:13这样啊,也可以 恩……乌木乌木…… 咱想想哦 如果这样的话…… 要不要试试看轩辕剑的那种模式? 就是读行动条 链接到点评
Revan 发布于十一月 4, 2016 分享 发布于十一月 4, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-4 11:50恩…… 乌木乌木…… 咱想想哦 你何必要自找麻烦。。。。。 那个的实现用手工是做不到的 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 4, 2016 作者 分享 发布于十一月 4, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-4 11:53你何必要自找麻烦。。。。。 那个的实现用手工是做不到的 确实……这就是一时间的脑洞而已…… 算了 就这样吧 跑团条件简陋,没有办法 咱去做第四次测试的更新 链接到点评
Revan 发布于十一月 4, 2016 分享 发布于十一月 4, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-4 12:00确实…… 这就是一时间的脑洞而已…… 算了 而且时间条这个半即时系统还不如回合制来的好 被吐槽好多次了 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 4, 2016 作者 分享 发布于十一月 4, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-4 12:05而且时间条这个半即时系统还不如回合制来的好 被吐槽好多次了 确实当年玩的咱很痛苦啊 不过也是流行了一段时间呢(笑) 链接到点评
Revan 发布于十一月 4, 2016 分享 发布于十一月 4, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-4 12:05确实 当年玩的咱很痛苦啊 不过也是流行了一段时间呢(笑) 但是终究是不行的 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 4, 2016 作者 分享 发布于十一月 4, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-4 12:17但是终究是不行的 恩,是啊对玩家不太友好的感觉 嘛,咱也只是说说罢了 链接到点评
Revan 发布于十一月 4, 2016 分享 发布于十一月 4, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-4 12:17恩,是啊 对玩家不太友好的感觉 嘛,咱也只是说说罢了 那么接下来呢? 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 4, 2016 作者 分享 发布于十一月 4, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-4 12:28那么接下来呢? 接下来啊咱找机会做一下新规则的测试好了 链接到点评
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