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维多的另一个规则设计·【舰娘】


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发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-1 13:25

恩……

那么你怎么想呢?

怎么说呢。。。时间不必要很长

 

也不必要一定每次都说的清楚

 

像战斗这种就用回合来表述就可以了

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-11-1 13:49

怎么说呢。。。时间不必要很长

 

也不必要一定每次都说的清楚

咱倒是觉得应该有一个时间的显示

虽然说模糊的时间表示也是可以的

但是那样子玩家们可以操作的地方就太少了

也不会去好好谋划什么了

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-2 05:07

咱倒是觉得应该有一个时间的显示

虽然说模糊的时间表示也是可以的

但是那样子玩家们可以操作的地方就太少了 ...

不,你把时间都写清楚了才是没有谋划余地

 

一段时间内能做什么都是定数,你在限定他们的动作

 

实际上你为什么不仔细看看DH的战斗章节呢?

 

我觉得能给你很大的提示

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-2 09:29

DH?

说说看,具体是怎样的

上次不是给你看了吗,分为3种类型的动作

 

full,half,free

 

名称就代表了要消耗多少行动力

 

然后每个人在别人的回合还有一个reaction动作来回避和格挡

 

行动顺序就是像皇家骑士团那样的,依照敏捷加成和随机值来决定

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-11-2 09:44

上次不是给你看了吗,分为3种类型的动作

 

full,half,free

乌木乌木……

如果这样的话

【交换效能】这个属性就没有什么意义了啊

只能够用来影响行动顺序……

——总感觉这样子回合制怪怪的

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-2 10:24

乌木乌木……

如果这样的话

【交换效能】这个属性就没有什么意义了啊

你玩皇家骑士团的时候会觉得怪怪的吗?
发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-4 03:52

这个也没有

但是知道

你说说看,什么想法

我说的很清楚了啊,每个人有每个人的回合

 

但是不是像普通战棋那样,我军动完才是敌军

 

而是所有人物掷一个骰子,然后加上自己的敏捷加成,然后比较这个值的大小,这样来决定行动顺序

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-11-4 10:03

我说的很清楚了啊,每个人有每个人的回合

 

但是不是像普通战棋那样,我军动完才是敌军

嗯……

乌木乌木……

咱大概理解了

如果用这个方法的话

【交换效能】就相当于敏捷

然后咱们按照百分比扣除行动点

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-11-4 11:53

你何必要自找麻烦。。。。。

 

那个的实现用手工是做不到的

确实……

这就是一时间的脑洞而已……

算了

就这样吧

跑团条件简陋,没有办法

咱去做第四次测试的更新

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-4 12:00

确实……

这就是一时间的脑洞而已……

算了

而且时间条这个半即时系统还不如回合制来的好

 

被吐槽好多次了

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