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维多的另一个规则设计·【舰娘】


维多利嘉

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Revan 发表于 2016-11-9 10:19

恩,那么你觉得如何呢?

先不说计算的事情

公式咱完全没有头绪

这样的战斗场景

看上去应该是可以的

只是移动的消耗需要增加一下

现代战争里面,几百米的距离,移动没有什么意义

所以移动的消耗要增加

【普通】50%,移动100m+

【全速】100%,300m+

如何?

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Revan 发表于 2016-11-9 10:28

。。。。你思考的角度出错了

 

RPG是单兵作战

不不不

咱是说武器射程啊

奇幻里面,都是冷兵器战斗,移动就很重要了

但是现代战争里面

动辄就是几百米的射程

——虽然有效交战距离也就是200左右

移动就显得不那么重要了

当然,如果把战场放大到一定程度的话,还是有用的

——只是这样一来,一次战斗的时间就会很长

 

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-9 13:27

(茶)

咱知道,咱知道

不过咱们的武器这方面都打算直接照搬现实情况了

不不不,不是你想的那样

 

DH的射程是分3种状态的,短,中,长

 

那个射程数字的一倍到两倍之内是中射程,短射程是数字的二分之一以内,长射程是数字的两倍以上

 

而且当目标距离超过数字的3倍就超过了极限距离,不能射击

 

然后,短射程有加成,中射程没有加成也没有减成,长射程受到减成

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Revan 发表于 2016-11-9 14:05

不不不,不是你想的那样

 

DH的射程是分3种状态的,短,中,长

哦,这个啊

咱在舰娘里面有想到的

这个可以有

只是咱们现在要讨论的不是射程的问题

而已移动带来的交战范围的问题

在城市作战里面,交战范围都是200-400

又不是战地那样的阵地战,动辄几公里十几公里

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