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维多的另一个规则设计·【舰娘】


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发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-10 12:14

(茶)

你想什么呢

机器人的移动速度和一般的民用工具差不多了

哪有那么快的,又不是完全按照巡航速度移动
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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-11 09:36

就是个数据啊

移动的时候,作为一个加成属性

然后日常的时候,会有投骰子 ...

日常的时候还要投什么骰子?
发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-11-11 11:38

?一次移动就可以移动100多M?

人类全力奔跑,100m的距离也就是不到20秒

这还是正常人负重

别忘了人形都是机器人

最低的负重能力,也有200kg

你说说看出力有多少?

这还是不会疲惫的持续出力

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-11 11:41

人类全力奔跑,100m的距离也就是不到20秒

这还是正常人负重

别忘了人形都是机器人

你那不叫跑吧

 

能跑这么快我不觉得奇怪,但是你怎么将这些都整合到一起?

 

你需要一个流程,战斗的时候要进行哪些步骤?

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-11 12:37

流程?

哪里有流程这种东西

做什么动作的先后顺序不是看玩家的么?

你总得有秩序啊,要不然开团的时候大家同时说话你怎么办?

 

很多TRPG都有先攻权和行动顺序的判定

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-11-11 12:46

你总得有秩序啊,要不然开团的时候大家同时说话你怎么办?

 

很多TRPG都有先攻权和行动顺序的判定 ...

啊,那个啊

不是说好是按照大家投点的顺序么?

投点+敏捷

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-11 12:49

啊,那个啊

不是说好是按照大家投点的顺序么?

投点+敏捷

嗯哼,这个解决了吧,那么关于战斗的场地互动呢?
发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-11-11 12:52

嗯哼,这个解决了吧,那么关于战斗的场地互动呢?

场地互动的话

还是按照当初企划时积累下来的经验

玩家们投点,咱投NPC 的点

然后把计算结果写出来

让他们自己写场景

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-11 13:05

场地互动的话

还是按照当初企划时积累下来的经验

玩家们投点,咱投NPC 的点

不不不,你是说没有任何场地作用,只有属性与属性的对比?

 

这样不合理啊,你得首先给一个场地才行

 

而且,作为GM你必须得亲自写出产生的后果,就跟阿土一样

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