Revan 发布于十一月 10, 2016 分享 发布于十一月 10, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-10 12:14(茶) 你想什么呢 机器人的移动速度和一般的民用工具差不多了 哪有那么快的,又不是完全按照巡航速度移动 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 10, 2016 作者 分享 发布于十一月 10, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-10 12:42哪有那么快的,又不是完全按照巡航速度移动 所以极限速度才几十公里罢了还是要点到100 正常来说,20左右吧 链接到点评
Revan 发布于十一月 10, 2016 分享 发布于十一月 10, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-10 12:48所以极限速度才几十公里罢了 还是要点到100 正常来说,20左右吧 没必要这么快吧 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 10, 2016 作者 分享 发布于十一月 10, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-10 13:49没必要这么快吧 (摊手)感觉很正常啊 链接到点评
Revan 发布于十一月 10, 2016 分享 发布于十一月 10, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-10 13:56(摊手) 感觉很正常啊 步行这么快也很容易磨损机械的啊 链接到点评
EternalWuxin 发布于十一月 10, 2016 分享 发布于十一月 10, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-10 11:25不需要管类型 就直接说你喜欢什么题材好了 嗯。。卡牌类居多吧,喜欢收集培养 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 10, 2016 作者 分享 发布于十一月 10, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-10 14:16步行这么快也很容易磨损机械的啊 所以只是极限速度啊理论上来说,可以达到的最大速度 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 10, 2016 作者 分享 发布于十一月 10, 2016 · 只看该作者 Eternalの无心 发表于 2016-11-10 16:14嗯。。卡牌类居多吧,喜欢收集培养 (茶)咱是说题材的类型 不是游戏的类型呢 链接到点评
Revan 发布于十一月 11, 2016 分享 发布于十一月 11, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-11 03:34所以只是极限速度啊 理论上来说,可以达到的最大速度 但是极限速度的意义在哪里呢? 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 11, 2016 作者 分享 发布于十一月 11, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-11 09:35但是极限速度的意义在哪里呢? 就是个数据啊移动的时候,作为一个加成属性 然后日常的时候,会有投骰子 链接到点评
Revan 发布于十一月 11, 2016 分享 发布于十一月 11, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-11 09:36就是个数据啊 移动的时候,作为一个加成属性 然后日常的时候,会有投骰子 ... 日常的时候还要投什么骰子? 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 11, 2016 作者 分享 发布于十一月 11, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-11 09:38日常的时候还要投什么骰子? 也不全是战斗剧本啊移动速度这种东西 乍一看没什么用 但是说不定就用到了 咱们来说技能吧 链接到点评
Revan 发布于十一月 11, 2016 分享 发布于十一月 11, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-11 09:44也不全是战斗剧本啊 移动速度这种东西 乍一看没什么用 等等,最后你是怎么敲定? 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 11, 2016 作者 分享 发布于十一月 11, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-11 09:45等等,最后你是怎么敲定? 什么?速度么?那个就是一个属性 战斗里面,移动的时候,是100/200+速度 然后日常的时候,就是参考用的 链接到点评
Revan 发布于十一月 11, 2016 分享 发布于十一月 11, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-11 10:28什么?速度么? 那个就是一个属性 战斗里面,移动的时候,是100/200+速度 ?一次移动就可以移动100多M? 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 11, 2016 作者 分享 发布于十一月 11, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-11 11:38?一次移动就可以移动100多M? 人类全力奔跑,100m的距离也就是不到20秒这还是正常人负重 别忘了人形都是机器人 最低的负重能力,也有200kg 你说说看出力有多少? 这还是不会疲惫的持续出力 链接到点评
Revan 发布于十一月 11, 2016 分享 发布于十一月 11, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-11 11:41人类全力奔跑,100m的距离也就是不到20秒 这还是正常人负重 别忘了人形都是机器人 你那不叫跑吧 能跑这么快我不觉得奇怪,但是你怎么将这些都整合到一起? 你需要一个流程,战斗的时候要进行哪些步骤? 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 11, 2016 作者 分享 发布于十一月 11, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-11 12:18你那不叫跑吧 能跑这么快我不觉得奇怪,但是你怎么将这些都整合到一起? 流程?哪里有流程这种东西 做什么动作的先后顺序不是看玩家的么? 链接到点评
Revan 发布于十一月 11, 2016 分享 发布于十一月 11, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-11 12:37流程? 哪里有流程这种东西 做什么动作的先后顺序不是看玩家的么? 你总得有秩序啊,要不然开团的时候大家同时说话你怎么办? 很多TRPG都有先攻权和行动顺序的判定 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 11, 2016 作者 分享 发布于十一月 11, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-11 12:46你总得有秩序啊,要不然开团的时候大家同时说话你怎么办? 很多TRPG都有先攻权和行动顺序的判定 ... 啊,那个啊不是说好是按照大家投点的顺序么? 投点+敏捷 链接到点评
Revan 发布于十一月 11, 2016 分享 发布于十一月 11, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-11 12:49啊,那个啊 不是说好是按照大家投点的顺序么? 投点+敏捷 嗯哼,这个解决了吧,那么关于战斗的场地互动呢? 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 11, 2016 作者 分享 发布于十一月 11, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-11 12:52嗯哼,这个解决了吧,那么关于战斗的场地互动呢? 场地互动的话还是按照当初企划时积累下来的经验 玩家们投点,咱投NPC 的点 然后把计算结果写出来 让他们自己写场景 链接到点评
Revan 发布于十一月 11, 2016 分享 发布于十一月 11, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-11 13:05场地互动的话 还是按照当初企划时积累下来的经验 玩家们投点,咱投NPC 的点 不不不,你是说没有任何场地作用,只有属性与属性的对比? 这样不合理啊,你得首先给一个场地才行 而且,作为GM你必须得亲自写出产生的后果,就跟阿土一样 链接到点评
EternalWuxin 发布于十一月 11, 2016 分享 发布于十一月 11, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-11 03:52(茶) 咱是说题材的类型 不是游戏的类型呢 诶,题材么嗯,其实想玩论坛人物的呢w 其次的话,按照这个程序走,战舰、坦克、飞机、卫星武器都可以呢w 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 12, 2016 作者 分享 发布于十一月 12, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-11 13:11不不不,你是说没有任何场地作用,只有属性与属性的对比? 这样不合理啊,你得首先给一个场地才行 怎么说? 链接到点评
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