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维多的另一个规则设计·【舰娘】


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发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-18 11:25

你看

D100 的难度比较嘛

假如难度50

 

。。。。。。。额。。。。

 

你理解的不对劲,比的数字是你的属性数字加上各种补正值不是难度数字

 

比如你的属性是70,那么比的就是这个70加上各种补正

 

假如说补正完后数字是90,那么掷出1就是10个成功

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-18 14:37

范围性的爆炸

还有穿刺的射击

以及格斗

射击凭什么就是穿刺的呢?顺便,格斗伤害是啥?

 

拳头打和刀砍明显类型不一样

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-11-18 14:44

射击凭什么就是穿刺的呢?顺便,格斗伤害是啥?

 

拳头打和刀砍明显类型不一样 ...

嗯,这样啊

要不咱们用骑砍的那种伤害划分?

钝器之类的?

——不过这个没什么意义

都是要造成伤害,也没有击昏这个说法啊

 

而且穿甲弹什么的

总不能在轻武器上面还增加这个吧

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-19 03:32

嗯,这样啊

要不咱们用骑砍的那种伤害划分?

钝器之类的?

伤害类型要么有用,要么就不用

 

穿甲弹又不是什么稀奇东西

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-19 08:52

嗯,伤害类型应该和护甲有关就是了

或者说,伤害类型造成不同的效果,这个貌似比较麻烦

 

那么也可以试着没有伤害类型细分,但是有武器特性

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