Revan 发布于九月 20, 2016 分享 发布于九月 20, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-20 14:26其实乐趣在于 将中文直译成英文 Programmer》程序员》程序猿》Program Ape 回到正题,你改良了什么吗? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 20, 2016 作者 分享 发布于九月 20, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-20 14:31回到正题,你改良了什么吗? First版本的那些啊战场的格局 武器状态与冷却 伤害波动与武器口径关联 什么的 如果要简化公式的话 首先要将三大类的武器伤害波动统一起来 链接到点评
Revan 发布于九月 20, 2016 分享 发布于九月 20, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-20 14:32First版本的那些啊 战场的格局 武器状态与冷却 统一起来你确定不会更模糊吗? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 20, 2016 作者 分享 发布于九月 20, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-20 14:40统一起来你确定不会更模糊吗? 当然会啊但是如果要简化公式 这部分就是需要削的了 链接到点评
Revan 发布于九月 20, 2016 分享 发布于九月 20, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-20 14:42当然会啊 但是如果要简化公式 这部分就是需要削的了 削,越削越短? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 20, 2016 作者 分享 发布于九月 20, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-20 14:43削,越削越短? 你们不是觉得繁琐么变动值减少 有助于公式的简化的 链接到点评
Revan 发布于九月 20, 2016 分享 发布于九月 20, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-20 14:45你们不是觉得繁琐么 变动值减少 有助于公式的简化的 恩。。。具体你想怎么办? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 20, 2016 作者 分享 发布于九月 20, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-20 14:48恩。。。具体你想怎么办? 现在没有头绪呢可以简化的地方 一个是将【防御】和【攻击】整合在一起 取消防御的概率,转化为【暴击穿甲】的概念 另外一个就是伤害波动统一 然后设置装备的伤害上限 链接到点评
Revan 发布于九月 20, 2016 分享 发布于九月 20, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-20 14:51现在没有头绪呢 可以简化的地方 一个是将【防御】和【攻击】整合在一起 防御和攻击整合是什么啊? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 20, 2016 作者 分享 发布于九月 20, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-20 14:54防御和攻击整合是什么啊? 现在的战斗阶段不是分出来【攻击】和【防御】两个阶段么 然后【防御】的时候 要Roll 一次防御概率 失败就会造成一次重伤 咱在想,是不是把【防御】属性直接整合到【攻击】的伤害计算阶段 取消【防御失败】这个概念 转而使用【暴击穿甲】来对舰娘本体造成伤害 链接到点评
Revan 发布于九月 20, 2016 分享 发布于九月 20, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-20 14:57现在的战斗阶段 不是分出来【攻击】和【防御】两个阶段么 然后【防御】的时候 哦,这样啊,本来d100也不需要roll防御的。。。 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 20, 2016 作者 分享 发布于九月 20, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-20 15:38哦,这样啊,本来d100也不需要roll防御的。。。 恩,是啊咱设置防御 是因为想要Roll 那个对本体造成的伤害 DitS里面,是受到重大伤害的时候,才会Roll 咱的话 想要改成受到穿甲攻击的时候Roll 链接到点评
Revan 发布于九月 21, 2016 分享 发布于九月 21, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-20 23:51恩,是啊 咱设置防御 是因为想要Roll 那个对本体造成的伤害 不,你直接沿用暴击表就可以了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 21, 2016 作者 分享 发布于九月 21, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-21 09:42不,你直接沿用暴击表就可以了 恩……说的也是 暴击表啊…… 说说看是什么样子的 链接到点评
Revan 发布于九月 21, 2016 分享 发布于九月 21, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-21 09:54恩…… 说的也是 暴击表啊…… 你去翻DH的规则啊 简单来说就是,人物的HP被打到0之后不会直接死,在在这个情况下再受到伤害就会使用暴击表来决定伤势的严重性 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 21, 2016 作者 分享 发布于九月 21, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-21 10:21你去翻DH的规则啊 简单来说就是,人物的HP被打到0之后不会直接死,在在这个情况下再受到伤害就会使用暴击 ... (茶)真是有趣了呢…… 嗯嗯~嗯嗯~~ 咱明天想想看好了 怎么把这个整合放进去 你明天再和咱提一下这个规则 链接到点评
Revan 发布于九月 21, 2016 分享 发布于九月 21, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-21 10:28(茶) 真是有趣了呢…… 嗯嗯~嗯嗯~~ 你记得去看啊,光口说很难的 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 21, 2016 作者 分享 发布于九月 21, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-21 10:33你记得去看啊,光口说很难的 当然今天光在那里忙电话的事情了 真是糟糕 (茶) 这个规则 让咱想起咱以前玩洛奇的时候 还有负血的状况呢 链接到点评
Revan 发布于九月 21, 2016 分享 发布于九月 21, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-21 10:44当然 今天光在那里忙电话的事情了 真是糟糕 差不多,暴击表就是负血 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 21, 2016 作者 分享 发布于九月 21, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-21 12:01差不多,暴击表就是负血 OKOK咱这就去改改 链接到点评
Revan 发布于九月 21, 2016 分享 发布于九月 21, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-21 12:19OKOK 咱这就去改改 你要怎么改? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 21, 2016 作者 分享 发布于九月 21, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-21 12:23你要怎么改? 把攻击和防御整合起来在伤害计算阶段,直接扣除防御 啊,这样一来,不就会出现澡盆世界里面 驱逐舰主炮打不伤战列舰的情况了么? 链接到点评
Revan 发布于九月 21, 2016 分享 发布于九月 21, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-21 12:26把攻击和防御整合起来 在伤害计算阶段,直接扣除防御 啊,这样一来,不就会出现澡盆世界里面 正常啊,防御嘛 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 21, 2016 作者 分享 发布于九月 21, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-21 12:39正常啊,防御嘛 已经改好了你去看看 战斗流程里面,取消了防御成功的判定,直接在伤害里面减掉了 伤害程度,咱改成大破保护的事情了 要被击沉,需要再击破舰装,也即是耐久归0之后,再造成100点伤害 链接到点评
Revan 发布于九月 21, 2016 分享 发布于九月 21, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-21 12:40已经改好了 你去看看 战斗流程里面,取消了防御成功的判定,直接在伤害里面减掉了 你就不能让他们炸得快点吗? 链接到点评
推荐贴