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维多的另一个规则设计·【舰娘】


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发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-20 14:31

回到正题,你改良了什么吗?

First版本的那些啊

战场的格局

武器状态与冷却

伤害波动与武器口径关联

什么的

 

如果要简化公式的话

首先要将三大类的武器伤害波动统一起来

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-20 14:48

恩。。。具体你想怎么办?

现在没有头绪呢

可以简化的地方

一个是将【防御】和【攻击】整合在一起

取消防御的概率,转化为【暴击穿甲】的概念

 

另外一个就是伤害波动统一

然后设置装备的伤害上限

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-20 14:54

防御和攻击整合是什么啊?

现在的战斗阶段

不是分出来【攻击】和【防御】两个阶段么

然后【防御】的时候

要Roll 一次防御概率

失败就会造成一次重伤

 

咱在想,是不是把【防御】属性直接整合到【攻击】的伤害计算阶段

取消【防御失败】这个概念

转而使用【暴击穿甲】来对舰娘本体造成伤害

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-20 14:57

现在的战斗阶段

不是分出来【攻击】和【防御】两个阶段么

然后【防御】的时候

哦,这样啊,本来d100也不需要roll防御的。。。
发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-20 15:38

哦,这样啊,本来d100也不需要roll防御的。。。

恩,是啊

咱设置防御

是因为想要Roll 那个对本体造成的伤害

DitS里面,是受到重大伤害的时候,才会Roll

咱的话

想要改成受到穿甲攻击的时候Roll

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-21 09:54

恩……

说的也是

暴击表啊……

你去翻DH的规则啊

 

简单来说就是,人物的HP被打到0之后不会直接死,在在这个情况下再受到伤害就会使用暴击表来决定伤势的严重性

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-21 10:21

你去翻DH的规则啊

 

简单来说就是,人物的HP被打到0之后不会直接死,在在这个情况下再受到伤害就会使用暴击 ...

(茶)

真是有趣了呢……

嗯嗯~嗯嗯~~

咱明天想想看好了

怎么把这个整合放进去

你明天再和咱提一下这个规则

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-21 12:26

把攻击和防御整合起来

在伤害计算阶段,直接扣除防御

啊,这样一来,不就会出现澡盆世界里面

正常啊,防御嘛
发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-21 12:39

正常啊,防御嘛

已经改好了

你去看看

战斗流程里面,取消了防御成功的判定,直接在伤害里面减掉了

伤害程度,咱改成大破保护的事情了

要被击沉,需要再击破舰装,也即是耐久归0之后,再造成100点伤害

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-21 12:40

已经改好了

你去看看

战斗流程里面,取消了防御成功的判定,直接在伤害里面减掉了

你就不能让他们炸得快点吗?
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