易海兰vice 发布于九月 18, 2016 分享 发布于九月 18, 2016 维多姐,这个设定已经算是比较完美了,基本上海战要考虑的地方都考虑到了 不过有两个比较重要问题, 首先是判定过程着实有点繁琐,一旦开打,先要进行索敌判定,在战斗过程中还有命中防御伤害防空等等各种判定,然后每种判定标准还会根据距离以及行动影响进行调整。对于这种游戏来讲,这个判定过程着实太过复杂了一些,这不是PC上面的游戏电脑可以帮我们实时演算,所以东西都得我们自己来算,这样要真的打起来不知道得花多久时间,而且很麻烦。 然后就是海战时的距离判断,这个对于玩家来说绝对是一个不好判断的因素,如果把海战想象成在二维平面上发生的话,由于每个玩家的速度以及行驶方向不同,计算他们之间的相对距离将会变成一个非常麻烦的事情(去做做这种物理题就知道了...),并且由于玩家是可能不停的改变自己运动状态,这个相对距离每一刻都会发生变化,无论对于谁来讲这都几乎是一个不可能计算出来的东西。 哦对了,还有炮击和鱼雷的冷却时间最好考虑一下 链接到点评
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