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现在很多游戏类型已经渐渐没落了吧


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比如说 FTG类的 现在FTG不像当年街霸3.3那样的热度了 上手门槛的问题导致很多都是格斗游戏爱好者互相转化 而新人越来越少

模拟经营类的 日系的现在也很少了吧 工作室还在出的 其他的暂时想不出还有啥了 星露谷还是牧场物语的套路

养成类的更少啦 想玩养成类的都不知道玩什么了 最火的居然还是之前的同人烧伤妹~

 

 

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南宫恨 发表于 2016-10-5 10:54

聊到街霸,今年的街霸冠军是我国的小孩。人少不代表没人玩,现在得人基本上都是喜欢玩快餐游戏,爽简单又不 ...

小孩确实厉害

我KOF13也玩的 他也是冠军吧 太牛了……

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魔法! 发表于 2016-10-5 11:28

現在主流大概是FPS與DOTA類

不過實際上不管經營類還是戰略類都還是有搞頭 還有ARPG也是 ...

但RPG和SLG游戏时间太长了

而且新手玩家与老玩家水平差太多了

所以。。。

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一切都在快餐化啊

其实感觉真正将玩游戏当做兴趣并且玩进去的人在国内并不算多

于是怎么样能让人一时爽和容易上手的游戏就比较火了,小说方面就是网络小说啦

手游就是游戏典型咯,但是就像大浪淘沙

在最开始的一瞬间总是很多人玩的,但是经过时间晃两下,人就马上减少了,却也留下了一定的效益

其他的游戏也不能算是没落,只是真正能静下心来玩的人少了......

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似水而归 发表于 2016-10-5 11:41

一切都在快餐化啊

其实感觉真正将玩游戏当做兴趣并且玩进去的人在国内并不算多

于是怎么样能让人一时爽和容 ...

连最主流的RPG类 现在都很多人说拖沓了
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其實快餐文化跟網路爆發息息相關

像我無法再像以前一樣可以好好地把一款 神奇寶貝 或者是 三國志

給玩完 因為需要時間去找更多的資訊 更多的東西

所以漸漸地就壓縮了這些>

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似水而归 发表于 2016-10-5 11:41

一切都在快餐化啊

其实感觉真正将玩游戏当做兴趣并且玩进去的人在国内并不算多

于是怎么样能让人一时爽和容 ...

我觉得 是耐心的缺失

像现在能有多少人能老老实实坐在那把游戏好好玩完

什么电影拖沓,电视剧拖沓

{:7_505:}更不要提一些原著书籍了

 

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魔法! 发表于 2016-10-5 12:00

其實快餐文化跟網路爆發息息相關

像我無法再像以前一樣可以好好地把一款 神奇寶貝 或者是 三國志

給玩完 因 ...

同感啊,比如我现在就有一大堆的东西想玩,但是总是无法决定去玩什么{:7_515:}
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