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现在很多游戏类型已经渐渐没落了吧


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个人感觉什么“手速限制”什么“小众题材”什么“上手困难”全是扯淡 关键就是游戏做的不行

就拿我比较熟悉的RTS来说吧 从《沙丘》的崛起 到《命令与征服》的鼎盛 再到《红警3》的没落 现在整个市面上就《星际2》《英雄连》《战锤40k》算是比较火的 就会有人说了 “RTS没落就是因为上手困难” 我感觉就是扯淡 比上手困难《LOL》不困难?每个英雄都有自己的打法 在不同的位置还有不同的打法 对位英雄不同还有不同打法 甚至出装备顺序不同都有不同打法 这个就不上手困难了?本质原因还是游戏质量不行 上面有同学说了“有的游戏节奏慢必定会消亡” 但是如果游戏质量高 慢节奏也不是没有火的 像《文明》P社5萌 哪个随便耍耍不得每局游戏论月算?

所以 具体问题具体讨论 游戏类型不会没落 只是没有好的作品 像GAL 那么小的受众群体 照样有世界级大作 照样漫改轻改动改 所以LZ不要纠结 一旦出了好的作品 你最爱的FTG还是会兴起的

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你说的格斗和经营类我倒不觉得变少了...你进街霸论坛的话还是可以发现很多人玩的...你看看国外的evo规模多大...日式经营类大多都没汉化所以你接触得少而已...战棋类游戏如果楼主有发现的话才会发现这个才没落了...当年很多好玩的...现在就只有幽浮了

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