逍遥仙 发布于十月 9, 2016 分享 发布于十月 9, 2016 · 只看该作者 感觉杀人才是这游戏的真正玩法,杀人集团肯定会出现,大量的人等着杀人,想在这种合作游戏弄死队友太简单不过了 感觉会被不良风气搞坏,变成单方面的高端玩家和土豪的的单机游戏,杀人集团的经济来源 就一个契约根本不能保证什么,这种契约一堆漏洞 就说那80%减伤明显减伤是双向的相对来说,就等于硬是要杀还是杀的死,而且还可以利用怪来打伤害在补刀完全不需要解除 在说单人地图,别人竟然可以进入别人的图,就算是随机事件,那肯定是要开打的 在说交易系统,明显可以杀人,线下卖掉 问题多多啊,而且感觉这游戏最后会变成强者单人秀,还是最好的情况,最差的情况是无人深空那样了 而且游戏也要考虑玩家人群,高端玩家才玩得起的后果就是,没人,高手也秀不了给人看,最后也无聊了全都走了,这还是游戏做的好的情况 链接到点评
虚无主教 发布于十月 9, 2016 分享 发布于十月 9, 2016 · 只看该作者 都是未来世界了,感觉狂战也应该能担任火力压制的任务 比如EDF里的重装可以剑盾枪盾抗线也可以携带火箭炮加特林作为火力点 链接到点评
回忆的秋千上 发布于十月 9, 2016 分享 发布于十月 9, 2016 · 只看该作者 高科触の王 发表于 2016-10-8 21:26主要是配合队友,狂战是第一道防线,既要合理运用,又不能受伤太重 感觉可以出些控血的技能比如说在数秒之间暂时失去多少多少血 链接到点评
回忆的秋千上 发布于十月 9, 2016 分享 发布于十月 9, 2016 · 只看该作者 高科触の王 发表于 2016-10-8 21:39毕竟我觉得科技和神学是可以共存的 科学的尽头是神学神学的尽头是科学 链接到点评
回忆的秋千上 发布于十月 9, 2016 分享 发布于十月 9, 2016 · 只看该作者 虚无主教 发表于 2016-10-9 19:53都是未来世界了,感觉狂战也应该能担任火力压制的任务 比如EDF里的重装可以剑盾枪盾抗线也可以携带火箭炮加 ... 可以考虑加上智商下降所以不能用热武器的设定(严肃 链接到点评
高科触の王 发布于十月 9, 2016 作者 分享 发布于十月 9, 2016 · 只看该作者 虚无主教 发表于 2016-10-9 19:53都是未来世界了,感觉狂战也应该能担任火力压制的任务 比如EDF里的重装可以剑盾枪盾抗线也可以携带火箭炮加 ... 那么神学怎么办,考虑一下神学的感受啊QAQ 链接到点评
高科触の王 发布于十月 9, 2016 作者 分享 发布于十月 9, 2016 · 只看该作者 逍遥仙 发表于 2016-10-9 19:47感觉杀人才是这游戏的真正玩法,杀人集团肯定会出现,大量的人等着杀人,想在这种合作游戏弄死队友太简单不 ... 我承认这是整个设计最大的问题,如果解决的好也是最大的亮点。主要是要在阴人与合作之间找到一个平衡点。 另外线下交易是严格禁止的,比如拍卖行定价不能过高不能过低,不能直接给物品,不能转账,一次给银粉不超过100(不到1RMB)。 目前计划切断灵魂契约造成吸引周围所有变异体一段时间,灵魂契约状态下造成友伤会报警之类的。 链接到点评
无聊者 发布于十月 9, 2016 分享 发布于十月 9, 2016 · 只看该作者 高科触の王 发表于 2016-10-9 19:41诶,队友是玩家好吧? 坑队友造成任务失败害的是自己啊 而且这种自私更是会毁坏其他玩家的游戏体验啊,这是 ... 摸摸触手】实际上可以捡起装备的。。。。。 链接到点评
逍遥仙 发布于十月 9, 2016 分享 发布于十月 9, 2016 · 只看该作者 高科触の王 发表于 2016-10-9 20:28我承认这是整个设计最大的问题,如果解决的好也是最大的亮点。 主要是要在阴人与合作之间找到一个平衡点。 ... 不切断链接也可以杀的,交易限制可以用组队被杀交易,能阴人的不可能会有人喜欢合作,不要小看人的阴暗面,特别有人开了头就很难结束了 除非一开始很久一段时间来形成潜规则,类似道德枷锁那种就可以形成抵制,团队合作其实不太适合这种类型的,独狼才是正常的,团队合作这种适合娱乐型强的游戏 竞争性太强的游戏还是独狼比较好,而且也有良好的受众,加上生存现行比较火,搞成竞争的比较好,也有现成的例子借鉴比如饥饿游戏这种 链接到点评
apcapc7 发布于十月 9, 2016 分享 发布于十月 9, 2016 · 只看该作者 高科触の王 发表于 2016-10-9 12:12求生之路+守望先锋+HELLDIVERS? 要我说,这些游戏都没玩过+见过,印象中有别的游戏也有这种要素……啊……真的忘了……以及,这个……真的打算作为私人(个体)网游拿出来玩……? 链接到点评
高科触の王 发布于十月 10, 2016 作者 分享 发布于十月 10, 2016 · 只看该作者 回忆的秋千上 发表于 2016-10-9 20:11我觉得把职业换成体型啥的比较好 末日类游戏的职业我一直觉得很·····出戏 ... 首先这游戏有ZF因此团队是有组织的 为了体现团队合作所以就有了职业 链接到点评
高科触の王 发布于十月 10, 2016 作者 分享 发布于十月 10, 2016 · 只看该作者 953141459 发表于 2016-10-9 20:35话说楼主是技术宅。。。上次还见你的英雄撞车。。。 只是做事情比较较真,对游戏很感兴趣 链接到点评
高科触の王 发布于十月 10, 2016 作者 分享 发布于十月 10, 2016 · 只看该作者 影人 发表于 2016-10-9 20:30摸摸触手】实际上可以捡起装备的。。。。。 是的,但是有危险性,还是考虑作为可选技能吧 链接到点评
高科触の王 发布于十月 10, 2016 作者 分享 发布于十月 10, 2016 · 只看该作者 逍遥仙 发表于 2016-10-9 20:40不切断链接也可以杀的,交易限制可以用组队被杀交易,能阴人的不可能会有人喜欢合作,不要小看人的阴暗面, ... 不切断连接伤害不够,基本上在杀任何一个人之前就被集火死了,除非3个人同时叛变(这很合理,不禁止)。至于组队被杀交易我觉得是不可能的。 首先你能组队的职业跟你不同,拿到的装备你也穿不了,其次,一个人身上携带的物品价值不会太高,最多10RMB(这还是把身上的装备全换成最好的情况下,因为有背包容量限制),反而中途会耗费各种读档、路程时间,不划算。 一个人除非单人地图不然肯定没法阴人,至于单人地图,本来就是竞争性的,鼓励阴人,没什么好控制的。 链接到点评
高科触の王 发布于十月 10, 2016 作者 分享 发布于十月 10, 2016 · 只看该作者 卐亮闪闪の德国元首卐 发表于 2016-10-9 21:15要我说,这些游戏都没玩过+见过,印象中有别的游戏也有这种要素……啊……真的忘了…… 以及,这个……真的 ... 打算想办法做出来在steam上售卖,但感觉不是刚入门就能做出来的。 链接到点评
953141459 发布于十月 10, 2016 分享 发布于十月 10, 2016 · 只看该作者 高科触の王 发表于 2016-10-10 12:23只是做事情比较较真,对游戏很感兴趣 这很高科技触手...厉害.. 链接到点评
高科触の王 发布于十月 10, 2016 作者 分享 发布于十月 10, 2016 · 只看该作者 帕拉狗 发表于 2016-10-10 16:06恩~這個設計的好詳細呢,如果有的話,感覺會挺好玩的 汪 你太高估我了,我可没能力做出来 链接到点评
逍遥仙 发布于十月 10, 2016 分享 发布于十月 10, 2016 · 只看该作者 高科触の王 发表于 2016-10-10 12:29不切断连接伤害不够,基本上在杀任何一个人之前就被集火死了,除非3个人同时叛变(这很合理,不禁止)。 至 ... 不断链接也杀的死,等人被怪物打残再杀 携带的比你的交易限制的多 而且只有一个加血单位,只要打的激烈很容易就能死人 而且你鼓励阴人还是一个以团队合作为主的游戏很明显的冲突好吧 链接到点评
高科触の王 发布于十月 10, 2016 作者 分享 发布于十月 10, 2016 · 只看该作者 逍遥仙 发表于 2016-10-10 18:38不断链接也杀的死,等人被怪物打残再杀 携带的比你的交易限制的多 鼓励阴人的是不同的地图啊?你看清楚了吗? 也就是两种行动方式都有,如果喜欢杀人就去单人地图,喜欢合作就去团队地图 要不干脆把灵魂连接的友伤取消算了。 链接到点评
逍遥仙 发布于十月 10, 2016 分享 发布于十月 10, 2016 · 只看该作者 高科触の王 发表于 2016-10-10 18:42鼓励阴人的是不同的地图啊? 你看清楚了吗? 也就是两种行动方式都有,如果喜欢杀人就去单人地图,喜欢合作 ... 风气不会因为地图的区别而消失,别人会认为阴人才是这游戏的主题,杀人比杀怪好玩是很正常的 杀人的多,游戏的本质就会被改变 链接到点评
高科触の王 发布于十月 10, 2016 作者 分享 发布于十月 10, 2016 · 只看该作者 逍遥仙 发表于 2016-10-10 18:44风气不会因为地图的区别而消失,别人会认为阴人才是这游戏的主题,杀人比杀怪好玩是很正常的 杀人的多,游 ... 那我问你,WOW是杀人的还是杀怪的游戏? 链接到点评
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