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【脑洞企划】末世射击类游戏——末世暮光设计方案,欢迎捧场


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感觉杀人才是这游戏的真正玩法,杀人集团肯定会出现,大量的人等着杀人,想在这种合作游戏弄死队友太简单不过了

 

感觉会被不良风气搞坏,变成单方面的高端玩家和土豪的的单机游戏,杀人集团的经济来源

 

就一个契约根本不能保证什么,这种契约一堆漏洞

 

就说那80%减伤明显减伤是双向的相对来说,就等于硬是要杀还是杀的死,而且还可以利用怪来打伤害在补刀完全不需要解除

 

在说单人地图,别人竟然可以进入别人的图,就算是随机事件,那肯定是要开打的

 

在说交易系统,明显可以杀人,线下卖掉

 

问题多多啊,而且感觉这游戏最后会变成强者单人秀,还是最好的情况,最差的情况是无人深空那样了

 

而且游戏也要考虑玩家人群,高端玩家才玩得起的后果就是,没人,高手也秀不了给人看,最后也无聊了全都走了,这还是游戏做的好的情况

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逍遥仙 发表于 2016-10-9 19:47

感觉杀人才是这游戏的真正玩法,杀人集团肯定会出现,大量的人等着杀人,想在这种合作游戏弄死队友太简单不 ...

我承认这是整个设计最大的问题,如果解决的好也是最大的亮点。

主要是要在阴人与合作之间找到一个平衡点。

另外线下交易是严格禁止的,比如拍卖行定价不能过高不能过低,不能直接给物品,不能转账,一次给银粉不超过100(不到1RMB)。

目前计划切断灵魂契约造成吸引周围所有变异体一段时间,灵魂契约状态下造成友伤会报警之类的。

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高科触の王 发表于 2016-10-9 20:28

我承认这是整个设计最大的问题,如果解决的好也是最大的亮点。

主要是要在阴人与合作之间找到一个平衡点。

...

 

不切断链接也可以杀的,交易限制可以用组队被杀交易,能阴人的不可能会有人喜欢合作,不要小看人的阴暗面,特别有人开了头就很难结束了

 

除非一开始很久一段时间来形成潜规则,类似道德枷锁那种就可以形成抵制,团队合作其实不太适合这种类型的,独狼才是正常的,团队合作这种适合娱乐型强的游戏

 

竞争性太强的游戏还是独狼比较好,而且也有良好的受众,加上生存现行比较火,搞成竞争的比较好,也有现成的例子借鉴比如饥饿游戏这种

 

 

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逍遥仙 发表于 2016-10-9 20:40

不切断链接也可以杀的,交易限制可以用组队被杀交易,能阴人的不可能会有人喜欢合作,不要小看人的阴暗面, ...

不切断连接伤害不够,基本上在杀任何一个人之前就被集火死了,除非3个人同时叛变(这很合理,不禁止)。

至于组队被杀交易我觉得是不可能的。

首先你能组队的职业跟你不同,拿到的装备你也穿不了,其次,一个人身上携带的物品价值不会太高,最多10RMB(这还是把身上的装备全换成最好的情况下,因为有背包容量限制),反而中途会耗费各种读档、路程时间,不划算。

一个人除非单人地图不然肯定没法阴人,至于单人地图,本来就是竞争性的,鼓励阴人,没什么好控制的。

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高科触の王 发表于 2016-10-10 12:29

不切断连接伤害不够,基本上在杀任何一个人之前就被集火死了,除非3个人同时叛变(这很合理,不禁止)。

至 ...

不断链接也杀的死,等人被怪物打残再杀

 

携带的比你的交易限制的多

 

而且只有一个加血单位,只要打的激烈很容易就能死人

 

而且你鼓励阴人还是一个以团队合作为主的游戏很明显的冲突好吧

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逍遥仙 发表于 2016-10-10 18:38

不断链接也杀的死,等人被怪物打残再杀

 

携带的比你的交易限制的多

鼓励阴人的是不同的地图啊?

你看清楚了吗?

也就是两种行动方式都有,如果喜欢杀人就去单人地图,喜欢合作就去团队地图

要不干脆把灵魂连接的友伤取消算了。

 

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高科触の王 发表于 2016-10-10 18:42

鼓励阴人的是不同的地图啊?

你看清楚了吗?

也就是两种行动方式都有,如果喜欢杀人就去单人地图,喜欢合作 ...

 

风气不会因为地图的区别而消失,别人会认为阴人才是这游戏的主题,杀人比杀怪好玩是很正常的

 

杀人的多,游戏的本质就会被改变

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