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我觉得剑圣机,魔导巧壳和神之狂想曲都很好玩,不知道为什么这么多骂的,就看不到赞的


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剑圣机比死要刷的辉光翼战记战斗爽快多了,战斗节奏非常流畅(人物动的很快,一局也不会太多回合,打爆一个敌人也不会太吃力),图像比兰斯9好,遇到难点多刷几遍也能过,非常人性化。神之狂想曲完全不用刷支线,直接刷主线又有挑战又不至于太难,感觉很不错。我玩大家推荐的战国兰斯之类的都没这么爽快。魔导巧壳操三个兵不至于太多太麻烦又有一定配合感觉也很好。但这三作许多人评价都很低不知道为什么

 

最后得出一个结论,选gal看人吹没用。我还是喜欢这种爽快直白点的,软屋的宇宙大航海我也感觉不错

 

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魔导评价不低吧。。剑圣机感觉还行,就是玩的不是太懂ww

 

至于神狂。。战斗系统决定法系的废柴,毫无意义的砍树割草实在消磨热情,快餐时代这种设计就是反人类。

 

至于剧情和人物刻画实在是。。能评上3流脚本么hhhh 白瞎传统的世界观。

 

所以要说喷的话,其它两个暂时不论,神狂确实没啥好洗的w

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lfcxylwj 发表于 2016-10-24 17:33

这是xuse这社的一贯传统,一个打的三个支援

 

劍聖不是xuse的

 

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神牧是E社最低這是公認的,系統很有潛力,但設定都。。。

 

然後劇情就更不用提了

 

反正我是看不懂神字系為什麼死不肯出後宮線(

 

出神牧前:神牧會去除作業要素(刷刷刷),是覺得砍樹不作業對吧?

 

至於刷支線和任務,大部份E社玩家都是有強迫症的病人,所以並沒有問題(無誤

 

如果不是E社是別的社的作品的話評價會好一點,跟海賊王一樣

 

劍聖劇情太喂屎了

 

意義不明的戰鬥系統

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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每个人都有自己心目中的评价,我觉得玩一部gal,看自己喜好就行,别人的评价心得依旧是别人的,并不是你自身的感觉,只能说可以借鉴一下,但也要全方面认知,魔导这部作品我个人认为是很不错的,至于神狂。。。割草冰水碎石。。。嗯,支线全制*霸有点需要花时间

总之一部游戏被称为神作是有理由的,正因为玩的人多了才会出现褒贬不一的现象,但是贬的越多,说明这部作品同样有不少褒的,这也间接说明了作品的影响力大

嘛,说到底,游戏还是要自己玩玩看才好呢(说不定抖M喜欢慢慢割草呢)

 

 

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猛犸骑士 发表于 2016-10-29 09:50

E社刷子游戏玩一个就够了_(:з」∠)_

确实是....一个e社游戏刷刷刷成分太高... 一个gal游戏的游戏时长就这么出来了

不过值得一提的是e社虽然刷刷刷的时间多 但是每个游戏都挺成功 像玩过的神采炼金名匠

魔导巧壳虽然我是没玩 但感觉差不多 一个游戏刷就差不多了 2个一起刷 会有不良反应....

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