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【LOL】我不明白刺客重做后为什么那么多人吹妖姬黑男刀


幽灵轻3

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我不明白为什么那么多人看好妖姬,反而不看好男刀。

除了突进距离短了外,男刀根本就是整体加强,亚索是怎么上场的,不就是W和E秀起来的?

一群人说男刀伤害低了。然而新被动伤害巨高,倒是原来的被动,呵呵

反过来说妖姬,一群人在哪里吹在说被动爆发,但是被动有1.5秒延迟和5秒CD,1套就1个被动,而换血时硬要打被动的话1.5秒够对面往你脸上甩一整套技能了。

 

现在看来所有的刺客改动都是在提高伤害的同时提高操作难度,男刀是4个大改的刺客中其中操作难度提升的最小的。妖姬被被动的1.5秒延迟捆住对线和poke比原来弱得多,卡特被地上匕首捆住打起来不能再脸滚键盘,狮子狗被脱战清残暴捆住释放技能更加讲究。只有男刀,核心操作完全没变,只有突脸能力略受影响(11级后大招加速效果提升,再加上必出幽梦是不是真受影响了还要另说),换来的却是上升了无数个等级的支援速度和灵活性

 

反正我觉得,这次刺客重做,最大的受益者是男刀。

卡特因为匕首位置的不稳定性所以好不好用还要看实战我不好评论,狮子狗同理。小鱼还有E保命所以面对缺乏位移的英雄用2秒时间来换取一定的伤害并不困难,而妖姬就真的需要考虑一下,为了被动在人堆里呆1.5秒(或者交掉W和复制W)值不值了。

 

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虽然现在风向可能变了,但是消息刚出来的时候确实是一股脑的吹妖姬黑男刀无误。估计在小学生眼里,新妖姬被动一改就是多了一个伤害技能所以肯定伤害爆炸,新男刀E的增伤和突进没了所以废了吧┑( ̄Д  ̄)┍

 

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卡特的匕首有具体的掉落轨迹,好像Q是往敌人身后掉,W开启后往敌人身前掉,而且现在卡特的E和掉落匕首配合的话,有飞雷神的效果,感觉还是很逆天的

 

男刀的话。。总的来说全是加强了吧,伤害巨额加强,耗线和清线能力提升(Q击杀敌人后返还一半冷却并回复一定生命值),改版后的E使得支援和跑路效率也加强。

 

但是更怕手长的英雄了,而且不能像以前那样无脑E上去后一套秒人了,毕竟Q的突进距离没E远,而且不是瞬移,不能躲弹道类的技能,操作难度上升,但对男刀有独到见解的玩家可能更能发挥出新版本男刀的优势

 

 

骚男或成最大赢家。。

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魔性盛宴 发表于 2016-10-25 18:06

卡特的匕首有具体的掉落轨迹,好像Q是往敌人身后掉,W开启后往敌人身前掉,而且现在卡特的E和掉落匕首配合 ...

原来遇上手长的英雄不也是无限W清线等打野或者等6么,然后一个走位失误被对面甩一套技能开始纠结是冒着生命危险继续吃线还是回城┑( ̄Д  ̄)┍。所以我感觉就算对上手长的英雄也比原来舒服。

 

关键是你去看看官网上的评论,一群人在哪里BB说男刀少个技能,然后把妖姬吹得秒天秒地。

然而在我看来新版的妖姬已经彻底转向清线gank了,同样是顺风秒人逆风没用,原来均势poke伤害还不错,现在,呵呵

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卡特的e并没有被匕首捆住,反而是因为匕首被大大加强了。(随便e人,e完走过去捡匕首一样刷新)

另外男刀我确实认为是大大加强,然而网上看到最谜的言论是“现在没法e人只能靠大招跑进去,对面打起来之前插个真眼就废了”

这群家伙到底有没有好好看更新内容……

另外,妖姬现在的团战打法(就我看来)应该是和流浪类似,要么打控制要么一个w给一堆人加上被动,然后一个q全部触发打出高额aoe

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木木酱 发表于 2016-10-25 19:26

卡特的e并没有被匕首捆住,反而是因为匕首被大大加强了。(随便e人,e完走过去捡匕首一样刷新)

另外男刀我 ...

然而捡匕首触发被动是卡特重要的伤害来源之一,不可能完全放弃。

而妖姬问题就在于被动有1.5秒延迟,又可能像流浪那样出肉装。顺风确实AOE能力更强了但是原来妖姬顺风也能杀的对面鸡飞狗跳所以并没有什么卵用,而现在均势和逆风的情况下除非你甘愿做个没被动的妖姬,否则那1.5秒让妖姬进场的难度成倍增长,失去了原来那样W过来一套技能打个半血全身而退的poke压制能力,团战只能依靠队友创造输出环境了

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幽灵轻3 发表于 2016-10-25 20:39

然而捡匕首触发被动是卡特重要的伤害来源之一,不可能完全放弃。

而妖姬问题就在于被动有1.5秒延迟,又可能 ...

 

没说放弃啊,卡特看情况比如e脸qw然后r转到w的飞刀落地马上e飞刀e脸,一套下来能打出以前只有能杀到人才能打出的眼花缭乱的效果,完全不是楼主说的被飞刀绑住。

卡特一直都不是一个脸滚键盘的英雄(除非超顺风当我没说,抓单的话刺客基本都能随便杀脆皮)旧版要抓准进场的时机抓准时间杀掉第一个人,然后接下来每一个e都要跳到合适的目标头上(除非大顺风),而新版则要算计飞刀位置在尽可能保留qw的情况下多重瞬步贴到脆皮脸上杀掉

最后狮子狗的话拳头在清零残暴值的同时还保证了只要是跳出来打的三个技能命中肯定能出残暴,而且让残暴技能的选择变得更加重要了,而不是以前一样只要对面跑不过大招幽梦双重加速的狮子狗就出暴力流一切残暴放成q

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男刀旧被动10%伤害不低的 而且新被动的流血是从旧的Q中拆出去的 贴身的爆发固然比旧版高 切入就不一定了 而且新RQ的切入效果也不如旧RE 具体来说就是用少量伤害换取机动性 不算整体加强 至于秀 亚索有那么多兵给你E 男刀可没有那么多墙能翻来翻去(翻同一堵墙那CD就是有来无回) 也不能像刀妹一样反复Q兵 加强追杀和逃生能力不代表就能秀起来

妖姬同理 新被动也是从旧Q中拆出去的 增强了AOE能力 但1.5S足够对面反打 总体是削弱了

 

多数刺客是提高了操作难度 但只有狮子狗螳螂明显提高伤害

旧AKL:2下平A现AD*0.33AP E30-130+0.4AP+0.6AD R100-250+0.5AP ER总和130-380+0.9AP+0.6AD

新AKL:2下平A14-70+0.45AP E70-190+0.5AP+0.7AD R50-150+0.25AP ER总和120-340+0.75AP+0.7AD

已知一般情况下新旧被动2下平A总伤害相差无几 不管是A1下还是A3下以上 旧被动伤害都完胜新被动 而且旧被动法术吸血全程生效 总回复量也大于新被动 技能总爆发也是旧版大于新版

可以得出 AKL是全面削弱(别和我扯W穿墙 插眼R野怪不是难事 而且新W探视野和留人能力都不如旧W)

卡特机动性大幅度加强 但匕首的出现不代表卡特要被匕首捆住 首先W是直接加速不一定要捡起匕首 你想无脑甚至可以把匕首当个眼 在以前卡特W还不能打人的时候 不也是脸滚键盘

艾克是加强

小鱼人百分比伤害变固定伤害见仁见智 问题是额外伤害需要等2S R远距离加强但距离远就意味着好躲

小丑加强 完全成了AP

劫是单纯的削弱(你要来自自己的20%AD还是来自别人的5+5%AD)

 

而且拳头也说了刺客更新主旨是让脆皮在刺客面前有反抗能力(从被秒杀变成被碾压)

既然是重做而不是数值调整 那么受益者也不能说是英雄 受益者应该是肯研究会创新的真玩家 而不是跟风守旧的墙头草

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