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维多:「Weapons & Maiden」测试


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发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-22 12:54

嗯,是啊

这个看上去能够做出的动作不多

所以只是测试用的罢了

啊...也就是说特殊动作之类的会带来接下来几个回合的瘫痪?{:10_641:}
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-22 13:01

嗯,这个也是说不定的呢

唔姆.....每一个动作感觉都会涉及到时间的推进呢...

工程还真是大,而且敌方突袭战的话感觉是工程量最大的了

要根据团员的行动去计算时间点什么的{:10_641:}

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-22 13:33

这倒是不会

实际上

时间的流逝只是一个推荐数据罢了

从玩家的角度来说的话ww

自己无法掌握的时间段可能还是越少越好呢,感觉会被下套儿

不过这也是跑团的魅力之一www而且我对惣琉桑会如何下套真是很感兴趣呢~

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-22 13:40

光是看到这个编号

有研究过UC的人差不多就应该想到是什么了(笑)

【被重力束缚的灵魂啊!】 ...

印象中是夏亚说的吧这句话ww中二气息爆棚啊,对全人类的嘲讽www

 

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-22 13:54

这个是哈曼在准备降下作战的时候的宣言的一部分

如果咱没有记错

不过反正就是他们两个之一了

唔话说这个团的话势必会发生阵营不同的交火问题呢

数据的计算包含在内,会有一些场景互动什么的么?

比如“隐匿”之后,丢个石子出来干扰敌方注意力然后出其不意什么的{:10_641:}

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-22 14:14

可以啊,当然可以

只要自己没被发现

辅助动作消耗的点数不多的

然后在进行这些操作的时候又会涉及到“探知”方面的数据计算呢....

唔嗯..这一次打算怎么计划初始的点数问题呢惣琉桑?还是随机数制么?还是可用点数制?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-22 14:36

如果是咱的小说人设

自然还是越详细越好

但是这是玩家的人设

哈哈哈,确实呢ww

大家都有“参与”的感觉的话

动力也会些许上升呢ww

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-23 11:58

嗯嗯

咱是有这个打算

两个剧情里面只有一个能够成为历史

唔....然后战败者的生杀大权会一定程度上交给团员还是说尽数交给主持人判定呢?{:10_641:}
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-23 12:27

嗯?啊~

这个啊

没有这么严重了

啊~玩家在剧本中的设定是“雇佣兵”

也就是与组织“交易”的改造人们呢....

不过适当穿插的交火可能会起一些效果?

毕竟干的都是背后的一些勾当呢www

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-23 12:58

嗯?啊

那个啊

实际上没多少的了

无阵营!?{:10_636:}

不不虽然听起来很炫酷但是给惣琉桑带来的剧本压力有些山大呀...

属于搞事的吧这个www{:10_640:}

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-23 13:36

和分红没有关系

本身就是没有的东西

各种各样的隐性福利了

唔嗯....既然获得了无组织的“自由”

那么就要承担这份“自由”的代价的感觉?{:10_641:}

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-23 14:13

(茶)

这也是咱的设定之一呢

啊~可以可以

这真是有趣的设定(笑)

不过自由人的话感觉....会给战场带来意想不到的伏笔?或者说是flag?

就比如说典型的“受灾平民”什么的233333

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