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【游戏王卡组教程】魂充孤火花将会赐予你力量!决带笑冠军卡组森罗详解


月见闪光

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经过漫长的赛程,艰苦的战斗,第一届游戏王决带笑大赛终于在今天圆满落幕啦!可喜可贺可喜可贺{:10_634:}

首先感谢桌游区版主及助手Revan,创世之土,眼镜萌娘,以及一般游戏区版主JavelinTea组织了这次的活动,也感谢各位的踊跃报名,说实话我最开始觉得能凑够16个人都算不错了

 

在连续的比赛之中,我发现很多选手,以及裁判,都对森罗这个卡组非常陌生,毕竟,在我接触游戏王以来,森罗绝对算是操作难度偏高的卡组之一了,某些教程甚至明目张胆地说森罗最大的优势就是对方看不懂你在干什么……

 

于是,一如我之前允诺的,比赛结束后我就来写份森罗的教程,当时也没想到能夺冠,你说我一个二线卡组,怎么就要和星兹和BA打上了?当时我就说,另请高明吧,但是魂充同志说,组织上已经决定了,于是我……,冠军本身也存在相当的运气因素,但总之,就为此更认真地写份教程,也向诸位传达一下森罗这个卡组的有趣以及傻逼之处吧。

 

希望下一次的决带笑比赛,会有其他人也用上森罗卡组。

 

 

[fold=写在最前面的]

 

虽然是写在最前面的,但却是最后写的,这在某种程度上也是个惯例了吧。

 

忘了是从什么时候,因为什么理由而接触森罗卡组,但至今可以确定的是,我使用森罗,肯定不是因为它简单,而是因为它难,在展开,运行的过程中有太多不可控的,需要随机应变的因素,并为此中的趣味所吸引,而一直使用至今。

 

森罗,这名字有两部分,森,意味着这个卡组取材于森林中的诸多植物,从高大的橡树,凤凰木,到小巧的金鱼草,甚至幼芽,这是一个植物主题卡组。这很重要,因为植物族公认拥有所有卡组中仅此于龙族的本族内支援。而罗,则意味着包罗万象,森罗的打法非常多样,从最初的上级beat,到结合植物族本族支援的同调卡组,到后来官方主推的R7R8向,最近又将强大的红龙水晶翼纳入体系。从重视续航与本家浓度的慢速森罗,到喊出“这个游戏不需要T3”的砍手森罗,再到试图在这两者间取得平衡的,我所使用的森罗。这个卡组有非常多的可能性。

 

但游戏王的卡组不可能真正包罗万象,那是征龙,EMEm都没做到的事情,而且他们都死了。于是森罗落入了这么一个矛盾之中:一方面,它因为糟糕的稳定性,而与竞技卡组一称无缘。另一方面,又因为强大的可能性和爆发力,而总能在群雄逐鹿之时,偷到那么一两个上位(就像我做的这样)。而今天就是要介绍有偷上位能力的森罗的组法。

 

这就是森罗,主流之外,二线顶峰。常称的一线守门员。

 

在那么多废言之后,最重要的,森罗是一个有趣的卡组吗?

 

它绝对是。

 

那么,组一套森罗卡组,就让我们从卡片介绍开始吧。(图多慎点)

 

[/fold]

 

 

[fold=主卡组介绍]

 

第一位要介绍的当然是整个森罗卡组的核心灵魂,一切战术和combo出发点和终点

 

 

 

41a9e4ce374cc40e.png森罗-孤火花!{:10_639:}

哎呀,不要打,不要丢鸡蛋{:10_640:},虽然卡名上没写森罗两个字,但孤火花毋庸置疑是一切植物主题卡组的核心,一卡兼覆盖全植物族的检索和卡组特召,解放自己的场合还能规避技能抽取,同时,没有卡名一次的限制,因此可以通过植物族特有的大量苏生卡反复利用,达到一回合铺满全场,下一回合再铺全场的局面,可谓野火烧不尽,春风吹又生

 

评价:无脑满3

 

接着,则是森罗的展开点翻盘利器,T1抽到时胜率可达80%以上的

 

290,482http://p1.bpimg.com/4851/a08a63022df3cdd6.png[/img]灵魂补充!{:10_639:}

 

哎呀,不要打,不要丢鸡蛋,番茄也不能丢{:10_640:}。虽然这卡也没带森罗的字段是吧,但是,但是!你找一副不下魂充的森罗来试试?即使植物族本身有大量苏生点,但灵魂补充一次性复活大量怪物的能力仍然是独一无二的,尤其是T1抽到魂充+孤火花的时候,孤火花拉孤火花再拉孤火花,最后拉出凤凰木后开出灵魂补充,可以做出几乎令对手绝望充满笑容的场面。

来跟我一起念,魂充孤火花将会赐予我力量!

 

评价:限制卡,只能下一,没什么好说的,部分构筑可以下三左腕的代偿极端检索。

 

好了好了,下一张卡真的是森罗本家的了。

 

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森罗的仙树-凤凰木,森罗卡组当之无愧的主力。本身优秀的星数以及身材,无论是抢血还是叠R8都非常优秀,而①效果即是展开点的同时又能大量补充手牌,②效果在卡手的时候堆下去,则可能化险为夷,找出孤火花,施舍等展开点,或者至少能知道自己还要卡手几个回合,也是这张卡决定了当今森罗的战术思想是R8向为主,R7和红龙为辅

 

评价:满三,我知道很卡,但再卡也要满三,卡手上好过关键时刻找不到,而且上手的后文也有处理办法。

 

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森罗的贤树-将军树,森罗本家的又一员大将。在名字带有【森罗】的怪兽被送去墓地时,能从手牌特殊召唤。下面的效果都是虚的,仅自带特召这一点,作为R7和红龙素材就得下三。此外,被翻开时,能从墓地回收森罗的施舍森罗的灵峰,也是森罗为数不多的续航所在。而共通的翻牌效果,因为没有凤凰木的赚卡能力,所以在不是很能确定卡组最上边的卡是什么的时候,就不要乱发了,免得把黑洞羽毛扫灵魂补充什么的给丢了。

另外,值得注意一点,将军树的自我特召效果极其容易被卡时点,场上森罗被战破,盖着的场合被送墓,以及最蠢的,森罗的姬芽君开①效果,解放自己翻牌,并把一枚名字带有【幼芽】的怪兽置于卡顶的时候,会被卡掉时点无法发动{:10_638:}

要万分注意。

 

评价:下三,尽管也经常卡手,但因为自带特召,比凤凰木好一些。

 

 

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森罗的番人-橡树。其实游戏王打多了,会发现,很多主题,都会有那么一些,这辈子也不会被用上的卡,而森罗尤其多{:10_642:}虽然还比不上EM,橡树就是张这辈子大概也用不到的卡,身材还可以,6星标准攻防,但6星本身就足够将它枪毙了。在通召点和特召点都极为紧张的森罗里,这张卡本身对比凤凰木将军树毫无竞争力。①效果翻三张卡还可以,但②效果就很是鸡肋了,对森罗来说翻牌,就是要翻森罗的姬芽君森罗的监实者 豌豆,这两者都有卡名一回合一次的限制,翻过后再置顶也毫无意义,再加上,森罗本身翻牌点有限,不能浪费在它身上。

而且最重要的是,R6被R8和R7回旋暴打,就连森罗本家都不出R6,除非以后有超级的R6大腿,否则这张卡基本一辈子都用不上。

 

评价:不下。

 

 

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森罗的渡守-莲花,这张卡的效果看上去真是非常美,①效果可以轻易翻出四五张牌,②效果则能回收帮助续航。不过,和橡树一样的问题,在森罗里,要和凤凰木将军树,以及后面会提到的姬芽君复制植物抢特召点,本身就足够毙掉这张卡了。R5虽然比R6好一些,但仍然不足以和R7R8竞争。而②效果,实话说,期待这个,我还不如下张贪欲之瓶。

 

评价:不下。

 

 

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森罗的叶心棒-叶片。如果不是要做教程,我都不会知道有这么一张卡的卡{:10_638:}。①②效果突出一个意味不明,①效果要战破怪兽才能发动,隔壁星兹的农女造成战伤能检索,黑羽的苍炎战破能卡组特召,而植物族的支援卡,蔷薇之圣骑士,战破怪兽时更是能直接飞一只孤火花出来,而你就翻一张牌,要你何用?②效果,既然这张卡都用不上了,那么加进手牌又如何?森罗的问题不是手牌太少,而是经常用不出去。

 

评价:无论如何都想不到下它的理由。

 

 

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森罗的花卉士-水仙。同是四星,这张卡就比上面那个正常多了{:10_634:},1800/1000,标准四星身材,①效果规规矩矩,翻得不算多,但好处是拍下来就能翻。②效果也不错,能间接检索森罗的施舍森罗的灵峰,亦可以把姬芽君豌豆等置顶做牌辅助展开,虽然在这个方面上有和橡树一样的问题,翻牌点不够。总得来说,不下它的理由,是因为卡位紧张,兼节奏偏慢,但也可以适当下几张,增加森罗的稳定性——这是森罗最缺的东西了。

 

评价:0~2,看个人喜好。

 

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森罗的水先-叶子。看起来很美的一张牌,通召下来就能翻两张,被翻到时,更是能直接炸场上一卡,经常能在绝境中实现解场,在顺境里增加输出,所以在很长一段时间里,我都是下二的,直到后来我发现,在这个越来越快的环境里,当你需要期待它的时候,基本上已经是个死人了……{:10_638:}

如果打慢速森罗,打续航,享受随机翻牌的乐趣,这是必下的卡,和其他的FUN一起你会玩得很开心。但如果想和竞技卡组们谈笑风生,还是不要过多期待它为好。

 

评价:0~2,和水仙一样,看个人习惯的一张卡。

 

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森罗的蜜柑子-柑橘。和叶片半斤八两,①效果比叶片还慢,翻得还一样多,②效果,期待你我还不如下收缩{:10_632:},森罗的上级本身已有不错的打点,现在还有水晶翼同调龙这种高星怪的爸爸,300点什么都影响不了,什么都改变不了。(500的话我可能还会适当下一张)

 

评价:完全想不到下它的理由。

 

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森罗的影孢子-伞菌。节奏还是很慢的一张卡,但是身材和翻的牌的数量完全对得起它的慢。2000守备力,能挡掉几乎所有的下级怪,一口气翻五张牌,再卡的起手都可能因为这五张牌而大为改观。②效果看着不错,但一般用不到,总体而言,这是张有时候能救你一命的卡。

 

评价:0~1。起手不好的时候抽到就救命了,其他时候也不会嫌卡,但确实也不是十分必要的牌。

 

 

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森罗的隐蜜-金鱼草。这张卡,怎么说呢{:10_632:},有些微妙,①效果被用作森罗的灵峰,或者姬芽宫的效果时,还不错,但也很少能雪中送炭。②效果,一般是用于压缩卡组,增大植物族浓度,但森罗的卡位本身就是比较紧的了……

 

评价:0~3,根据卡组组法,投入率会有极大差别的一张卡飞,但我从来没用过。

 

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森罗的监实者-豌豆。森罗,总体上来说,就是八星,七星与一星。一星肯定不是指上面那张金鱼草,而是指这张,豌豆,一星大腿一号{:10_646:}。①效果无关紧要,但实际上是森罗唯三被特召上来能翻牌的下级,而另外两张,当然也是同等的一星大腿们。②效果就强咯,直接苏生墓地4星以下植物族,植物族卡组,孤火花在墓地的情况下,苏生是永远不嫌多的,苏生是永远不嫌多的。而翻牌作为森罗的主题,这才是有对得起其不稳定性的收益的效果,也是你在难以展开的时候,真正可以去期待翻到的卡。

需要注意,豌豆②效果有卡名一次的限制,一回合翻到两张豌豆,,第二张豌豆是开不出效果来的。

 

评价:下二。虽然很重要,但下三实在太卡了,下三实在太卡了。

 

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森罗的姬芽君-幼芽,一星大腿之二{:10_646:}。两个效果基本就是为了XYZ向森罗而设,曾经森罗是R7为主R8为辅,但在这张卡之后,R8才是森罗的核心方向。①效果翻牌后能将自己置顶做牌,此时场上如果有凤凰木或者将军木,再开翻牌效果,触发姬芽君的②效果,直接就可以做出一只R8或R7,而前者还能多抽一张牌。完全不用分析太多的一张卡,就是好用,大半的combo都要用到她。(如果要我选一张森罗的象征,除了魂充,孤火花之外,我选姬芽君)

需要注意的是,姬芽君①效果翻到森罗的怪兽的场合,如果再使用效果的后半段,将自己置顶,会因为卡时点,而无法特召手牌的将军树。

 

评价:2~3。下3有时候会很卡手,可根据个人习惯调整,但请至少下2。

 

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森罗的神芽-幼芽。一星大腿之三{:10_646:}。神芽本来不太算大腿,因为①效果太难触发,谁没事特殊召唤个一星,除非自己拉自己。②效果可以拉卡组的复制植物,但也就做个R7或者R8吧,不值得为其冒卡手的风险……直到水晶翼同调龙OCG化,复制植物加凤凰木或者将军树,配上手牌任意魔陷,可以直接做出红龙,特召额外水晶翼。而水晶翼的战斗力毋庸置疑。

另外,姬芽君的①效果,也能将墓地的神芽置于卡组顶端。

 

评价:下一,一般通过场地的效果置顶。你也可以期待下二然后神芽拉神芽……但注意这是个上手完全无用的卡手物。

 

 

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森罗的施舍。名字带施舍的大概都是好卡,这张也不例外{:10_639:},抽3张牌,然后将2张手牌置顶,一卡结合滤抽与做牌一体,拯救森罗的稳定性,居家出游朋友娱乐参与竞技带来笑容必备。

 

评价:满三。森罗就这几张不用担心卡手的牌。

 

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森罗的灵峰,本家场地魔法卡。森罗的场地呢,是个让人又爱又恨的东西,①效果做牌简单粗暴,不像森罗的施舍,还要担心没有抽到姬芽君神芽豌豆什么的,但是代价是什么,吴尔丹?代价就是亏卡,场地本身一张牌,要送一张牌进墓,还要一张森罗的怪兽来触发翻牌,你需要至少三张牌,才能确保一次想翻到什么就翻到什么的机会,这就是森罗的傻逼之处,这种情况下,只有凤凰木能稍微弥补下这亏损了。

②效果相当不错,场地在场,森罗就有了续航的希望,森罗就能打持久战,就能避免很多的死抽,但是偶尔也会有场地把下回合就能抽到的孤火花堆下去的惨案

 

评价:下三,并且额外下一张星球改造,保证上手。不过,复数场地上手完全没用。{:10_632:}

 

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森罗的恩惠。效果很美,如果是魔法,我下三,但是是陷阱,再见。陷阱的劣势就是要盖一回合才能发动,所以再见。孤火花蔷薇恋人比你不知道高到哪里去了

 

评价:除非你觉得你盘盘都能打到T10,否则不下。

 

 

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森罗的泷滑。要说森罗的恩惠还算有点诚意,只是卡种劣势,那么你肯定是猴子请来的逗比{:10_642:}①效果要被直接攻击才能触发,人都要被打死了还翻什么牌?{:10_638:}翻个豌豆出来,拉个墓地挡一挡,完全就是饮鸩止渴。②效果纯亏,无论怎么组都是纯亏。

 

评价:不下。

[/fold]

 

 

 

 

 

[fold=额外卡组介绍]

 

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森罗的姬芽宫。和姬芽君一起发售的森罗新卡,一效果在森罗中基本可以等同于抽一,还能作为展开点使用。②效果更是大腿,植物族苏生点自然是越多越好,虽然只能苏生本家,而不能复活墓地的孤火花,但可以通过将手牌凤凰木送墓再苏生的手段,解决卡手源…………虽然效果很美,但在森罗里,你需要,而且能出到R1的场合,只有你手牌事故了,而且对面也手牌事故了,才会给你叠放的机会。详细可参见决带笑决赛G2……

 

评价:下一,以防万一,但你不会希望能用到她的。

 

 

 

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森罗的镇神 山精。本家R7,所以官方出卡时都在暗示你往R7R8走了,下5星6星还有什么用?{:10_637:}作为R7,2800的打点可算优秀,①效果最大限度可以一次性做八张牌,②效果更是展开点+不取对象解场,可以说最具森罗特点的大怪。一个森罗玩家玩得好不好,就取决于他的山精用的好不好——虽然我想这么说,但是想想啊,R7,你有出巨眼,哥萨克大飞机的机会,说不定还能出水晶翼,真的要出它吗?{:10_641:}①效果好归好,但代价和场地一样要亏卡,而且看的是原本星数,所以将变星后的姬芽君复制植物孢子送墓都只能看一张,大幅降低了这效果的战术意义。②效果不取对象非破坏解场,可以解掉很多麻烦的东西,比如幻奏,牙王(虽然现在很少见了),以及星兹的大怪,但要注意的是,翻出多少张牌就得弹多少张卡,不能少不能多,如果对方场上的卡不够,那就得弹自己啦。

 

评价:下一。整个决带笑期间我就用过一次,那场还输了……悔不叠大飞机啊{:10_626:}

 

 

297,593https://i.sstmlt.com/bbYAE.png[/img]

 

森罗的守神 森精。本家中规中矩的R8,①效果挺好玩的,不过出它的时候,你应该在期待能触发②效果,所以大多数时候宣的都是张根本不存在于自己卡组里的卡(不要干宣黑洞结果自己真的下黑洞了而且还真的翻到了的囧事喔)。②效果风帝效果,在对方卡手set怪的时候,弹对方场上一怪回卡顶可以让他多卡两个回合……不过也就这样了。虽然理论上可以通过陷阱卡等在对方回合触发,但一般都用不到。总体来说,值得称道的只有3200的大屁股。

 

评价:下一。虽然在现在这个环境,越来越少用得到了。

 

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幻兽机 哥萨克龙。哥萨克大飞机也是我们的老朋友了,从征龙时代开始,就作为R7的主力一直征战不停,虽然在今天破坏抗性意义越来越小,但本身还不错的打点,一回合一次的破坏效果,以及抗性,都让其仍然没有完全退出环境。不需要过多分析,能出R7的卡组一般都会下。

 

评价:下一。一张基本也就够用了。

 

 

 

291,576https://i.sstmlt.com/abYAE.png[/img]

 

No.11 巨眼。热爱NTR的朋友,让我看见你们的双手!{:10_630:}巨眼同样不用多说,和上面的哥萨克大飞机一样是老朋友了,能出R7的卡组一般都会下,下多下少的区别而已。

 

评价:下一。虽然效果在今天仍然很优秀,但是森罗出R7的机会却不多了。

 

 

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No.62 银河眼光子龙皇。在银河以外的R8卡组里,这张卡基本就是个白板,还有负面效果,下它的唯一理由就是4000的超规格打点,能打死RR-究极猎鹰,大磁炎,物质主义等全抗性怪,没了。

 

评价:下一,或者入side。

 

 

296,528https://i.sstmlt.com/MbYAE.png[/img]

 

神龙骑士 闪耀。大名鼎鼎的神烦骑士同样是我们的老朋友,从登场的第一天开始就是R8的主力奋战在第一线。其效果进可干扰对面展开,达成压制,退可赋予自家怪兽全抗性,规避黑洞,暗之护封剑,月之书等各种解场。唯一的弱点就是打点稍低,2800的打点容易被白龙等怪兽强打掉,不过,已经足够让BA全家老小一起拼命解了。

 

评价:和魁龙一起共计下3~4张。

 

 

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No.38 希望魁龙 银河巨神。你们知道吗,世界上有很多卡组,会被一只魁龙活生生打死{:10_642:}R8新贵,自身有最顶级的3000打点,①效果不单压制魔法卡,还能将之直接没收,避免了现今很多魔法卡的墓地效果。而且这不是取素材的效果,反而是个补充素材的效果!②效果能保自家的低打点怪兽,比如结界像,暗黑淑女什么的。③效果一般不会用上,对面有机会肯定会打死魁龙,当不存在就好。

 

 

评价:和神龙骑士等位互换,一起共计下3~4张。

 

 

 

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No.23 冥界的灵骑士 兰斯洛特。提问:游戏王里究竟有几张叫兰斯洛特的怪兽?{:10_639:}忘了是什么时候出的R8了,总体上还不错的一张卡,①效果直击,越墙斩杀,②效果解场,③效果防止踩坑之余,还能干扰下对面,除了打点低,看起来真是非常美。值得一提,③效果是必发效果,很容易被骗掉,而且注意不要被它无效了自己的效果了。

 

评价:下一。有时候会有奇效,但也经常用不上的卡。

 

 

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奥特玛雅·卓尔金。俗称红龙,重点卡片,我一直觉得我组的是红龙水晶翼卡组{:10_632:},现今森罗的战斗力一大来源,作为同调怪,其非常规的出场方式在森罗中可以通过复制植物+将军树,孢子加凤凰木等轻松达成。而一回合一次,只要盖下魔陷就能从额外卡组特殊召唤一张7星·8星的龙族同调怪兽,在它刚出来的时候这效果没什么用,但现在却有了水晶翼同调龙这种假卡强力怪兽。被一只水晶翼打死的卡组,比起魁龙只多不少。水晶翼:我不是针对谁,我的意思是,在座的R7R8都是辣鸡.jpg

另外,它的效果除了召唤水晶翼之外,还能召唤右红痕月华龙等优秀怪兽,可以酌情投入。

tips:速攻魔法卡盖下的回合不能发动,但通常魔法盖下的回合仍然可以发动。

 

 

评价:下1~2。虽然很好用,但能叫出第二只的机会真的不多。

 

 

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水晶翼同调龙终于到了额外卡组的最后一员了。①效果无效并破坏怪兽效果简单粗暴,②效果更是让它成为电光皇之后又一众高星大怪的爸爸级角色(流天:黑人问号.jpg)。关于其已经不用多说,我只说一句,我大半的对手都是被它打死的

 

评价:下二。红龙一回合就能叫一只,在其自身的抗性保护下,第二只出乎意料地容易登场。

 

 

 

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琰魔龙 红莲魔·渊。虽然上面说是最后一员,但不知道为什么又多了一位{:10_634:}可以这么说,在比赛的时候,我还不知道红莲魔·渊的好,但为了写这个教程,反复测试了以后,我觉得,渊,强,无敌!打点比水晶翼高200,虽然打不过后者,但不会被魁龙撞死,而①效果虽然不带破坏属性,但比起水晶翼能应对更多的情况,不能无效墓地和手牌效果,但能无效魔法卡和陷阱卡,避免被一个黑洞防护罩解全场的窘境。

 

评价:下一,更多的森罗也做不出来了。

 

 

 

 

[/fold]

 

 

 

 

 

[fold=其他支援卡片介绍]

 

这里不介绍死者苏生黑洞双龙卷增殖的G神通神宣等几乎所有卡组都会投入的必备卡(但还是特意说了灵魂补充……),仅介绍对森罗有特殊意义的支援卡片

 

XbYAE.png

蔷薇恋人。虽然并不带森罗的字段,但蔷薇恋人绝对在某种意义上拯救了森罗卡组(不然我怎么面对一手的凤凰木?),效果简单明了,不消耗通召拉出手牌任意星数的植物族怪兽,是森罗极为重要的展开点之一。另外,效果的后半段,这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不受对方陷阱卡的影响,虽然经常不被重视,但正因如此经常能起到奇效。

 

评价:下二,和豌豆,姬芽君一样,虽然很重要,但下三太卡。

 

 

292,530https://i.sstmlt.com/WbYAE.png[/img]

 

孢子。植物族的调整似乎都是怪物,去年才被放出来的成长的鳞茎不说了,孢子的效果对森罗本身也是意义重大。除了拍下去直接和将军树同调8星以外,还能除外墓地将军树,变成8星自我苏生,和凤凰木一起叠放R8,或者红龙水晶翼。无论你构筑森罗卡组时是怎样的思路,孢子都应当是一张用得上的卡。

 

评价:下一。孢子的效果天然决定了下一和下三差别不大。

 

 

 

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成长的鳞茎。提到孢子,就很难不提成长的鳞茎,同样的植物族怪物级调整,但相比其在各种同调卡组中的灵活,在森罗里的作用却基本是出红莲魔·渊,或者,叠个姬芽宫应付一下场面。不过,一个主卡组卡位,换一个红莲魔·渊,也是非常划算的了,对面可一般至少要两张手牌才能解场。

 

评价:效果天然决定了只能下一。

 

 

 

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复制植物。植物族怪物级调整之三。这张卡,在同调时代,是个不那么好用的植物族调整,在超量时代,却变成了XYZ向植物族卡组的神器,而到了现在,又能出红龙水晶翼,所以说人呐就不知道,一张卡片的命运当然要靠自己奋斗,但是历史的进程也是很重要的,无论如何,森罗必下的卡片之一。

评价:下二。和本家三个一星一样,很重要,但下三太卡。

 

 

 

 

 

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增草剂。植物族本家苏生。植物族苏生点当然是越多越好,用来苏生孤火花凤凰木都是极为不错的选择,适当时候也可以选择苏生复制植物,以做出红龙水晶翼。另外,增草剂苏生上来的怪兽,被作为XYZ召唤的素材叠放时,不算离场,因此不会导致增草剂破坏,即使被作为素材取除了也不会我也不知道这是什么原理,因此一张增草剂经常可以反复利用。

但注意,增草剂发动效果的回合不能通召,发动前发动后都不能,这也使得偶尔它会卡在手上。

 

评价:一般下三。但我下二,因为卡位不足。

 

 

 

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超营养太阳。用于检索孤火花孤火花对植物族卡组有多重要?要多重要有多重要。有孤火花就有无限可能,没孤火花……就是手牌事故。因此能检索孤火花超营养太阳自然也是森罗卡组的必需品了——反正,大部分时候,你手牌应该都会有一堆一星怪。

 

评价:下2~3。我没下是因为卡位不足,再优化的话,应该也会投入两张。

 

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一对一。森罗卡组里有大量一星怪,因此能从卡组特殊召唤一星怪兽的一对一也就有了一定的限制。用来特召姬芽君复制植物等都是不错的选择,但亏卡的问题也确实存在,所以,下不下,见仁见智了。

 

评价:见仁见智。反正最多也就下一张。

 

 

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继承之印。因为孤火花能拉孤火花再拉孤火花,因此墓地凑齐三张孤火花是非常容易的事情,继承之印也就能作为一张孤火花专用的苏生而使用。至于具体是否投入……得要根据卡手率,实战效果,以及卡位作综合考虑了。

 

评价:仍然见仁见智,反正最多只能下一。

 

 

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魔天使 蔷薇之巫师。自带特召的R7素材,很多时候能解决一部分卡手问题,至少做一个R7。曾经在森罗卡组中有着不错的投入率。但是随着森罗的姬芽君魁龙等新卡发售,森罗整体转向R8,而这张卡也就因此没了地位。

此外,3凤凰木3将军树已经够卡了。

 

评价:不下。姬芽君一般已经够用。

 

 

 

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蔷薇刻印。植物族本家心变,用于解场,或者OTK都不错,森罗一般也不会缺乏墓地,但不投入的理由果然还是……没卡位了。此外对森罗来说,自身的展开才是重中之重。

 

评价:建议不下,可以考虑入side。

 

 

 

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蔷薇之圣骑士。名字带蔷薇的都是大腿吗?{:10_640:}……嘛,虽然也没说得这么夸张。还不错的一张牌,①效果战破怪兽能直接特召孤火花凤凰木等展开点(叶片you see see you{:10_632:}),但现在1800的打点能战破对方怪兽的机会不多。②效果则能检索凤凰木将军树,虽然这两者经常卡你,但在手上还是有些用处的。

缺点就是不是植物族,不能触发凤凰木的抽牌效果。

 

评价:一般下一,保证必要的时候上级能上手。①效果是个添头,看看就好。

 

 

 

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蔷薇之圣弓手。植物族本家朱光。作为一个说书重视自身展开的卡组,森罗自然也有这类卡组的通病:怕干扰。而圣弓手则能挡掉相当一部分的陷阱卡,尽管如今神通神宣遍地,能挡的陷阱卡不太多,但其还是有价值的。

缺点仍然是不是植物族,不能触发凤凰木的抽牌效果。

 

评价:一般下二。我个人side两张,对面坑多的情况可以换上虽然往往不如多下一张双龙卷

 

 

 

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增援。简单好用的战士族检索。如果你投入了上面两张卡,那么也就没什么理由不下它了。一张增援一张圣骑士两张圣弓手,上手率基本足够。

评价:和上面两张绑在一起吧。

 

 

 

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左腕的代偿。俗称砍手。砍手和森罗本身没什么相性,但是和灵魂补充有相性{:10_622:},来,和我一起再念一遍标题:魂充孤火花将会赐予你力量!{:10_631:}所以,投入这张卡的唯一理由,就是检索魂充,保证第一回合魂充上手,T1压制,而既然选择这种打法,那自然是能下多少下多少。

值得注意的是,使用了左腕的代偿的回合,不能把魔陷·陷阱卡盖放,因此不能触发红龙的效果拉出水晶翼,这种场合,目标应当是红莲魔·渊,并投入右红痕成长的鳞茎等作为素材。

 

评价:0,或者3,没有中间选项。

 

 

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盗贼栗子,去年还是限制卡的一张牌。其有极其强大的魔陷检索能力,而且比起其他的盲堆手段,更难能可贵的是它能够触发堆下去的森罗怪兽的效果。唯一的问题是,这张卡本身占通召,检索又要在回合结束,到下一个自己的回合时,还能开出检索上来的魔陷吗?

评价:不下。对没有多少卡位下坑的森罗来说,一回合的空窗期太致命了。{:10_633:}

 

 

 

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天变地异这张卡和森罗的相性在于,你可以提前看到自己要翻的牌是什么……但还是没什么用。很少有森罗真老老实实翻牌的,一般都是主动做牌。毕竟,森罗本身稳定性就不高了。但和朋友娱乐时,用这张卡能玩得很开心吧。

 

评价:如果你决定下这张卡,那么其实你不是很在意我的意见,不是吗?

 

 

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[fold=常用combo介绍]

 

看完了上面大量的卡片介绍,会不会觉得头晕脑胀,不知道如何下手呢?

没关系,万变不离其宗,所有卡组所有的构筑和打法,实际上都是由基本的几套combo发展而来的。

以下就是一些森罗最常用的combo。(默认先攻五手牌)

 

 

基本combo①:手牌:森罗的灵峰孤火花,任意植物族

 

流程:通召孤火花→发动效果特召卡组凤凰木→发动手牌森罗的灵峰→灵峰发动效果,将手牌植物族送墓,置顶豌豆→凤凰木发效果,翻开豌豆送墓,同时抽一→豌豆发效果,特召墓地孤火花,孤火花再发效拉出第二张凤凰木→凤凰木发动效果后,叠放神龙骑士或魁龙。

 

结果:三手牌,墓地孤火花,场上森罗的灵峰加一只R8

 

tips:这是森罗最基础的combo,也许不是最常用的,但大多数combo都衍生于此。想要做出水晶翼的场合,确保手牌有魔陷,然后置顶豌豆换成神芽,拉出复制植物即可。选择置顶姬芽君,然后发动其效果宣言八星从墓地自我苏生,一样可以叠放R8,但选择特召第二张凤凰木,有进一步展开兼多抽一张牌的可能,如果手牌还有森罗的施舍,请在这时候发掉。将凤凰木换成将军树,就能做出R7,但少抽一到两张牌,再加上R7压制力比起R8不足,这也是当今森罗整体转向R8的原因。

 

 

基本combo②:手牌:森罗的施舍孤火花豌豆/神芽/姬芽君

 

流程:通召孤火花→发动效果特召卡组凤凰木→发动手牌森罗的施舍,抽三张牌后,将包括豌豆/神芽/姬芽君中两张牌置顶→凤凰木发动效果,翻牌抽一→随后豌豆发效果苏生孤火花神芽发效果拉卡组复制植物,或姬芽君宣言八星墓地苏生,与场上凤凰木叠放即可。

 

结果:四手牌,墓地孤火花,场上一只R8

 

tips:森罗基础combo之二,利用了森罗的施舍的做牌效果,和上一个combo大同小异,可以多保留一张手牌,但达成率和选择都要稍小一些。另外,手牌事故的场合,即使不能达成combo,也尽早开掉森罗的施舍为好,毕竟是三张牌的滤抽,有相当的概率能抽上孤火花等物。

 

 

 

基本combo③:手牌:森罗的灵峰蔷薇恋人凤凰木/将军树

 

流程:发动森罗的灵峰,①效果将手牌蔷薇恋人送墓,将姬芽君/神芽置顶→墓地蔷薇恋人发效,特殊召唤手牌凤凰木凤凰木发效,翻牌抽一,而后与姬芽君复制植物叠放或特殊召唤红龙即可。

 

结果:三手牌,场上森罗的灵峰与一只R8

tips:第一个不依赖孤火花的combo,也因此蔷薇恋人是森罗的必备卡。注意,因为此时墓地没有孤火花,所以置顶豌豆没有意义,只有姬芽君和神芽有用。手牌只有将军树的场合combo也成立,只是少抽一张卡。

 

 

 

基本combo④:手牌:森罗的灵峰凤凰木,任意苏生卡

 

流程:发动森罗的灵峰,①效果丢弃手牌凤凰木,将姬芽君/神芽置顶→发动苏生卡,苏生墓地的凤凰木→发动效果翻牌抽一,而后与姬芽君复制植物叠放或特殊召唤红龙即可。

 

结果:三手牌,场上森罗的灵峰与一只R8

 

tips:用增草剂,死者苏生等取代了蔷薇恋人的combo,因此流程稍有变化,但本质不变。

 

 

 

扩展combo①:手牌:一对一孤火花任意怪兽

 

流程:通召孤火花,发动效果解放自己拉卡组凤凰木→发动一对一,丢弃一只怪兽从卡组特殊召唤姬芽君姬芽君发动效果,翻牌后将自身置顶→凤凰木发动效果,翻牌抽一,而后与姬芽君叠放

 

结果:三手牌,场上一只R8

 

tips:使用一对一的结果就是,场上比其他combo少了一张场地,少了许多续航。同时,因为要靠姬芽君自身效果置顶,因此只能拉姬芽君,没有做水晶翼的可能。

 

 

扩展combo②:手牌:一对一凤凰木蔷薇恋人

 

流程:发动一对一,丢蔷薇恋人,特召卡组姬芽君蔷薇恋人发效,特召手牌凤凰木姬芽君发动效果,翻牌后将自身置顶→凤凰木发动效果,翻牌抽一,而后与姬芽君叠放

 

结果:三手牌,场上一只R8

 

tips:用凤凰木取代了孤火花,蔷薇恋人取代了任意怪兽的结果。基本上,是最不推荐的展开方式,这种做法场上没森罗的灵峰,墓地没孤火花,续航极其缺乏,而且,限定一张限制卡的三卡combo达成率很低。尽管不是一种好的展开方式,但记住这个流程,对理解森罗卡组的运转有利。

 

 

扩展combo③:手牌:孤火花,任意苏生卡

 

流程:通召孤火花,发动效果特召卡组孤火花,再开效果特召第三张孤火花,然后开效果特召卡组凤凰木→苏生墓地孤火花,再度发动效果,解放自己特殊召唤卡组凤凰木/姬芽君/复制植物

凤凰木的场合,两张凤凰木发效果,然后根据结果考虑进一步展开或直接叠放

姬芽君的场合,姬芽君发效果将自身置顶,凤凰木再发效果翻牌抽一,而后与姬芽君叠放

 

结果:至少四手牌,墓地孤火花,场上至少一只R8

 

tips:相当优秀的展开手段,森罗唯一一个真正意义上的两卡combo,而且可扩展性强。孤火花第二次效果拉姬芽君则能保证抽一,拉凤凰木则可能抽二,也可能一张牌都没得抽,但至少有更多展开天胡的可能。选择特召复制植物,是相对较亏的做法,但如果水晶翼对对方卡组的压制力极强,那么也是可行的选择。

 

 

 

扩展combo④:手牌:孤火花灵魂补充

 

流程:通召孤火花,发动效果特召卡组孤火花,再开效果特召第三张孤火花,然后开效果特召卡组凤凰木→发动灵魂补充,苏生墓地三张孤火花

 

结果:至少四手牌,场上至少一只R8+水晶翼

 

tips:凤凰木加三张孤火花,能玩的花样实在太多了,就不一一列举,每只孤火花具体拉什么,还请根据手牌以及对手卡组综合考量,随机应变。

请再跟我一起念一次标题:魂充孤火花将会赐予你力量!

 

 

总体来看,森罗几乎没有真正意义上的两卡combo(孤火花加苏生卡那两个论外),尽管通过凤凰木的抽卡效果可以最终达成两卡换一个R8或者水晶翼的结果,但达成率始终比真正的两卡combo要低上不少。这也是森罗不稳定的根源。同时,森罗几乎没有中途妥协的可能,一旦展开就必须做出R8,并尽力保护,否则可能接着数个回合都没有战斗力。但一旦展开顺利,动辄魁龙加水晶翼的场面亦足够令包括十二兽在内的主流卡组头疼。

记住常用combo只是个开始,实战中的各种情况远非三言两语可以说清,随机应变才是上上之策(我甚至应变到在额外卡组里塞了三叉龙……)。同时,在复杂的局面中发掘卡组的可能性,与强大的对手针锋相对,不也正是游戏王的乐趣所在吗?

 

[/fold]

 

 

 

[fold=卡组范例]

 

 

根据以上介绍,我们可以速组出一套森罗卡组:

 

 

500,410https://s.sstmlt.com/img/2017/01/23/1ab520.png[/img]

重视自身展开的构筑,通过各种检索和辅助,力求尽快达成上述combo之一。额外水晶翼以外的八星同调选择投入了琰魔龙,而不是会把自家红龙一起炸掉的右红痕。同时,双魁龙神龙骑士的投入实际上偏多,可酌情考虑换成其他同调怪。

 

 

然后以此为基础,稍微匀出些卡位。

 

 

498,409https://s.sstmlt.com/img/2017/01/23/228d9a.png[/img]

 

投入叶子和水仙各二,去除非植物族的三张增援卡,增大怪物浓度,即是重视稳定性的慢速森罗。在不达成combo的情况下,依然可以靠凤凰木的盲堆抽卡,盗贼栗子的翻牌检索持续战斗。因为增加了很多堆墓,所以投入一莲花辅助回收,不过,大多数情况下还是建议入side。(要是回五抽一还比较有下的理由……)

 

 

以及上述提到的极端构筑:

 

 

493,404https://s.sstmlt.com/img/2017/01/23/32a35d.png[/img]

 

投入三砍手检索灵魂补充的极端构筑。因为力求在T1达成魂充孤火花的combo,所以能检索孤火花的超营养太阳也满三,同时,三G,两圣弓手则能在不幸后攻时,仍然有反击的手段。不过总体而言,猜拳不好的人请勿用此套构筑。

另外,因为发动了左腕的代偿后不能盖卡以触发红龙的效果,所以一只孤火花要拉鳞茎,一只要拉将军树,同调出琰魔龙后再以此为跳板,跳出红莲魔·渊压制。

 

 

而我在比赛中实际使用的则是:

 

 

499,415https://i.sstmlt.com/RbYAE.png[/img]

 

考虑到会面对的情况,没有投入超营养太阳,而是换成了双龙卷,并投入了三张红坑以作干扰和保护。如今看来仍然有优化的空间,实际测试下来,在面对未知卡组时,次元障壁不如神之通好用,应该神之通告入主,次元障壁入side。此外,两套红龙考虑的情况过于极端,可以将一张换成红莲魔·渊,并在主卡投入一张成长的鳞茎

 

——什么?为什么额外会有只三叉龙?可恶,不要小看同调之魂啊!三叉龙在整个比赛过程中的出场次数,可是比所有R7加起来还多!(三叉龙:两次,R7:山精出场一次,其余无……)

 

 

 

 

好了,卡组组完,combo背完,就快点实际测试一下,在实战中做出

479,156https://i.sstmlt.com/SbYAE.png[/img]这样

444,322https://i.sstmlt.com/obYAE.png[/img]还有这样的场子,去打爆那些主流狗给对手带来笑容吧{:10_639:}

 

 

然后……………………………………………………

……………………………………………………

………………………………………………

…………………………………………

……………………………………

………………………………

…………………………

……………………

………………

…………

……

414,163https://i.sstmlt.com/gbYAE.png[/img]

{:10_636:}

414,163https://i.sstmlt.com/qbYAE.png[/img]

{:10_638:}

425,149https://i.sstmlt.com/FbYAE.png[/img]

{:10_635:}

420,150https://i.sstmlt.com/dbYAE.png[/img]

136,116https://i.sstmlt.com/nbYAE.jpg[/img]

 

 

咳,咳咳……卡手是游戏王的一部分,森罗的卡手率只是高了一点,只是高了那么一点儿而已……(我究竟是怎么夺冠的?)

 

那么,全篇教程就到此结束了,祝看到这里的人永不卡手。

 

以上。

 

 

 

[/fold]

 

 

 

[fold=召唤阵]

 

终于完工了,花了三天,我的天啊。

@JavelinTea @tom13100 @wng1988 @kylin @bakami @zxybs00000 @13312552 @yo娘

那么,文区版主的不务正业,就到此为止了,诸位,下次文区见。

 

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眼镜萌娘 发表于 2016-11-7 14:47

我用的森罗莲花和橡树都下了

现在终于有空回复下了……久等咯。

 

莲花和橡树的主要问题是,一,在和凤凰木同样卡手的情况下,既不像凤凰木那样有赚卡能力,也没有可靠的终端。二,被翻开送墓时的效果对展开没有直接帮助。

 

如果未来泛用R5R6崛起(虽然概率不高),那么也会有投入它们的构筑吧。这么看来,似乎不管什么时代,森罗都总是有一定战斗力的了。

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病坂原世界 发表于 2016-11-8 14:09

好像很有趣的样子

只不过游戏王新人入门感觉好难

世界这个一代的咸鱼现在根本看不懂23333 ...

入门的话我还是推荐不要从森罗入手,可以先试试十二兽。

一方面十二兽的操作确实相对简单,另一方面,虽然很多人不喜欢用主流,但我一直觉得用主流是增进对游戏了解的好途径,因为主流包含的东西足够多,也就能让人潜移默化地了解这个游戏的竞技思路和优势理论。

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病坂原世界 发表于 2016-11-8 14:09

好像很有趣的样子

只不过游戏王新人入门感觉好难

世界这个一代的咸鱼现在根本看不懂23333 ...

 

入门级卡组推荐:机壳 12兽 威风妖怪

入门高一点点的卡组:ABC

再高点点的:光(天使)白(骨)不知火

规格外卡组:狱火姬

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