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关于近月,关于才能


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近月应该算是耳熟能详的gal了,大多数人谈到它第一印象可能就是朝日娘和露娜癌,嘛,当然我也是萌露娜萌的不行就是。本身这个游戏的剧情不算很硬很吸引人那种(个人标准),但是这个游戏和露娜这个人物可以说是近几年游戏给我印象最深的了,主要原因就是这个游戏的剧情刚好和我玩的那段时间三次元中的情况有些微妙的相似,关于设计的才能方面。

游戏中的露娜除了外表萌点不少,其设计能力也是爆表,性格也非常成熟硬派,人物的设定对我而言简直是王道,游戏中朝日本来希望作为设计师而进入学校学习,而接触到了天才一样的露娜后,多次感叹自己的确没有露娜一样的才能,最后放弃发展设计路线,专心做为露娜的版型师,辅佐其发展,嗯,非常完美的结局,要是换一个情景,可能也就是一个普普通通的感觉,但是对于当时我的情况来说这个情节也真是耀眼到不行。。。。

虽然不是设计专业,但是在学习之余自己的某个爱好方面的工作,和设计有着非常密切的关联,这里说的设计工作主要分两个大部分,外观线条的设计(美感)和结构的设计(合理性),那段时间刚好是自己的作品被几个“工作伙伴”轮流屌的时候,而一起工作的一个朋友随意勾出的轮廓却非常得到认可,因为这也导致自己非常的灰心丧气,所以在玩游戏时对于天身有着优秀平面设计能力的露娜有着超出一个“虚拟游戏女主角”这个框架以外的,非常复杂的感觉。

可能和朝日情况相似,做为同行,有才能上的嫉妒。做为伙伴,有能力上的敬佩。作为对手,有失败的不甘。作为一个在她身边的男(?)性,却深受其吸引。虽然拆开心中的想法,貌似整理的非常清晰,但是混在一起的感觉真的是非常复杂却有意思,直接导致了对于露娜的好感和朝日的代入感飙升。。。游戏进行到后期,我专门抽空查询了版型师这个职业,和我进行的一部分工作有着非常相似的地方。把设计图纸变为现实中的服装,而我工作的一部分是将纯粹的线条变成结构合理的产品。朝日非常勇敢的承认了自己的确没有才能,并且专心为了露娜开始了自己选择的工作生涯,当时我同样在考虑,是否继续设计是浪费时间,不如专攻结构设计和调整?的确,世界上并非只有一条道路可以证明自己的价值,然而这个想法在下一次进行游戏的时候被直接打脸,“没有进过充分努力的人根本没有资格去谈论才能”,游戏里的大boss,大藏衣远批评朝日的那段台词里,这句话看来是我最需要的,毕竟感觉脸上火辣辣的疼{:7_527:}是否所有的优秀产品自己都去老老实实描图解析了设计要素?是否花了充分的时间去归纳总结亮点元素和设计风格?本来应该努力的地方自己完全没有做到位,因为一两个设计不如人就觉得自己没有才能也是没办法的事,太像一个跳梁小丑了。

于是,本来一个很普通的galgame,在三次元的工作爱好中也推了我一把,停止无用的感叹,先老老实实学习结构设计优化,同时进行一些更系统性的平面设计学习,有了明确的目标至少不会再想七想八了,由写这个帖子的时间回望一下,比起那个时候,自己的确是有着明显进步,这样就够了。

或者说,还不够?很可惜三次元还是太过于现实,像露娜那样,可以用优秀的设计和尖锐的言辞批评你做的还不够好,用成熟的思想和行为为你提供引导的月之女神并不存在,也永远不可能会遇到,可能以后的设计再次被类似的对手轻松击溃,已经可以确定自己并没有才能,但是却连朝日那样否定自己的设计能力的动力都没有。

哎,果然三次元就是个垃圾游戏{:7_530:}

不知为什么突然感觉话题变得灰暗了,第一次发交流贴,可能没什么有乐子的内容,总之一点真实感受,希望各位不要介意-

 

 

 

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[tr=rgb(214,188,215)][td] [/td][td][/td][td] [/td][/tr]

[tr][td] [/td][td][align=left]近月少女的礼仪这部作品真的是非常棒w[/align]朝日他不论从温柔体贴的处事,还是侍奉、辅佐主人的忠心。

[align=left]都不断地温暖着露娜,并成为露娜的依靠。[/align]把露娜的成功当做是自己的幸福,心甘情愿去做露娜的陪衬。

只为那个“不可取代”的地位,

 

而露娜,给咱更多的是男主角的感觉QwQ

那种温柔与霸道并存的事业家的感觉w

 

虽然咱玩过的作品并不多

可是这一款真的是让咱眼前一亮OwO

可以说是真正认真讲故事的伪娘主题作吧w

 

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自己尽心尽力完成的作品,不被看好,而朋友随便对付的成果,就被认可

任谁都会感觉到非常难受吧。

不过正应为如此,更要考虑一下为什么

自己在设计的定位上出了问题嘛?

是不是融入了比较多的,相对复杂的元素,导致审批的领导并不像理解呢?

考虑到这些问题的时候,似乎就会看的开一点吧。

邂逅酱也不懂啦QwQ

 

但是,不论如何都请不要否定自己的能力

如果什么都没有的话,又怎样一步一步的走到今天的呐?

请加油w!

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接下来是自己的小故事

咱之前很喜欢去做动漫的剪辑

后来开始学习AE之流的软件去做MAD

几个月前决定和朋友同时开坑,做异世界的MAD,并不是合作,只是同时开坑而已

不得不承认的是朋友比咱有才能的多,学什么的速度都要比咱快

融入了很多特效,逐帧效果,增加光源并且调色,和BGM的契合度也非常高。

而咱的,和他对比的话,技术层面咱根本就抬不起头吧。

但是发布后,戏剧性的,咱的那个缺乏技术含量基本等同于随手一做程度的MAD

很受欢迎

而朋友的,几乎没有人去看。

咱不知道为什么,但是咱知道咱的朋友,一定非常难过吧

可是又不敢任何形式的去安慰他,因为,不管承认与否,在他面前看来,咱都是抱着胜者的姿态吧。

有时候,在自己觉得自己很幸运之余,会觉得很惋惜

乃的朋友少许也可能是这个样子的吧,所以请不要让乃们的关系变得冷淡哦w!

750,80http://kaikou01.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/fault01/%E7%BB%93%E5%B0%BE.png[/img]

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651104421 发表于 2016-11-14 08:18

不要把二次元和三次元混在一起啊,就算如近月里所说,搬到三次元里还是有很多复杂的东西存在的~ ...

其实不存在混不混在一起,毕竟ACG是起源于生活,却高于生活,现实生活中,遇到一个问题,在考虑了所有能考虑的因素以后,可能留下的选择也就是游戏中那两三个选项。其实就单这件事,这个游戏的确对于自己有很好的批评提醒作用····
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天下暮雪 发表于 2016-11-14 11:47

这时候借用下逼乎的一句话:

以绝大多数人努力的程度,还不到比天赋的地步 ...

 

没错,我就是这么被衣远打脸的{:7_514:}

不过要认真说起来,如果为了做的比别人好,的确才能还完全不是限制你的短板,但是人类可是一种非常贪心的生物,倘若两方竞争,花费的时间精力相同,而一方由于才能可以比另一方做的更好,没有才能的那一方自然而然会不爽,这应该算是现实生活中比较常见的情况,像动画或者游戏里,没有才能的人拼尽全力也不能获胜的情节基本上不怎么会存在于现实当中啦····

 

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KaikouOwO 发表于 2016-11-14 14:08

啊,实在没想到这种类似于牢骚帖的东西能有这么认真的回复,非常感谢

话说不少的评价都觉得露娜是男主,而我一直觉得这是个非常符合自己理想定位的女主,都有些担心自己是不是有点女性化思维了····这个作品完全当做百合来玩的。

 

仔细看了下你的事例,感觉这个工作的确有很类似的地方,软件使用的技能这方面的“硬知识”可能你的朋友学习速度会快一些,但是对于整个MAD大的方面的设计把控你的作品更能获得观众的认可。也就是感性方面的设计。哎,这样的能力才算是真正有价值的东西。软件操作使用和结构学习优化这种硬性知识系统性的学习都能够掌握,而什么样的东西能够抓住观众的眼球是更加重要一些。

 

我这边情况其实有点特殊,虽然说那个对方是朋友,但是其实应该算半个老师,年龄也比我大许多岁,基本上不存在太多竞争态度,而多是学习态度,而且如果他的设计更受欢迎一些,他是绝对不会掩饰什么,首先自夸一顿再疯狂屌我一顿,当然是开玩笑的语气,长时间这样倒也习惯了·····而你这边的情况就尴尬很多,的确是无论怎么跟他说感觉都不太好。

 

不过最后的话,作为我个人的话,还是希望有才能的人发挥好自己的才能,尽量创造更多有价值的作品啦,无论是你,还是像我那位朋友一样{:7_499:}

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MyのShiroE~ 发表于 2016-11-14 15:11

二次元里面的设定是带不进三次元的。。。。。人的努力终究是有限的,再怎么努力也超越不了天赋,因为有天赋 ...

这次情况比较特殊,并非我主动带入,而是剧情抓住我的脑袋往里面按······想不代入都不行····

嘛不过不管怎么说,认清形势以后倒也觉得无所谓,毕竟无论是自己还是目前自己的对手,连一流的设计的边儿都沾不到,太过于纠结这种事儿有点菜鸡互啄的感觉····太丢脸了2333

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MyのShiroE~ 发表于 2016-11-14 17:06

呵呵,所以你要学会欣赏别人的才能然后学一学他啊

是的,1楼也说了,目前的准备就是多花一些时间去学习,而不是浪费时间去感叹这感叹那之类的。

无论如何,这个游戏的确对于自己还是有帮助的,这就是主要想说的吧

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薛定谔的试验体 发表于 2016-11-14 16:07

没错,我就是这么被衣远打脸的

不过要认真说起来,如果为了做的比别人好,的确才能还完全不是限制 ...

然而事实上人是一种懒惰的生物,愿意多干自然是有可以预见的好处。但关键是,懒啊……不然你看寒暑假作业拖拖拖的现象……
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