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给大家看看我和某“独立游戏制作人”聊天记录


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某“独立游戏制作人”的大概意思是

「我是這邊的制作人,挺喜歡你的作品,所以我說的你不要質疑,而你的能力與我的需求還有些距離,所以工資低是正常。」

既然是挺喜歡您的作品,還會說出您現在的美術能力與他這邊的需求還有一些差距。

這位独立游戏制作人是不是騙子?

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借问一句楼主,做一款老三国志(三国志4)那样的策略游戏,或者如太阁立志传3那样的角色+策略的游戏,不需要任何3d效果,如果游戏人物和城池超级多,是否在技术上不可行?

比如有1万城池和3万人物这样的数据量,是否根本达不到运行起来的可能?在战国史se的剧本编辑器里面我做出过这个规模的剧本,运行不了,卡死。

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笑cry

 

我们是做“独立游戏”的,只招年轻人,不招30以上的。【因为30以上我们招不起】

先入为主,迷之自信。光想着用“独立游戏”四个字往自己脸上贴金。

 

30+的从业者,就没有创新思维了?

相信“独立游戏”? Exo me? 独立游戏只是对一个游戏制作规模和投入的定义,不是你的信仰。

 

沙盒策略建设要素pvp对战pve dungeon寻宝, 这几个tag在steam上随搜搜都是近千游戏数。

还能腆着脸说自己 “没有同类竞争者”“优秀核心玩法的结合”

怕是他自己玩过的游戏还没我steam买的多。

这个“制作人”就给我四个感觉:

1. 画饼

2. 他不明白什么是独立游戏

3. 他步子迈的这么大,不怕扯着蛋?

4. 他谁啊。

 

光是前天在steam,PSN上架的 icey,就能打得他连妈都不认识。

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todorov999 发表于 2016-11-20 08:21

借问一句楼主,做一款老三国志(三国志4)那样的策略游戏,或者如太阁立志传3那样的角色+策略的游戏,不需 ...

这个我就不太懂了,具体情况具体分析吧,而且和引擎,开发那边关系很大,打个比方,你玩文明,要是开10000个国家一起那肯定卡爆炸了,但是你玩无人深空,宇宙中几兆的星球和生物,完全不卡,因为那些东西在离你超出一定范围后就停止运算了,实际运算的可能也就几十个星球和生物。
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