minamo 发布于十一月 19, 2016 分享 发布于十一月 19, 2016 (已修改) · 只看该作者 遊戲名稱:ママトト~A Record of War~製作公司:Alicesoft發售日期:1999年7月1日/2003年9月26日(廉價版) 遊戲類型:SRPG2017年1月2日增加本站內載點關於遊戲音樂,因為遊戲以system3.6執行,如果不能選擇CD位置,可以改用system3.9 ver5.49> (Alicesoft網頁中的下載位置) <選擇CD位置。不過請注意,遊戲原有的存檔為system3.5格式,不適用於system3.9,請自行把所有後綴為 .asd 的檔案移走再進行遊戲否則存檔時會發生錯誤。 [audio]http://k003.kiwi6.com/hotlink/8gt2fxul5q/Justice-ThethemeofMamatoto.mp3[/audio]Justice~Theme of Mamatoto~遊戲簡介Mamatoto是個純愛與鬼畜兼備的遊戲,集多項元素於一身,包括建設、戰鬥和追求女角色的ADV部分等等。每一章流程分為戰鬥、內政及主角行動,共有二十章。故事背景在這片大陸上,曾經有人忽發奇想:「何不以城攻城攻略其他國家?」 於是製作出結合戰鬥力和移動力的「城」—— 要塞橫掃大陸各地,這已經是幾百年前的事了。時至今日,稱霸一時的王國已不復存在,只剩下幾個國家仍以要塞互相鬥爭,未分高下。年輕的男主角那那斯(ナナス)成功以怪物卡片作為媒介開發出可以控制的魔法兵種(キッズ Kitz),為本來形勢不妙的ママトト(Mamatoto)帶來轉機,這位被後世稱為純白的聖賢的那那斯將在時代舞台上大放異彩。系統操作遊戲的序章會詳細地為玩者說明一章的流程,只要看一次便會明白,這裡簡單地解釋一下。 序章會由系統自動完成,讓玩者按照指示認識各種操作,然後由第一章正式開始遊戲。 每章的最初會根據怪物的卡片數目生產各種kitz,但至少要建設好一個該兵種的生產場才可以生產。然後是敵人來襲或我方主動出擊,需要挑選主將和使用何種kitz出戰。如果未能全滅入侵者則進入防守戰,防守戰中核心被攻擊至沒有HP便會game over。 戰鬥之後會處理俘虜,主要角色都會加入,而且系統會示範各人的必殺技使用方式,某些特定角色要符合條件才會加入。 內政部分可以建設各兵種的生產場、開發及製作角色的專用武器,但需要足夠的金錢和卡片,也可以花錢回復核心的HP。另外音樂回想和CG回想也可在這個階段選擇。 ADV有兩個部分,首先是那那斯跟各女角交談,每章可選兩人,屬於純愛路線。之後是國王卡卡洛(カカロ)的遊玩時間,包括對各女角出手或者向商人買商品,屬於鬼畜路線。注意這會影響那那斯的攻略。每章的最後可以繞道攻打怪物地域賺取經驗值和卡片,亦可以直接進入下一章。 地圖 主要人物 選擇武將出擊畫面 那那斯.阿爾佛利亞(ナナス.アルフォリア) ♂ 18歲其他國家也知其名的智將和戰略家,也是召喚術師。15歲時被提拔成為統領Mamatoto各部屬的將軍。最近以召喚術成功開發和製造出kitz,大幅增強要塞的實力。 卡卡洛.阿爾佛利亞(カカロ.アルフォリア) ♂ 60歲作為國王也是父親的存在,ママトト的當權者。從外貌和身型很難想像得到,他昔日曾是聞名於世的猛將。背後好像有不少事情不讓那那斯和艾菲知道。 艾菲.阿爾佛莉亞(アーヴィ.アルフォリア) ♀ 18歲那那斯的雙子妹妹,是Mamatoto的公主和魔法師。似乎因為不為世人接受的近親感情問題而煩惱。必殺投會隨著武器升級增加威力和範圍。 繆拉.卡森(ミュラ.カースン) ♀ 24歲那那斯和艾菲之乳娘的女兒,就像兩人的姐姐那樣。戰術和控制kitz的技術都很出色。必殺技是往前方直線攻擊,隨著武器升級會增加距離。 史托林.沃爾特(ストーリン.ワルド) ♂ 47歲外號「獨眼之冰龍」,使用弩弓。他推薦那那斯繼任將軍後作為參謀。能帶領數目最多的kitz出戰,必殺技射程無限,但只能攻擊單一目標。 歷克.艾德森(リック.アディスン) ♂ 24歲人稱「赤色死神」,名號來自曾經率領不死軍團要塞已過世的父親。劍術高強,範圍必殺技亦威力驚人。 王大老(ワン.タイロウ) ♂ 72歲經歷豐富的格鬥家,身材矮小行動輕巧靈活,在Mamatoto建國之初已效力。會心一擊和反擊率較高,必殺技是斜方四個角落的位置,比較難掌握。 萊森(ライセン) ♀ 年齡不明的少女敵國的傭兵,曾經在各國遊歷,似乎有什麼目的。對部分前事沒有記憶,擅用斧戰鬥力高。必殺技是自己周圍的八格,敵人集中時最有效。 邁特雷亞.梅西安(マイトレア.メイシアン) ♂ 11歲敵國首屈一指的魔法師,不希望別人只記著他是大臣兒子的身份而赴上戰場。魔法的範圍必殺技類似艾菲的必殺技。 希洛(ヒーロー) ♂ 25歲怪物要塞的蜥蝪人,身型龐大,物理攻擊力和防禦都很高。必殺技是同時向前後方或上下方的直線攻擊。 吉亞王(キングギア) ♂ 246歲矮人族,身形矮小但很壯健。不知為何那那斯對矮人族很感興趣,因此吉亞王願意來投讓他十分高興。必殺技是攻擊遠距離的單一目標。 可可娜.維伊特(ココナ.ホワイト) ♀ 16歲用棍棒的武術家,比起戰鬥更喜歡料理和打掃。普通攻擊可以打到較遠的敵人,必殺技可攻擊更遠的單一目標,可惜威力不算高。 皮滕.查奧(ピッテン.チャオ) ♂ 27歲外號「完全無瑕的黃金騎士」(金光閃閃莫名的不討好),魔抵力意外地高,必殺技自身四周的廣範圍攻擊。 參娜.奇莉斯雅姆(シェンナ.ギリシアム) ♀ 20歲獨自行動的拳法家,四處找尋傳說中的「赤色死神要塞」。行為粗暴,以「俺」稱呼自己。必殺技是分身,本體和分身的體力各減半,不容易使用。 巴爾巴查.朗布拉烏(バルバッツァ.ロンブラウ) ♂ 43歲敵國的傭兵,因過去的戰績被稱為「惡魔之黑騎士」,用武士刀一身日本風。必殺技是往前方的直線攻擊。 伯頓.米斯那爾奇(パットン.ミスナルジ) ♂ 25歲與Mamatoto關係良好的國家的王子,國家滅亡之後只好當傭兵。認識那那斯和艾菲,但重遇時並未認出來。必殺技是消耗體力換來幾次行動。 鐵馬(アイアン.ホース) ♂ 25歲簡稱"I. Horse",擅用弓的傭兵,命中力高。必殺技是遠距離範圍攻擊。 拉米卡.昆西(ラミカ.クィンシー) ♀ 18歲那那斯和艾菲的青梅竹馬,擅用弓箭。因為喜歡那那斯而加入戰鬥,也將繆拉當成姐姐看待。廚藝一流,還會負責俘虜的伙食。必殺技是分數次射箭攻擊自由單一目標。 迪卡凱斯.杜.候克(ディカキス.ド.フック) ♂ 29歲看外型就知是盜賊,會搶劫其他要塞國家,他盯上Mamatoto所以過來搶劫。必殺技是前後上下四方向直線攻擊。 勢久山奈菜璃(せいきゅうざん ななり) ♀ 15歲自稱璃宮國的公主,以速度高的小型要塞過來襲擊Mamatoto想擄走那那斯。必殺技是回復單人對象,要好好利用。 納爾蓋絲(ナルツガイス) ♀ 19歲外號「布倫的守護神」,也被當成魔女。表現得像缺乏個性的人偶,其實魔力的背後有其秘密。必殺技是前方直線無限制距離的魔法攻擊。 卡巴漢.閃電(カバッハーン.ザ.ライトニング) ♂ 74歲人稱「雷帝」的魔法師,魔力高強。因為不喜歡與其他人相處,所以隱居於深山的迷宮中。必殺技是全地圖魔法攻擊。 Nozomi(のぞみ) ♀ 16歲作為卡卡洛的專用女僕,受到各種對待,身份似乎有秘密。Alicesoft其他遊戲中常見相同名字的被欺負角色,本作中難得可以攻略得好結局。 (以上九位女角都可以在那那斯的純愛路線中攻略成功) Kitz兵種各兵種都有不同作用,如果戰鬥中HP=0時便會被消耗掉。隨著等級上升可增加威力或使用特技的次數,部分到了一定等級會改變外型。 ファイタン (Fighten) 普通士兵,可以攻擊鄰近一格的敵人。 ウィズ (Wiz) 以魔法攻擊自身周圍幾格範圍內的敵人,使用一次便會消失。 ブロッケン (Blocken) 變身前很弱,變身後物理防禦和魔法防禦大幅上升。 被攻擊時有機會反擊,可以用來擋路。 一直 以物理攻擊向前方直線上的敵人發炮。 不限距離,使用一次便會消失。 チアー(Cheer) 可讓行動過的部隊再次行動,到達使用次數上限後消失。 ワプワプ (Wapwap) 可讓未行動的部隊轉移到地圖上任何可以到的地方, 到達使用次數上限後消失。 みゅうたん (Myutan) 主將以外只有它可以收集地圖上的金錢或道具。 みゅう (Myu) Myutan升級後移動力下降而收集能力不變,可以用魔法攻擊敵人。另外某些部隊在符合特定條件時加入,例如: カードレディ (Card Lady) 收集所有種類卡片後自動加入,可以攻擊遠距離的敵人。 經驗之談本文不是攻略,這遊戲亦不難通關,基本上只要適當地升級便可以。這裡純粹根據個人經驗給一點建議。 如果想達成純愛結局,每次只可以攻略一位女角,即是在終章前攻略對象要到達「愛」的階段。當某角色的好感度高時,可能會讓其他角色不能提升到下一階段,也有些角色互相影響提升好感的劇情。 好感度主要由Nanace Point(NP)和跟女角的對話次數來決定,要累積一定數目才能發展關係。NP即是每場戰鬥前自由分配給各角色,增加必殺技次數的星星(☆)。 卡卡洛可以對各女角出手,部分女角會因而離隊,也會影響純愛路線,可是個別女角要兩種路線同時進行到一定階段才會觸發純愛路線的進展。 建設方面像是方塊遊戲,請配合不同形狀擺放,不要浪費很多空位。武器製造所務必要建設,不然沒法開發和製作各角色的專用武器,角色沒法藉此提升能力對戰況影響很大。注意每位角色的武器分成3個等級,當不是所有人都設計出相同等級的武器時,不會設計下一級武器。在戰鬥地圖中有金塊和寶箱,要由主將或者みゅうたん到相鄰的一格取得。前者可得到金錢,後者則主要是隨機道具,也可能是金錢,可以在戰鬥前儲存,不滿意時讀取進度重來。還有各種長老壁,打破它們可以得到大量卡片,但是敵方也可能先出手破壞。卡片分為「光、闇、炎、水、風、地、雷、無屬性還有スカ1及スカ2」 共10種。前八種儲齊數目之後可以在戰鬥中使出召喚術,效果各不相同。每場只可以使出一次,使用一種屬性後不能使出其他屬性的召喚術。 系統計算傷害的方式並不複雜,除了偶然發動的會心一擊以外,物理攻擊只需要考慮「攻擊力」和「防禦力」的差,魔法攻擊則是「魔力」和「魔抵力」的差。只要角色的命中力不是太低或者敵人的迴避太高應該不至於打不中,不然也可以用道具增加個別角色的命中力。遊戲完成時對玩者表現有不同評級,「うまい」、「めちゃうま」、「うますぎ」各有不同的ED圖。想達成「うますぎ」需要全部作戰成員的平均等級不超過 19,相當困難。建議在每章最後不要攻打怪物區域升級,也要盡量收集提升魔法力和攻擊力的裝備道具(例如:提升攻擊力20%的「ドラ貓の鈴」和提升魔力20%的「雷入りボール」),也可以增加有用的必殺技,例如卡巴漢的地圖全範圍攻擊的使用次數,並且集中選擇能力高的角色出戰。 整體評語作為一個小品遊戲,Mamatoto的故事很完整而且很耐玩。音軌以外只有大約100MB內容,可謂設計得十分精巧。前提是不要對十多年前的畫質要求太高,從遊戲性方面來看,足以彌補畫面上的不足。 戰鬥系統方面平衡得很好,不會太易也不會太難。遊戲通過簡單的操作方式,加上不同的部隊和特技產生出豐富變化。雖然各場戰鬥都是在類似的矩形地圖上進行,但是不同的配置下需要玩者以不同戰術去應對。因應需要有時候要擋著敵人前進,有時候又要刻意放行,或者吸引敵人集中到特定位置以方便攻擊。 除了一般攻擊和必殺技之外,隨意轉移位置和再次行動的特技可算是畫龍點睛,本身沒有戰鬥力的部隊往往亦能左右戰局。例如可以把本來攻擊不到敵人的部隊送到適當位置上發動攻擊,達成良好的戰略效果。 不過遊戲最具挑戰性的地方還是「如何在不同地形上阻擋敵人和分配各角色出戰」,而且假若太側重提升物理或魔法攻擊其中一方,很難消滅全部敵人,需要玩者好好思考。 對於想在純愛以外找尋樂趣的人來說,卡卡洛的存在便能滿足其需求,因此由他的行動帶來的CG都比較重口味。基於每項「商品」的收費會隨次數遞升,而把錢花在卡卡洛買商品玩樂後便難以兼顧建設或開發武器,從而為挑戰難度的人帶來一定障礙。由此何見系統各方面是息息相關。至於遊戲中的商人也是似曾相識的角色,因為布偶商會(プルーペット商会)曾在很多Alicesoft社的遊戲中出現。其他方面,看到幾位也在Alicesoft其他遊戲中出場的角色時,大概會讓知道的人發出會心微笑。製作方面曾指明那些人物即使擁有相同外貌和名字,個性上也是別人,就當成外傳一般的設定好了。 其他作品關連Alicesoft的遊戲很多時候和其他同社作品有所關連,像是角色或系統等等。如上述本作的商人和某些角色會在其他遊戲中以別的身份出場,然後又是另一個故事。 在Mamatoto發售幾年之後,即是大約廉價版的時候,Alicesoft推出了「ままにょにょ(Mamanyonyo)」,主要角色繼承自Mamatoto,並加入不少其他遊戲的角色,而其戰鬥系統則有所不同。這裡要先提一下同社的另一個遊戲「かえるにょ.ぱにょ~ん(回家吧.帕農)」,這是比Mamatoto更早的遊戲,在1997年發售。戰鬥系統同樣是在矩形地圖上戰鬥,不過最特別的地方是地圖最後一行在每回合後會消失,所以不能讓主角掉到最後,要不斷前進。Mamanyonyo就是集合「Mamatoto」的角色和召喚系統,以及「回家吧.帕農」的移動模式的遊戲,遊戲目的是探索未知之地。Mamanyonyo的特點是集不同作品的角色於一身和很長久的戰鬥,不過基本操作和Mamatoto很相似,而角色造型方面有點分別,偏向可愛的風格。 至於Mamatoto系統中的建設項目,也可以在其他作品中找到關連的系統。鬥神都市3和Mamatoto的遊戲性質和故事完全不同,不過鬥神都市3的「附與系統」,即是通過在劍上安裝不同道具以增強主角的能力這點則有跡可尋。強化並不特別,其他作品也很常見,不過「附與系統」則很像Mamatoto的「建設」,因為每種道具的大小和形狀不同,要考慮如果擺放。「附與系統」更有所改進,可以擴充總面積和改變道具的大小。 而蘭斯9也有沿用Mamatoto的音樂,由這些事我們可以了解到Alicesoft的製作人會選擇不同作品的系統,適當地改善並應用在日後的遊戲中。加上各作品的角色們會在不同遊戲的世界中有所交集,從而令整個體系變得更立體而且讓玩者感到更親切,可說是增加了讓人玩舊作的吸引力。 這裡趁著仍未遺忘Mamatoto時寫下本文,希望各位有興趣可以去嘗試一下。 六月 14, 2017,由闇夜の影修改 链接到点评
逍遥の云天 发布于十一月 20, 2016 分享 发布于十一月 20, 2016 · 只看该作者 玛玛托托,想到了最近的异空窟探险呐,连主角都一样因此大概算是程度上的重制? 这个游戏真的是杀时间利器,不知道原作是否也和异空窟探险一样是无限模式? 当初看到那个能移动的城觉得真是一个漂亮的设定! 链接到点评
minamo 发布于十一月 20, 2016 作者 分享 发布于十一月 20, 2016 · 只看该作者 yx8500 发表于 2016-11-20 09:09看這畫風,主角是不是蘭斯啊? 不是 但蘭斯有在ままにょにょ出場 链接到点评
minamo 发布于十一月 20, 2016 作者 分享 发布于十一月 20, 2016 · 只看该作者 逍遥の云天 发表于 2016-11-20 09:18玛玛托托,想到了最近的异空窟探险呐,连主角都一样因此大概算是程度上的重制? 这个游戏真的是杀时间利器 ... 不會要人玩無限 反而是要人玩得等級低通關才最高評價 链接到点评
minamo 发布于十一月 20, 2016 作者 分享 发布于十一月 20, 2016 · 只看该作者 伊布w 发表于 2016-11-20 09:24这种画风意外的带感啊 當年90~00年代A社的畫風大致上都是那樣的 链接到点评
舞舞@Mai 发布于十一月 20, 2016 分享 发布于十一月 20, 2016 · 只看该作者 minamo 发表于 2016-11-20 09:37當年90~00年代A社的畫風大致上都是那樣的 主要是当家画师一直没有换呢。 虽然我忘记这个画师叫什么名字了。 链接到点评
minamo 发布于十一月 20, 2016 作者 分享 发布于十一月 20, 2016 · 只看该作者 舞舞@Mai 发表于 2016-11-20 10:12主要是当家画师一直没有换呢。 虽然我忘记这个画师叫什么名字了。 大概是Minaraken(奈良縣民) 或是 ぷりん 吧 链接到点评
minamo 发布于十一月 20, 2016 作者 分享 发布于十一月 20, 2016 · 只看该作者 Kami丶米 发表于 2016-11-20 11:20>:- 可惜跟我想像中有出入 本來十分整齊的 链接到点评
Kami丶米 发布于十一月 20, 2016 分享 发布于十一月 20, 2016 · 只看该作者 minamo 发表于 2016-11-20 11:21可惜跟我想像中有出入 本來十分整齊的 {:10_622:}试试编辑修剪一下如何,一点一点变的完美。 链接到点评
舞舞@Mai 发布于十一月 20, 2016 分享 发布于十一月 20, 2016 · 只看该作者 minamo 发表于 2016-11-20 11:19大概是Minaraken(奈良縣民) 或是 ぷりん 吧 对,就是这个min-naraken 我觉得他的画风真的是很精美,不过可惜的是好像没有什么作品流出,(指非工作图) 链接到点评
逍遥の云天 发布于十一月 20, 2016 分享 发布于十一月 20, 2016 · 只看该作者 minamo 发表于 2016-11-20 09:36不會要人玩無限 反而是要人玩得等級低通關才最高評價 嗯,这样确实更合理,不然陷入刷级的重复play也不好{:10_639:} 链接到点评
minamo 发布于十一月 20, 2016 作者 分享 发布于十一月 20, 2016 · 只看该作者 Kami丶米 发表于 2016-11-20 11:27试试编辑修剪一下如何,一点一点变的完美。 不是 是它硬給我扯長 除非不用表格 再想一下改善方法吧 链接到点评
minamo 发布于十一月 20, 2016 作者 分享 发布于十一月 20, 2016 · 只看该作者 逍遥の云天 发表于 2016-11-20 12:13嗯,这样确实更合理,不然陷入刷级的重复play也不好 嗯 要求人多考慮如何作戰 链接到点评
纯白の轨迹 发布于十一月 20, 2016 分享 发布于十一月 20, 2016 · 只看该作者 最近公园里人才辈出啊。。。。A社除了大系列和斗神以外的我都没玩过{:7_481:}可能是我还太小吧{:7_480:} 链接到点评
minamo 发布于十一月 21, 2016 作者 分享 发布于十一月 21, 2016 · 只看该作者 MyのShiroE~ 发表于 2016-11-21 02:34最近公园里人才辈出啊。。。。A社除了大系列和斗神以外的我都没玩过可能是我还太小吧 ... 想了好一會應該怎樣回應 創立了那麼多年還是有很多值得玩的 而且有不少不是大作遊戲 算是那一時期的探索市場取向 就算是fans向的Alice之館也花了不少心思 除了各種遊戲還有各種內容(看看開發人員說話也不錯) 如果要我推介 一時間也不知道推那一個 不如試試「 かえるにょ国にょアリス」 收錄在20世紀Alice之中 難得由Alice出來做主角(不是戰鬥角色) 链接到点评
kkk555kkk333 发布于十一月 21, 2016 分享 发布于十一月 21, 2016 · 只看该作者 这个排版,强,无敌…… 做的很有意思啊,不过画风稍微有点……古老?{:10_625:} 链接到点评
minamo 发布于十一月 21, 2016 作者 分享 发布于十一月 21, 2016 · 只看该作者 我是爱分享音乐的小k~ 发表于 2016-11-21 09:33这个排版,强,无敌…… 做的很有意思啊,不过画风稍微有点……古老? ... 1999年製作當然沒有現代的畫面精美 著重遊戲性啦 到今天去重玩還是覺得很有趣主要是簡單而具有挑戰性 链接到点评
kkk555kkk333 发布于十一月 21, 2016 分享 发布于十一月 21, 2016 · 只看该作者 minamo 发表于 2016-11-21 09:371999年製作當然沒有現代的畫面精美 著重遊戲性啦 到今天去重玩還是覺得很有趣 主要是簡單而具有挑戰性 ... 原来是这样,排版的话花了多长时间呢{:10_641:} 链接到点评
minamo 发布于十一月 21, 2016 作者 分享 发布于十一月 21, 2016 · 只看该作者 我是爱分享音乐的小k~ 发表于 2016-11-21 09:40原来是这样,排版的话花了多长时间呢 嗯 其實是去掉那些圖的背景花比較多時間 排版則是純文本發表出來後跟想像中效果有出入 只好盡量修改 链接到点评
kkk555kkk333 发布于十一月 21, 2016 分享 发布于十一月 21, 2016 · 只看该作者 minamo 发表于 2016-11-21 09:43嗯 其實是去掉那些圖的背景花比較多時間 排版則是純文本發表出來後跟想像中效果有出入 只好盡量修改 ... 怎么去掉背景的……抠图吗{:10_641:} 链接到点评
minamo 发布于十一月 21, 2016 作者 分享 发布于十一月 21, 2016 · 只看该作者 我是爱分享音乐的小k~ 发表于 2016-11-21 11:05怎么去掉背景的……抠图吗 那些圖太小就直接在PS中圈著範圍清除一下 留下未清的部分再慢慢逐點清除 链接到点评
kkk555kkk333 发布于十一月 21, 2016 分享 发布于十一月 21, 2016 · 只看该作者 minamo 发表于 2016-11-21 11:21那些圖太小就直接在PS中圈著範圍清除一下 留下未清的部分再慢慢逐點清除 原来如此,学到了{:10_641:} 链接到点评
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