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Galgame是什麼?


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zz5525mm 发表于 2016-12-8 21:50

毕竟在其他元素加入之前,Galgame确实偏向小说式/ADV。会有这样的想法也很正常。

 

但随着时代,仅仅只有小 ...

 

或者反過來看 有人提到劇本就像小說 製作人想遊戲劇本用什麼方式展現出來 galgame製作大概把重點放在畫面和角色上 也可能考慮到其他方式不合適 (像你說到可能令玩者把重點放在其他方面了) 所以小說式ADV仍是主流

 

然而我在簡史部分提到 很久以前已有不少人嘗試用其他方式創作galgame 即是用不用手法去處理這種題材 套用你說到肉包以肉為主 他們就是想方法把整個肉包用其他方式處理 仍然有肉讓人吃 只是外面多了其他裝飾 吃的人喜歡外型還是肉的味道也好 賣的人覺得賣出去就行 大概賣其他包(遊戲)的人也是這想的 於是當很多人仍然接受ADV時便會繼續賣這種 而某些追求創意的顧客就由其他遊戲製作人去滿足他們

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zz5525mm 发表于 2016-12-8 22:51

是,所以不同游戏会社所制作的游戏会在游戏性上有所差异,但本质上还是套用小说式的剧本。

 

只是除了CG外, ...

這個其中一個因素要說回最初製作galgame的年代 如我在文章中說到當年因為配備上不足 限制了文字以外的內容 所以很多遊戲以文字為主 不過當時的RPG或其他類型的遊戲著重在設計系統方面 而galgame則看重故事內容 有餘力(遊戲容量)才多畫幾幅圖

 

基本理念沒變 而每個年代都有創新的人 於是產生了不同操作方式的galgame 也發展出不同的創作方向 有些人追求寫出更好的劇本 有些人在畫面效果和音樂上加強 另一些人就想設計出獨特的系統 (像你之前的回覆中提到的例子) 製作方向未必抓對方向 也有新技術(VR)要等時間證明 但總有一定數量支持者願意嘗新

 

我覺得正是要有這種創作精神 追求創作出更好的東西才可以令整個行業走下去(其他類型的遊戲也是) 畢竟人們很容易厭倦相同的事物

 

 

 

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zz5525mm 发表于 2016-12-8 23:16

之前的回复都属于自己的感想,那么借鉴点资料。

 

Galgame是一种可以与美丽动人的少女角色进行互动的游戏, ...

不如這樣說吧 加入其他元素也算是一種生存方式 雖然像你所說 可能令其他覺得它不是galgame 不過能吸引人玩 像A社開業這麼多年 一路走來 一來便是RPG的蘭斯 之後也不是主要賣小說型ADV 其他人仍認同這公司是賣galgame的 可不可以當成轉型成功呢? 也沒有失去galgame的外號

 

當然好不好賣不是由單一因素決定 不過能集合各種優點讓人買在市場策略上便是成功 也不用留在某個框架之中

 

 

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zz5525mm 发表于 2016-12-8 23:24

话说,虽然感觉自己才参与讨论,但总感觉有点偏离主题。

 

反倒向对Galgame的结构进行评价与说明,事实上主 ...

討論也是一樣 有很多方向和話題 沒有偏離galgame便可以 不一定有結論 過程中有得著也好

 

你也可以說喜歡玩什麼galgame之類

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zz5525mm 发表于 2016-12-8 23:43

这倒也是,但事实上正如之前所说的,因为连本人对Galgame的印象也偏向小说式为主。

 

所以像夏娃年代记,姬 ...

我不是從「是不是galgame」去決定玩不玩 是玩遊戲時會留意有galgame元素 例如三國志13本來是個模擬策略遊戲 因為部分追求女角由交友到結婚 便有人覺得是galgame(不代表多人贊同) 所以人們很多時候會主觀決定那遊戲是什麼類型

 

像你提到某些遊戲因為女角色互動的元素較多 所以偏向覺得是galgame 即是以主要的元素來決定 像紅蘋果 是紅色也是水果 人們通常不會特別把它歸類為紅色的東西 但問到水果就常會提起它

 

說了很多 說的還是這個「是不是」或者「屬不屬於」的性質問題 我覺得不重要

 

 

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zz5525mm 发表于 2016-12-9 13:16

事实上像BB系列,也就是Bunnyblack,最近自己最喜欢的哈尼喵汉化组汉化了3作,在发布的第一天我就下载了, ...

 

這方面要看製作怎樣安排事件 好像你提過的Evenicle 走在地圖上達到某個時間就數值會滿提醒可以h 讓玩者回到女角事件上 蘭斯則是性格設定了一定會去找女人 甚至做所有事都為了女人

 

而某些遊戲 像你提到的BunnyBlack 或者是要建設的make me lover(Kiss社) 平常是實時同時進行發展和出外戰鬥 而且戰鬥難度不低 於是很容易分心到女角以外的事上

 

不過始終要由玩者反映意見才知道什麼地方吸引人 究竟要偏重遊戲系統還是女角事件 開發時往往預測不到結果 如果落差太大可能下一作或幾個作品之後才調整方向 像E社下年的新作那樣

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zz5525mm 发表于 2016-12-9 13:41

好像是什么姬狩模式,话说姬狩也是这样,游戏性增加,但是对女性的选择又影响结局。

 

可偏偏因为游戏难度, ...

E社的遊戲可以到 セリカ・シルフィル 大大的主題談談 他的熱情和相關知識我及不上 應該可以解答你的疑問
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zz5525mm 发表于 2016-12-9 13:46

姑且我对游戏也不算挑。

 

只不过画风与剧情要是能满足口味,我就会耐心玩。

近來我也沒特別投入哪個遊戲中 會覺得某些相似的劇情有點悶 看看圖便算 不過玩這些不用花太多心思的遊戲輕鬆一下也不錯 等什麼大作出來再說

 

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zz5525mm 发表于 2016-12-9 16:08

这是主要的,不过一些经典的倒值得重新玩几遍。

 

虽说我到现在多周目的游戏,除了那些必须多周目才能打通外 ...

那只能說加油了 遇上這種情形我應該會去攻略 不過自己找出來更有滿足感吧

那些相似的差分H場面我飛過去算了

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我是爱分享音乐的小k~ 发表于 2016-12-9 21:42

这个的话所有的都是一样呢……

相同的地方就是好的故事总是会给人余温绕梁的感觉吧…… ...

嗯 精彩的劇本過了很多年還會讓人記住 也有些場面像外面那個主題說的那樣令人印象深刻

各人都有心目中的神作吧

 

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zz5525mm 发表于 2016-12-10 13:26

完全没问题,倒不如说——

 

那个主题主要是分享各自印象深刻的剧情,对我来说印象最深刻的是——LB ...

我有去看內容 既然你在那裡說得那麼詳細我也不多言 倒是提一下動畫

LB的動畫要兩期連看才能體會遊戲想講的意思 兩種不同的風格舖排融合才有後來的感動 雖然動畫不算完全表現原作整體上已不錯

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zz5525mm 发表于 2016-12-10 13:41

剧情虽然有些赶,但本身的故事确实优秀,轻松欢快的日常中,一点一点触及真相。

 

如果说到Galgame能联想到 ...

不要提了 夏洛特集數少 硬把大量劇本內容塞進去 結果節奏不行 轉折對不上 結局也不行 撇開長度問題 整個故事也不合理 超能力的設定和運用以至角色的行動很多反駁位

 

Rewrite新一期動畫要來了 不知能否力挽狂瀾 但是遊戲內容那麼多 似乎也難以重現

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zz5525mm 发表于 2016-12-10 14:00

Rewrite的新一期动画也看了,实际上KEY会社的Rewrite游戏,本人有大致了解。

 

结果Rewrite的动画和游戏相差 ...

所以做得最好的是 Clannad , Clannad AS 因為有五十多話的份量 可以慢慢舖排 而Air就犯了前面說的相同毛病 一季時間表達幾條路線 想令人感動 但觀眾沒玩遊戲不知道你說什麼 浪費一個好劇本 (題外話:觀鈴和川上小姐也上天國了) 早期的Kanon反而有二十多集 所以也不錯 說明了不是年代問題 是作品長度影響最大 這次rewrite頭一季做得不好 之後大概也不能做好了

 

唯一例外的Angel Beats因為沒有原作包袱 動畫反而有較佳效果 於是夏洛特的情形就值得反思了 是製作的寫得差還是太樂觀 認為大幅壓縮內容後仍足以表達原來的意思? 不過現在得到差評也無話可說了

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zz5525mm 发表于 2016-12-10 14:31

嘛,这样吐槽其实也挺过分的。

 

不过rewrite的第一季,本着画风非常感兴趣的看,但实际上剧情的把握叫人遗 ...

rewrite那種變成像是原創了 像很多輕小說改編的那樣 只是仍有第二期多少可以補救一下 其他完結了的就已成定論 這個不止是Key社的改編作品 很多galgame改編也淪為「推銷」只會表現一些角色的日常 做完三個月動畫 讓人知道有那個遊戲就算 所以不容易有佳作

 

 

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zz5525mm 发表于 2016-12-10 14:42

这也是事实,不过大部分Galgame的改编,实际上的推销也因为制作的低廉而效果不明白,也只能算好坏参半吧。 ...

各方面達到目的便好 動畫製作有生意 電視有作品填滿檔期 遊戲也讓人知道了順便販賣商品 只要有贊助便會繼續有這種改編 包括輕小說的也一樣
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zz5525mm 发表于 2016-12-10 20:17

可能因为大魔王说喜欢爱蜜莉娅吧,怎么都感觉新作那个银发充满槽点。

 

话说就像Galgame能改编动画,实际上 ...

缺人寫劇本 動畫和遊戲都一樣 近年原創動畫不算多 亦不算很好 像這一季的Flip Flapper 是科幻 不適合改成galgame 另外之前PA有些日常類的故事 都是年輕男女的感情故事倒可以考慮 不過要找人製作不容易 除非像某些作品本來就預定會有動畫和遊戲像是 Punchline

 

總體來說比較少先有小說/動畫再出遊戲 Angel Beats算是例外 竟然會分開幾部出遊戲 可能製作方面有信心吧 不過肯嘗試也值得鼓勵

 

說回遊戲改編動畫這方面 反而是H動比較積極 例如蘭斯1那麼用心畫了幾集 還原度也高 可能裡番比較多玩遊戲的人支持

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