minamo 发布于十二月 8, 2016 作者 分享 发布于十二月 8, 2016 zz5525mm 发表于 2016-12-8 21:50毕竟在其他元素加入之前,Galgame确实偏向小说式/ADV。会有这样的想法也很正常。 但随着时代,仅仅只有小 ... 或者反過來看 有人提到劇本就像小說 製作人想遊戲劇本用什麼方式展現出來 galgame製作大概把重點放在畫面和角色上 也可能考慮到其他方式不合適 (像你說到可能令玩者把重點放在其他方面了) 所以小說式ADV仍是主流 然而我在簡史部分提到 很久以前已有不少人嘗試用其他方式創作galgame 即是用不用手法去處理這種題材 套用你說到肉包以肉為主 他們就是想方法把整個肉包用其他方式處理 仍然有肉讓人吃 只是外面多了其他裝飾 吃的人喜歡外型還是肉的味道也好 賣的人覺得賣出去就行 大概賣其他包(遊戲)的人也是這想的 於是當很多人仍然接受ADV時便會繼續賣這種 而某些追求創意的顧客就由其他遊戲製作人去滿足他們 链接到点评
minamo 发布于十二月 8, 2016 作者 分享 发布于十二月 8, 2016 dgf429 发表于 2016-12-8 22:41比百科解释的清楚简短,受教了。 多找其他解釋參考對照可能有新的體會 還是看你怎樣想 心目中覺得galgame是那樣就是那樣吧 链接到点评
minamo 发布于十二月 8, 2016 作者 分享 发布于十二月 8, 2016 zz5525mm 发表于 2016-12-8 22:51是,所以不同游戏会社所制作的游戏会在游戏性上有所差异,但本质上还是套用小说式的剧本。 只是除了CG外, ... 這個其中一個因素要說回最初製作galgame的年代 如我在文章中說到當年因為配備上不足 限制了文字以外的內容 所以很多遊戲以文字為主 不過當時的RPG或其他類型的遊戲著重在設計系統方面 而galgame則看重故事內容 有餘力(遊戲容量)才多畫幾幅圖 基本理念沒變 而每個年代都有創新的人 於是產生了不同操作方式的galgame 也發展出不同的創作方向 有些人追求寫出更好的劇本 有些人在畫面效果和音樂上加強 另一些人就想設計出獨特的系統 (像你之前的回覆中提到的例子) 製作方向未必抓對方向 也有新技術(VR)要等時間證明 但總有一定數量支持者願意嘗新 我覺得正是要有這種創作精神 追求創作出更好的東西才可以令整個行業走下去(其他類型的遊戲也是) 畢竟人們很容易厭倦相同的事物 链接到点评
minamo 发布于十二月 8, 2016 作者 分享 发布于十二月 8, 2016 zz5525mm 发表于 2016-12-8 23:16之前的回复都属于自己的感想,那么借鉴点资料。 Galgame是一种可以与美丽动人的少女角色进行互动的游戏, ... 不如這樣說吧 加入其他元素也算是一種生存方式 雖然像你所說 可能令其他覺得它不是galgame 不過能吸引人玩 像A社開業這麼多年 一路走來 一來便是RPG的蘭斯 之後也不是主要賣小說型ADV 其他人仍認同這公司是賣galgame的 可不可以當成轉型成功呢? 也沒有失去galgame的外號 當然好不好賣不是由單一因素決定 不過能集合各種優點讓人買在市場策略上便是成功 也不用留在某個框架之中 链接到点评
minamo 发布于十二月 8, 2016 作者 分享 发布于十二月 8, 2016 zz5525mm 发表于 2016-12-8 23:24话说,虽然感觉自己才参与讨论,但总感觉有点偏离主题。 反倒向对Galgame的结构进行评价与说明,事实上主 ... 討論也是一樣 有很多方向和話題 沒有偏離galgame便可以 不一定有結論 過程中有得著也好 你也可以說喜歡玩什麼galgame之類 链接到点评
minamo 发布于十二月 8, 2016 作者 分享 发布于十二月 8, 2016 zz5525mm 发表于 2016-12-8 23:43这倒也是,但事实上正如之前所说的,因为连本人对Galgame的印象也偏向小说式为主。 所以像夏娃年代记,姬 ... 我不是從「是不是galgame」去決定玩不玩 是玩遊戲時會留意有galgame元素 例如三國志13本來是個模擬策略遊戲 因為部分追求女角由交友到結婚 便有人覺得是galgame(不代表多人贊同) 所以人們很多時候會主觀決定那遊戲是什麼類型 像你提到某些遊戲因為女角色互動的元素較多 所以偏向覺得是galgame 即是以主要的元素來決定 像紅蘋果 是紅色也是水果 人們通常不會特別把它歸類為紅色的東西 但問到水果就常會提起它 說了很多 說的還是這個「是不是」或者「屬不屬於」的性質問題 我覺得不重要 链接到点评
minamo 发布于十二月 8, 2016 作者 分享 发布于十二月 8, 2016 zz5525mm 发表于 2016-12-9 01:06这倒也是,毕竟要继续纠结这个个人主观较大的范围比较难说。 毕竟Galgame的实际定义还是围绕着少女本身, ... 模擬或者養成類比較自由吧 很多時候又會加入RPG迷宮的元素 链接到点评
minamo 发布于十二月 9, 2016 作者 分享 发布于十二月 9, 2016 zz5525mm 发表于 2016-12-9 13:16事实上像BB系列,也就是Bunnyblack,最近自己最喜欢的哈尼喵汉化组汉化了3作,在发布的第一天我就下载了, ... 這方面要看製作怎樣安排事件 好像你提過的Evenicle 走在地圖上達到某個時間就數值會滿提醒可以h 讓玩者回到女角事件上 蘭斯則是性格設定了一定會去找女人 甚至做所有事都為了女人 而某些遊戲 像你提到的BunnyBlack 或者是要建設的make me lover(Kiss社) 平常是實時同時進行發展和出外戰鬥 而且戰鬥難度不低 於是很容易分心到女角以外的事上 不過始終要由玩者反映意見才知道什麼地方吸引人 究竟要偏重遊戲系統還是女角事件 開發時往往預測不到結果 如果落差太大可能下一作或幾個作品之後才調整方向 像E社下年的新作那樣 链接到点评
minamo 发布于十二月 9, 2016 作者 分享 发布于十二月 9, 2016 zz5525mm 发表于 2016-12-9 13:35E社下年的新作是什么? 话说我最近都没调查下年各个会社的新作。 就是外面那個很多人進去的主題 『天結いキャッスルマイスター』 链接到点评
minamo 发布于十二月 9, 2016 作者 分享 发布于十二月 9, 2016 zz5525mm 发表于 2016-12-9 13:41好像是什么姬狩模式,话说姬狩也是这样,游戏性增加,但是对女性的选择又影响结局。 可偏偏因为游戏难度, ... E社的遊戲可以到 セリカ・シルフィル 大大的主題談談 他的熱情和相關知識我及不上 應該可以解答你的疑問 链接到点评
minamo 发布于十二月 9, 2016 作者 分享 发布于十二月 9, 2016 zz5525mm 发表于 2016-12-9 13:46姑且我对游戏也不算挑。 只不过画风与剧情要是能满足口味,我就会耐心玩。 近來我也沒特別投入哪個遊戲中 會覺得某些相似的劇情有點悶 看看圖便算 不過玩這些不用花太多心思的遊戲輕鬆一下也不錯 等什麼大作出來再說 链接到点评
minamo 发布于十二月 9, 2016 作者 分享 发布于十二月 9, 2016 zz5525mm 发表于 2016-12-9 14:24大作啊,准确的说因为画风的问题,最近耐心玩的游戏有很明显倾向个别会社的迹象。 反倒是其他游戏,基本上 ... 我隨便玩些堆著沒玩的遊戲 也有找RPG的來玩 链接到点评
minamo 发布于十二月 9, 2016 作者 分享 发布于十二月 9, 2016 zz5525mm 发表于 2016-12-9 16:08这是主要的,不过一些经典的倒值得重新玩几遍。 虽说我到现在多周目的游戏,除了那些必须多周目才能打通外 ... 那只能說加油了 遇上這種情形我應該會去攻略 不過自己找出來更有滿足感吧 那些相似的差分H場面我飛過去算了 链接到点评
minamo 发布于十二月 9, 2016 作者 分享 发布于十二月 9, 2016 zz5525mm 发表于 2016-12-9 16:57关键就是这样的差分CG,完全摸索不到触发条件,BB3的满足感倒是不强,并没有那种把等级练高的成就感,多周 ... 就是只差一點總想完成的感覺吧 我沒有研究這個遊戲沒法回答 链接到点评
minamo 发布于十二月 9, 2016 作者 分享 发布于十二月 9, 2016 我是爱分享音乐的小k~ 发表于 2016-12-9 21:33感觉minamo桑写的太详细所以我就……说的精简一些好了…… GAL给我的感觉就是比小说更为真实的游戏! 但是 ... 投入遊戲時就當成真實 回歸現實時就是虛幻 链接到点评
minamo 发布于十二月 9, 2016 作者 分享 发布于十二月 9, 2016 我是爱分享音乐的小k~ 发表于 2016-12-9 21:42这个的话所有的都是一样呢…… 相同的地方就是好的故事总是会给人余温绕梁的感觉吧…… ... 嗯 精彩的劇本過了很多年還會讓人記住 也有些場面像外面那個主題說的那樣令人印象深刻 各人都有心目中的神作吧 链接到点评
minamo 发布于十二月 10, 2016 作者 分享 发布于十二月 10, 2016 zz5525mm 发表于 2016-12-10 13:10那个好像是我的主题 當然是你的主題 沒你同意不好明說url出來 链接到点评
minamo 发布于十二月 10, 2016 作者 分享 发布于十二月 10, 2016 zz5525mm 发表于 2016-12-10 13:26完全没问题,倒不如说—— 那个主题主要是分享各自印象深刻的剧情,对我来说印象最深刻的是——LB ... 我有去看內容 既然你在那裡說得那麼詳細我也不多言 倒是提一下動畫LB的動畫要兩期連看才能體會遊戲想講的意思 兩種不同的風格舖排融合才有後來的感動 雖然動畫不算完全表現原作整體上已不錯 链接到点评
minamo 发布于十二月 10, 2016 作者 分享 发布于十二月 10, 2016 zz5525mm 发表于 2016-12-10 13:41剧情虽然有些赶,但本身的故事确实优秀,轻松欢快的日常中,一点一点触及真相。 如果说到Galgame能联想到 ... 不要提了 夏洛特集數少 硬把大量劇本內容塞進去 結果節奏不行 轉折對不上 結局也不行 撇開長度問題 整個故事也不合理 超能力的設定和運用以至角色的行動很多反駁位 Rewrite新一期動畫要來了 不知能否力挽狂瀾 但是遊戲內容那麼多 似乎也難以重現 链接到点评
minamo 发布于十二月 10, 2016 作者 分享 发布于十二月 10, 2016 zz5525mm 发表于 2016-12-10 14:00Rewrite的新一期动画也看了,实际上KEY会社的Rewrite游戏,本人有大致了解。 结果Rewrite的动画和游戏相差 ... 所以做得最好的是 Clannad , Clannad AS 因為有五十多話的份量 可以慢慢舖排 而Air就犯了前面說的相同毛病 一季時間表達幾條路線 想令人感動 但觀眾沒玩遊戲不知道你說什麼 浪費一個好劇本 (題外話:觀鈴和川上小姐也上天國了) 早期的Kanon反而有二十多集 所以也不錯 說明了不是年代問題 是作品長度影響最大 這次rewrite頭一季做得不好 之後大概也不能做好了 唯一例外的Angel Beats因為沒有原作包袱 動畫反而有較佳效果 於是夏洛特的情形就值得反思了 是製作的寫得差還是太樂觀 認為大幅壓縮內容後仍足以表達原來的意思? 不過現在得到差評也無話可說了 链接到点评
minamo 发布于十二月 10, 2016 作者 分享 发布于十二月 10, 2016 zz5525mm 发表于 2016-12-10 14:31嘛,这样吐槽其实也挺过分的。 不过rewrite的第一季,本着画风非常感兴趣的看,但实际上剧情的把握叫人遗 ... rewrite那種變成像是原創了 像很多輕小說改編的那樣 只是仍有第二期多少可以補救一下 其他完結了的就已成定論 這個不止是Key社的改編作品 很多galgame改編也淪為「推銷」只會表現一些角色的日常 做完三個月動畫 讓人知道有那個遊戲就算 所以不容易有佳作 链接到点评
minamo 发布于十二月 10, 2016 作者 分享 发布于十二月 10, 2016 zz5525mm 发表于 2016-12-10 14:42这也是事实,不过大部分Galgame的改编,实际上的推销也因为制作的低廉而效果不明白,也只能算好坏参半吧。 ... 各方面達到目的便好 動畫製作有生意 電視有作品填滿檔期 遊戲也讓人知道了順便販賣商品 只要有贊助便會繼續有這種改編 包括輕小說的也一樣 链接到点评
minamo 发布于十二月 10, 2016 作者 分享 发布于十二月 10, 2016 zz5525mm 发表于 2016-12-10 17:05嗯,Galgame也好,动画制作也好,事实上作为娱乐的一部分,对玩家,对观众的需求感进行满足。 Galgame的大 ... 高質的遊戲可遇不可求 只能等待 可能Key社的新作是下一個吧 链接到点评
minamo 发布于十二月 10, 2016 作者 分享 发布于十二月 10, 2016 zz5525mm 发表于 2016-12-10 20:17可能因为大魔王说喜欢爱蜜莉娅吧,怎么都感觉新作那个银发充满槽点。 话说就像Galgame能改编动画,实际上 ... 缺人寫劇本 動畫和遊戲都一樣 近年原創動畫不算多 亦不算很好 像這一季的Flip Flapper 是科幻 不適合改成galgame 另外之前PA有些日常類的故事 都是年輕男女的感情故事倒可以考慮 不過要找人製作不容易 除非像某些作品本來就預定會有動畫和遊戲像是 Punchline 總體來說比較少先有小說/動畫再出遊戲 Angel Beats算是例外 竟然會分開幾部出遊戲 可能製作方面有信心吧 不過肯嘗試也值得鼓勵 說回遊戲改編動畫這方面 反而是H動比較積極 例如蘭斯1那麼用心畫了幾集 還原度也高 可能裡番比較多玩遊戲的人支持 链接到点评
minamo 发布于十二月 10, 2016 作者 分享 发布于十二月 10, 2016 黄水母 发表于 2016-12-10 21:49小说是文字游戏 图片加进 再加程序 單純小說成不了遊戲 加了圖片和程式後仍要做到互動效果才可以 畢竟看和玩是兩回事 链接到点评
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