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大型地图里面找纪念品这种机制到底是哪个游戏开创的啊


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就拿刺客信条举例,几乎每一作都有坑爹的找纪念品,刺客信条3里找100个羽毛,大**DLC找20个帽子这种强行延续游戏流程的做法是从哪个游戏开始的.....

 

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在最原始的游戏类型当中。

 

名字带有quest的这类,他的游戏核心就是收集全部为之之后通关。

 

现在只不过是把这类游戏改为了附加部分。

 

本质上应该是最原始的游戏类型。

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sdtcroc 发表于 2016-12-12 20:10

各种RPG里的支线任务都是找东西……我能想到的最早的应该是勇者斗恶龙这种古董了 ...

以前的游戏好歹是找任务物品,一个两个的,现在,呵呵
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953141459 发表于 2016-12-12 20:28

感觉就是本来容易通关的变难了。。。

现在游戏除了像攻其阴高系列的以外……门槛都较低……那么想增加游戏时间应该怎么做呢……资料版以及收集品丰富的收集项目成就等等……
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莉莉艾 发表于 2016-12-12 20:36

现在游戏除了像攻其阴高系列的以外……门槛都较低……那么想增加游戏时间应该怎么做呢……资料版以及收集品 ...

真心累。。最近的好多游戏都有这个系统。。貌似神秘海域4。。。
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