hbxftxy 发布于十二月 12, 2016 分享 发布于十二月 12, 2016 · 只看该作者 就拿刺客信条举例,几乎每一作都有坑爹的找纪念品,刺客信条3里找100个羽毛,大**DLC找20个帽子这种强行延续游戏流程的做法是从哪个游戏开始的..... 链接到点评
燕麦优格 发布于十二月 12, 2016 分享 发布于十二月 12, 2016 · 只看该作者 恩……我的话从半条命开始搜集各种武器就能算是收集纪念品了吧……有的只有趣味性没有实用性就是了…… 链接到点评
肾亏谷谷主 发布于十二月 12, 2016 分享 发布于十二月 12, 2016 · 只看该作者 虽然我不知道,但本人表示对这种行为深恶痛绝…… 这些成就就好像白墙上有个黑点,放着不管也没事,但就是看着不痛快…… 链接到点评
sdtcroc 发布于十二月 12, 2016 分享 发布于十二月 12, 2016 · 只看该作者 各种RPG里的支线任务都是找东西……我能想到的最早的应该是勇者斗恶龙这种古董了{:5_245:} 链接到点评
舞舞@Mai 发布于十二月 12, 2016 分享 发布于十二月 12, 2016 · 只看该作者 在最原始的游戏类型当中。 名字带有quest的这类,他的游戏核心就是收集全部为之之后通关。 现在只不过是把这类游戏改为了附加部分。 本质上应该是最原始的游戏类型。 链接到点评
kingling 发布于十二月 12, 2016 分享 发布于十二月 12, 2016 · 只看该作者 sdtcroc 发表于 2016-12-12 20:10各种RPG里的支线任务都是找东西……我能想到的最早的应该是勇者斗恶龙这种古董了 ... 以前的游戏好歹是找任务物品,一个两个的,现在,呵呵 链接到点评
燕麦优格 发布于十二月 12, 2016 分享 发布于十二月 12, 2016 · 只看该作者 953141459 发表于 2016-12-12 20:28感觉就是本来容易通关的变难了。。。 现在游戏除了像攻其阴高系列的以外……门槛都较低……那么想增加游戏时间应该怎么做呢……资料版以及收集品丰富的收集项目成就等等…… 链接到点评
ParadoxC 发布于十二月 12, 2016 分享 发布于十二月 12, 2016 · 只看该作者 算是要求玩家强行探索一次作者制作的每一个角落吧,拿那些成就算是对游戏的热爱...吧... 链接到点评
953141459 发布于十二月 12, 2016 分享 发布于十二月 12, 2016 · 只看该作者 莉莉艾 发表于 2016-12-12 20:36现在游戏除了像攻其阴高系列的以外……门槛都较低……那么想增加游戏时间应该怎么做呢……资料版以及收集品 ... 真心累。。最近的好多游戏都有这个系统。。貌似神秘海域4。。。 链接到点评
燕麦优格 发布于十二月 12, 2016 分享 发布于十二月 12, 2016 · 只看该作者 953141459 发表于 2016-12-12 20:41真心累。。最近的好多游戏都有这个系统。。貌似神秘海域4。。。 只是对于强迫症不友好罢了…… 链接到点评
apple 发布于十二月 12, 2016 分享 发布于十二月 12, 2016 · 只看该作者 最早是最终幻想系列或者勇者斗恶龙系列的RPG吧,我记得FC上的最终1就有了 {:10_635:} 链接到点评
rarapie 发布于十二月 13, 2016 分享 发布于十二月 13, 2016 · 只看该作者 {:7_515:}虽然根本不会去收集那些玩意 但是从地图上看密密麻麻的标记总感觉特别难受 链接到点评
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