victor940199 发布于十二月 15, 2016 分享 发布于十二月 15, 2016 · 只看该作者 一些有實用性的如撿垃圾和GTASA等還好 起碼有用 但其他為拖時間而找的就.... 链接到点评
Cardinal_2016 发布于十二月 18, 2016 分享 发布于十二月 18, 2016 · 只看该作者 玩刺客信条时,强迫症犯了就要先把所以的鸟瞰点,宝箱,羽毛旗帜啥的都开完再做剧情,感觉很烦,但不搞完又难受。{:5_234:} 链接到点评
misakishikir 发布于十二月 18, 2016 分享 发布于十二月 18, 2016 · 只看该作者 还是三个原因: 拉长游戏时间 鼓励玩家探索世界 制作人的恶趣味 给游戏增加代入感 起因嘛,以前的游戏,由于容量限制只能做的很短,所以加入了宝箱和收集要素,为了让游戏时长增加,让玩家物有所值 后来,用途就被开发的很广泛了 链接到点评
肛蛋母蛋蛋 发布于十二月 18, 2016 分享 发布于十二月 18, 2016 · 只看该作者 通关前 你可以利用这个系统去确认自己已经走遍世界各地 没有什么东西被遗漏 通关后 这玩意已经没啥意义了 该换下一个游戏了 链接到点评
hao5234268 发布于十二月 27, 2016 分享 发布于十二月 27, 2016 · 只看该作者 现在好像沙盒类开放游戏都会有收集这种设定毕竟剧情一般8小时左右就结束了 剩下的时间就只有收集寻宝什么的了 链接到点评
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