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大型地图里面找纪念品这种机制到底是哪个游戏开创的啊


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还是三个原因:

拉长游戏时间

鼓励玩家探索世界

制作人的恶趣味

给游戏增加代入感

 

起因嘛,以前的游戏,由于容量限制只能做的很短,所以加入了宝箱和收集要素,为了让游戏时长增加,让玩家物有所值

后来,用途就被开发的很广泛了

  • 2 周后...
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