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[游戏编年史]雨血前传:蜃楼————————【多图注意】


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我是爱分享音乐的小k~ 发表于 2016-12-19 17:55

实际玩起来也确实很带感

玩到尽兴感觉跟飞起来一样,屏幕上的人都不知道飘哪里去了 ...

现实中还是别飞比较好呢,要不然咱的右脚又忍不住了{:7_503:}

咳咳嗯,开个玩笑开个玩笑

唔不过打击感之类的如何呢?比如砍重型和砍轻量型的鬼有可能声音会不同什么的{:10_641:}

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死镇的剧情和背景设定感觉很惊艳,虽然战斗系统不算太复杂但一招一式都有其用途,boss战也各有特色。后面的作品感觉越来越多精力放在外在表现(画面、音乐等)上了,剧情上感觉不如初代那么惊艳了。

现在手游版本居然出得那么欢快,不知道当初说好的荒城还有没有出单机的一天……

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雪白の言葉 发表于 2016-12-19 18:06

现实中还是别飞比较好呢,要不然咱的右脚又忍不住了

咳咳嗯,开个玩笑开个玩笑

唔不过打击感之类 ...

你怎么又想踢我了{:7_492:}

快控制住啊!

打击感的话还是很不错的,声音根据体型也有不同,并且在你使出重斩这些大伤害技能屏幕会放慢镜头。

当评价变成s后屏幕会模糊,那种感觉很棒,就像是所有东西都放慢了一样{:10_628:}

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wolegequ 发表于 2016-12-19 18:13

死镇的剧情和背景设定感觉很惊艳,虽然战斗系统不算太复杂但一招一式都有其用途,boss战也各有特色。后面的 ...

灵游坊本身就是以世界为市场的,固然剧情很棒,但是这种古龙风的文字剧情翻译会十分艰难。

而且这在我看来是一个突破,摆脱了国产只有rpg和即时战略的局面。

外国的游戏种类是如此丰富,而我们中国游戏只有你打一下我打一下,这是不是有点尴尬……

现在只能期望灵游坊赚够钱然后出荒城……

影之刃2的魂好帅!希望能够在荒城上也展现出来{:7_536:}

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我是爱分享音乐的小k~ 发表于 2016-12-19 18:21

灵游坊本身就是以世界为市场的,固然剧情很棒,但是这种古龙风的文字剧情翻译会十分艰难。

而且这在我看来 ...

当时出蜃楼感觉还是很震撼的,国产有了RPG以外的好作品。我买了一份,还煽动基友买了一份。

但接下来的感觉就是:影之刃1——恩,嘛嘛,有钱才能接着出嘛——影之刃2——诶?雨血是还有要出吗?什么时候钱才赚够?

有人说雨血改名影之刃的时候就开始变味了,是不是这样我不懂,但个人感觉世界越来越大、人物越来越多了之后,确实没有最初那种小巧但却精致的感觉了。死镇给我的感觉是虽然人物不多,牵涉到的组织不多(此组织非彼组织),但每个角色牵涉到的剧情比较深,让人印象深刻。后来从烨城开始世界变得宽广起来,人物也变多,但组织、人物一多,单个人物身上投入的精力就变少了,人物形象变得比较单薄,容易感到一种既视感,或者说是模板化。像白公子(是这名字吧?)手下那仨,概括起来就是dio正太、热血⑨、痴心女秘书,除此之外印象就不多了,感觉很脸谱化;而像死镇的雷当,初看就是个典型的讲义气的大汉角色,但随着剧情的深入,人物就变得丰满起来。

不过或许也不能说是作者功力退步了或怎样,只是东西多了,自然会多出一些像工具一样要用的时候就随手写一个出来的角色。烨城虽然有很多角色让人没啥印象,但烨城有花了比较多笔墨来写偃淬。只是个人来说,整体来讲还是喜欢死镇那种小巧玲珑的感觉。

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