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[游戏编年史]雨血前传:蜃楼————————【多图注意】


推荐贴

雨血系列我在66rpg时代就开始关注了{:7_519:}

雨血2也是我购买的第一个正版游戏{:7_509:}

蜃楼确实很好玩呢

可惜steam上的版本翻译又不好,BUG还多{:7_503:}

想买最好买国内游戏吧代梨的版本

顺带现在雨血2正版已经无法激活了(今年上大学换电脑时发现的){:7_528:}

现在想玩雨血2只能破解了

蜃楼倒是还可以激活

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我是爱分享音乐的小k~ 发表于 2016-12-18 20:13

哪个版区的活动可以做我就去哪个版区的

有点短啊……我怕再放图就会折杀某些人了www

很多国产都 ...

ICEY刚发售那天就全成就的人说一下吧

初始版本打击感不错,,但是由于无限闪避以及宽松的闪避反击判定,导致游戏过于简单,而又因为闪反超高的伤害,招式系统论为鸡肋,基本没用{:7_528:}

但是非常爽快,非常爽快,非常爽快{:7_536:}

打起来就是一闪→吸魂全屏斩→终结技→一闪..........这样的循环...招式系统?那是啥?能吃么?{:7_503:}

我一开始就升级了血+盾+闪反+终结技+吸魂斩,其他杂七杂八的招式没有学,轻松打过困难模式

几周后后来制作组听从玩家建议修改了闪避的判定,取消了无限闪避,手感就变得有些别扭了(一闪的判定迷得飞起)

难度变高了,招式系统终于不是鸡肋了,但是手感反而没原来爽快了,最近的补丁一直在微调手感问题

总之,这款作为ACT来说只能算个良品,但是ICEY的meta要素(metagame,比较有名的例子是《史丹利的寓言》以及《君与彼女与彼女之恋》)以及黑暗之魂式(并不是黑魂独创,我举这个例子只是因为黑魂有名)的碎片化叙事在加上它作为ACT的素质来说就非常不错了

个人是比较推荐这个的

但是注意,这款游戏流程很短,我全成就也才花了7个小时(我还打通了里面不算成就的《汐》和禁忌之间)

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天璇青雨 发表于 2016-12-19 23:52

血雨这款游戏我是早有耳闻的,国人所做的动作流畅度很不错的act。重点在于国人二字,这是值得骄傲的地方, ...

可以玩正版的啊,这都成白菜价了{:7_503:}

制作的话是采用unity制作的,rpgmaker不可能制作出act游戏{:7_532:}

这是国人游戏进步的一大步啊{:10_628:}

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BRBSR 发表于 2016-12-20 00:04

ICEY刚发售那天就全成就的人说一下吧

初始版本打击感不错,,但是由于无限闪避以及宽松的闪避反击判定,导 ...

感谢解析{:7_535:}

写这么多字辛苦了。

艾希这款游戏我一直没玩过,听你这么一说好像只能等所有东西都调试好再去买了。

良品确实没错,但是看视频就是感觉技能招式很少,完全不够用。

雨血的技能我都觉得少。

吃糖~

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芋汁8313 发表于 2016-12-20 02:21

這個故事是自己架空的一個武俠年代,還是古龍小說的某個段落啊?

感覺我對故事背景比較有興趣 ...

架空故事,古龙的说话与叙事风格{:7_503:}

从一代的rpg就可以体现出来,如果芋汁想要了解背景推荐从一代的死镇开始玩起{:7_535:}

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