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[魔王杀]战地随记 (下期:FIRST BLOOD)


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亚里欧斯·马克莱因 发表于 2016-12-23 19:19

事实就证明了树大招风,所以我显的比较嘲讽了,伤害刚好比我的血量多出了一点点 ...

其实跟树大招风没啥关系······

 

单纯是因为字母君那一发SSR地图炮打中你打中得最多而已······

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夜之墓 发表于 2016-12-23 19:54

阿阿阿,你们这些魔王也太阴险了吧...也不给别人翻转的机会还怎么当魔王~

而且锤子一向都不是什么 ...

感觉还是游戏设计平衡性的问题

 

一个是三天无敌,一个是两天禁言······这两张卡把游戏乐趣搞没了一大半

 

正常不应该是你攻我守,你来我往,这样才过瘾么

 

“停手”类型的牌,设计者本来是想起到一个什么样的效果······

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莉莉艾 发表于 2016-12-23 19:58

只是为了团队的利益罢了……1个月时间无妨啊……下周又复活了方什么……

我没方啊,我方什么······

 

我该干的都干了,key牌都打光了,尽力了,接下来坐等就好

 

现在不是魔王们和策划们该着急没人玩了么······

 

话说1个月是什么······

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莉莉艾 发表于 2016-12-23 20:03

躺赢很无聊啊……1个月是总时间啊……每周相当于一小局,波3波5这种……三局两胜五局三胜这样…… ...

是的呀,躺赢超无聊的(乖巧)

 

所以你要不要考虑下,现在,对就现在,对你攻击范围内的人,小小的发动下攻击试试呢(认真)

 

你看这样做有很多好处:

 

1.干掉了“躺赢”的无聊感

 

2.给战局增添点变数,将战场现在死气沉沉的气氛活跃一下(战场贴都一天没人发言了啊······)

 

3.给楼主多来点可以写稿子的料

 

重点4:你不觉得这样很有趣吗O(∩_∩)O

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夜之墓 发表于 2016-12-23 20:08

麻~游戏刚开始设计,有问题是肯定的...

看看游戏王,三国杀,万智牌...

等等游戏其实都可以发现,游戏的核 ...

就是字面意思,有两种卡牌

 

一个效果是“自己无敌三天”,全游戏共两张

 

一个效果是“某人两天不许出牌”,全游戏无数张,每个人想要都能拿······

 

完全意义不明的设计。

 

 

规则倒还好,读懂了并没有那么复杂。况且设计也要基于论坛的程序,现在这样很好,再简单就很无趣了。

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莉莉艾 发表于 2016-12-23 20:10

问题是现在都没有人在攻击范围内啊……单纯成为靶子的必要必要性为零呢……姑且等等你们那边两个表示的人吧 ...

怎么可能没人在攻击范围内啊

 

不是还有魔王么(认真)

 

你看你······

 

躺赢很无聊,这话是你说的

 

单纯成为靶子的必要性为零,这话也是你说的

 

翻盘几率不大,这也是都看得出来的

 

而且我偷偷告诉你······游戏唯一的一张转阵营卡,现在在勇者手上

 

所以你们完全没必要担心什么的!

 

好好给自己找点乐子,享受下游戏,难道不好么(认真)

 

所以,真的不考虑现在朝你攻击范围内的角色,来一刀?

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minamo 发表于 2016-12-23 23:00

弄得愈清楚愈好 免得突然出現爭議

争议永远都存在,事物不存在“完美”

 

重点是,必须要有一套固定的、行之有效的判定方式

 

总之,我会去尝试各种不同的游戏手段,通过“试错”来帮助完善规则的_(:зゝ∠)_

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