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【魔王杀】个人卡牌测评(1月2日更新至第一回合)


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邂逅酱 发表于 2016-12-24 21:55

小天使风荷酱好棒wwww要是有做新卡牌的脑洞的话也可以随时找找邂逅酱哦www

现在比较苦手关于 主动让其他人 ...

{:7_503:}这不就是其中一位勇者角色的技能吗

就是此卡入场后,破坏一张在场卡牌,使其带来的持续性效果无效化或使其剩余的使用次数归零,这样?

 

 

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minamo 发表于 2016-12-24 23:17

不中用的勇者日誌2 (1在這裡)

 

第三天開始,我回到戰場時,有個勇者拉著木頭車風馳電掣地上場,並且向幾位 ...

{:10_646:}写得好棒!我也脑补了好多战场上的情节呢www看到你写了这么多,我也有点想写着试试了~
链接到点评
贾子虚 发表于 2016-12-25 20:08

哪个二货设计的这么傻缺一张卡!!!赛程也就7天吧!!!

 

得亏勇者还有个破坏卡牌的技能啊!要是魔王中了 ...

{:10_633:}然后就被削了,跑回去看的时候好气啊www不过也没办法呢,毕竟削的有道理www

 

 

链接到点评

 

测试回合卡牌数据及分析
写作时间:2016-12-24 
 

 
呐,不来一盘魔王杀嘛~
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【魔王杀】个人卡牌测评
点击进入魔王杀◆宣传贴规则贴准备区战场区战地随记


废言

唔……真是,惨烈的战场啊。
不亲身参与的话就感觉不到呢。
前三天还像打了鸡血一样时时刻刻刷新论坛首页,看战场帖有没有新动静。
还有分头关注广场、公园相关帖里大家的聊天记录。
甚至自己还做了个表格,天天花费很多时间计算各种数据。(所以你们大概的血量、卡牌都被我看透了,笑)
经历了第三日这么激烈的一战,今天都不高兴动了呢……
看来大家的感受也都是这样。
嘛,趁着这难得的休战,姑且贡献一些自己作为玩家对这场游戏的分析,和大家分享交流一下,说不定还可以帮助主办方更好的改进游戏。
还有,战场归战场,战场下还是希望大家都能成为朋友的~


注意

本帖只根据卡牌对阵营分产生的直接影响来评估价值,并以此来推算不同稀有度卡牌的价值范围。已经在战场上出现的会在具体说明里提到,但不考虑其他的卡牌配合情况了。
因为...算起来太麻烦了_(:зゝ∠)_而且我也想不到那么多种情况www
不过挖掘的潜力是很大的。在前三日的战场上我们惊喜地看到了一些巧妙的用法,很期待大家在之后能玩出更多的新花样!也希望今后能有丰富多样的新卡牌~


数据是第一周的,之后部分卡牌可能会有改动。
个人理解,仅供参考。
 

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╰︶﹉⋛⋋⊱⋋  U卡  ⋌⊰⋌⋚﹉︶╯

先从初始卡讲起吧。查询具体的卡牌可以使用Ctrl+F搜索。

17-U--e71e3.png卡牌:反戈一击 
编号:
GAL-17
特性:触发 瞬间 单次
类别:侦查
技能:当你成为侦查类卡牌目标时,该卡牌无效且使用者积分-10.
价值:-10 or 10(阵营相对增减分)
评价:陷阱卡,条件发动。挺好用的一张卡,设置着就可以了。但是小心队友也可能触发,导致误伤。(想起来心里就塞塞的)
11-U--4bc36.png卡牌:大战后的歇息 
编号:
GAL-11
特性:触发 瞬间 单次
类别:增益
技能:被削弱类卡牌指定为目标时发动,积分损失减少40%
价值:缩小2~36点削弱导致的差距
评价:目前已知单次最小伤害5分,单次最大伤害50分,如果不巧在一页里回复了3次还被光炮轰了就有90分,那么减伤数值范围大致在2~36分。这是在不计算+BUFF的情况下。对个人而言姑且可以保命吧。
15-U--35f82.png卡牌:呆毛剑 
编号:
GAL-15
特性:主动 瞬间 单次
类别:特殊
技能:可指定一层,并与层主比较当前个人积分,负者失去10积分
价值:-10 or 10
评价:特殊类的牌可以无视减伤和避免触发反伤陷阱,在卡牌类别上有优势。吃不到BUFF也没事,反正也就那2分……使用这张牌的时候基本已经可以确定对方与自己积分的高低了吧,所以我视这张牌为稳定输出10分。
24-U--09940.png卡牌:兰斯斩 
编号:
GAL-24
特性:触发 单次
类别:削弱
技能:此卡入场时,楼上3名玩家,每人个人积分-5
价值:-15~15
评价:虽然上面写的最低值是-15,不过我相信总不会有人会往3个队友身上砍吧……所以应该在 5~15,而目前实战来看基本在10+。用的时候小心楼上有反伤陷阱啊。
30-U--718a2.png卡牌:解放盾 加拉尔 
编号:
GAL-30
特性:主动 瞬间 单次
类别:增益
技能:在友方被指定为削弱类卡牌的目标时可令其积分损失减少30%
价值:缩小1~27点削弱导致的差距
评价:基本同前面的40%免伤,数值还低一些。继续用5~90攻击伤害算的话那就是减伤1~27.不过队友好感度+++?
18-U--d6b5a.png卡牌:小健快来看 
编号:
GAL-18
特性:主动 瞬间 单次
类别:侦查
技能:通过点评的方式选择一名玩家,由公园仲裁者将您目前的手牌信息发送给目标然后您的个人积分+10
价值:0 or 10
评价:为自己+10分。卡面、名字和台词都好可爱的卡~可是为什么,为什么会造成友军的互相伤害呢?注意被反侦察的卡无效化的话就没有+10了,收益只有0.
19-U--fd2ca.png卡牌:奇怪的占卜 
编号:
GAL-19
特性:主动 瞬间 单次
类别:侦查
技能:破坏此卡,然后选择一个玩家并查看其最稀有的卡牌
价值:0
评价:这卡除了吓自己一跳还有什么用吗……?最弱侦查,简直刷新了U卡的模板下限。
29-U--d1e92.png卡牌:觉醒 
编号:
GAL-29
特性:主动 瞬间 单次(确定不是触发?)
类别:增益
技能:使自己在下一张削弱类卡牌效果+20%
价值:1~18
评价:目前已知单次最小伤害5分,多段最大伤害90分,那么增伤数值范围大致在1~18.入手简单又好用的卡。
03-U--334f5.png卡牌:企鹅之怒 
编号:
GAL-03
特性:主动 瞬间 单次
类别:削弱
技能:吓人用的攻击。指定某一层,使其积分-5
价值:5
评价:普通攻击,嗯。削弱类卡的下限。但换一种思路来想的话,最小化伤害也就能最小化对方盾的收益,用来破盾或许不错?
14-U--aa88f.png卡牌:血溅五步 
编号:
GAL-14
特性:主动 瞬间 单次
类别:削弱
技能:指定一名角色使用,自己-10积分,对方积分-20
价值:10+
评价:通过自残最大化对敌人的个体伤害。第二日战场的“风神流”通过无敌、增伤卡牌的配合将此牌的最大伤害提升至24分。
25-U--b3bc7.png卡牌:小动物的幸福 
编号:
GAL-25
特性:主动 持续 单次
类别:特殊
技能:使用时,自身损失20积分,在三天内禁止某人使用卡牌
价值:-20
评价:不是很懂这张卡……很难说禁言一人的价值是多少,我只能直观感受到这卡对阵营带来的负面效果。不过特殊类的卡大多很迷不是吗?
26-U--7de46.png卡牌:开花 
编号:
GAL-26
特性:触发 瞬间 
类别:特殊
技能:当楼上楼下均为敌对阵营时发动,使楼上、楼下、自身各损失10积分
价值:10
评价:这个还不如血溅五步。你确定这卡能触发?大家看见这个都不回帖了好吗,简直停战神器啊。除非在哪个倒霉的家伙连招的时候插个楼阴他一下。
 

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╰︶﹉⋛⋋⊱⋋  R卡  ⋌⊰⋌⋚﹉︶╯


02-R--67a38.png卡牌:凛冬将至 
编号:
KK-02
特性:主动 持续 单次
类别:削弱
技能:指定攻击范围内的一个目标,使其个人积分-5并当天损失一个使用阶段。如效果发动前,目标剩余使用阶段不足1,则其个人积分-10.
价值:5 or 10
评价:其实我觉得这个应该归类到特殊?收益和U卡没区别,感觉亏模了。
01-R--f9d3f.png卡牌:深夜发车的秋明之神 
编号:
GAL-01
特性:触发 持续
类别:增益
技能:如发帖时间为24点到次日凌晨3点,则该时间段内的所有友方分数*1.5倍
价值:0?
评价:这卡的效果不能再迷。真的有效果吗?至少我现在还没从战场看到。
09-R--4ba98.png卡牌:神速掠夺 
编号:
GAL-09
特性:主动 瞬间 单次
类别:特殊
技能:指定某层楼并与其比较积分,若你胜利,则获取层主积分的10%,若你失败,则损失10%的积分
价值:-15~15*2,上下限或许更多
评价:吸血卡。一旦成功,对阵营的收益是对个人的两倍。高效但受限于人物血量。从战场上目前公布的侦查数据来看血量能到145,一旦生效小数点向上取整能有30点实打实的阵营收益。(写这段话的时候总觉得是在为自己立FLAG
32-R--b6e7f.png卡牌:窥视 
编号:
GAL-32
特性:主动 持续 单次
类别:侦查
技能:破坏此卡,然后选择一个玩家查看其角色与目前的所有手牌
价值:0
评价:反正我对纯侦查的卡就是有偏见怎么滴_(:зゝ∠)_
16-R--ac040.png卡牌:透明的星辰 
编号:
GAL-16
特性:触发 瞬间 单次
类别:侦查
技能:当你的个人积分低于10时发动,积分+20并可以查看一名玩家的手牌。
价值:20
评价:这张牌的意义就在于保命!侦查什么的都是附送的。
06-R-%E5%A2%9E-%E5%A4%A9%E5%90%AF.png卡牌:天启 
编号:
GAL-06
特性:触发 瞬间 
类别:增益
技能:此卡入场时,从初始卡牌中选择一张卡牌并获得,然后破坏此卡
价值:
评价:不是验证血统多没意思!我想说,当你拿到这张卡的时候,可以来翻翻这个帖子(笑
23-R--2841b.png卡牌:黑暗的波动 
编号:
GAL-23
特性:触发 瞬间 单次
类别:侦查
技能:当被指定为削弱类卡牌目标时发动,使对手的个人积分-30
价值:30
评价:反伤陷阱,因为无法免伤所以对个人而言实际效果是25及以下。但设置完了基本上再也不担心出门被人打了。诸君,我喜欢这张卡!而且胸够大(咦,我刚才说了什么
02-R--81c96.png卡牌:狐之里的邀请 
编号:
GAL-02
特性:触发 瞬间 
类别:削弱
技能:此卡入场时,敌对阵营总分-20
价值:20
评价:削你没道理。很有效果的卡。我把这个数值视为R卡标准模板了。
13-R--27374.png卡牌:妄想中的对决 
编号:
GAL-13
特性:触发 瞬间 永久
类别:特殊
技能:受到削弱和增益卡牌效果均翻倍
价值:-∞
评价:不可思议,这TM就是个垃圾!让我们看看增益类能作用在自己身上的有哪些?增伤BUFF那是算在刀上而不是人身上的,剩下的不是用完就扔的减伤就是作用不上的。而负面效果呢?永久双倍削弱!收益和风险完全不成正比,简直就是个自杀卡!官方不把“触发”改成“主动”这说的过去吗?(当然按照这样改了就成神卡了,点谁谁死……
好吧,写完这段,看到水区有不一样的解释,可能我的理解有误。怎么感觉过了几天主办方对这张卡的解释就不一样呢?谁快来给我解释一下这张卡到底是神卡还是地雷啊!(抓狂
 
 

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╰︶﹉⋛⋋⊱⋋  SR卡  ⋌⊰⋌⋚﹉︶╯


12-SR--89712.png卡牌:兰斯的恐怖计划 
编号:
GAL-12
特性:主动 持续 单次
类别:侦查
技能:在3天之内免疫侦查、削弱、增益类的卡牌的影响
价值:+
评价:强无敌!在生效的时间内想碰什么就能碰什么,也不用怕削弱和增益类的自残卡了。但问题是勇者天赋一个就破了……听说这卡要削,真的有必要吗?
04-SR-%E4%BE%A6-%E8%87%B4%E5%91%BD%E7%9A卡牌:致命的线索 
编号:
GAL-05
特性:主动 瞬间 3次
类别:侦查
技能:公布目标的角色、手牌和当前积分
价值:0!!!
评价:知道了又能做什么!知道了又能做什么!我就是不承认纯侦查卡的价值!哼唧QAQ
10-SR--bd310.png卡牌:锁链天使的治愈 
编号:
GAL-10
特性:主动 瞬间 单次
类别:增益
技能:回复己方一人的全部积分
价值:不可估量
评价:目前为止唯一真正意义上的奶卡。对着被削分最大的队友用对阵营是最有效的,且对敌方阵营的心理打击也是很大的。(TM我费了这么大功夫削你,你居然来个满血复活?
28-SR--67842.png卡牌:生命的承诺 
编号:
GAL-28
特性:主动 瞬间 单次
类别:增益
技能:减少自己30积分,指定一名队友,增加其50积分
价值:20
评价:对队友救急的伪奶卡,如果配合无敌收益不错,如果直接用那就和R卡一样的水平……不过可以队友好感+++?
21-SR--362c3.png卡牌:偷袭 
编号:
GAL-21
特性:主动 瞬间 单次
类别:削弱
技能:与被指定的目标比较卡牌数,你领先时令对方积分-50,不然无效
价值:50
评价:目前为止单次攻击数值最大的卡。
22-SR--ba06a.png卡牌:火爆破 
编号:
GAL-22
特性:主动 瞬间 3次
类别:削弱
技能:使被指定的目标个人积分-15
价值:45
评价:和楼上一样是攻击利器。牺牲5点总伤害获得的好处是可以多次使用,进行精确打击。
07-SR-%E7%89%B9-%E5%86%B3%E6%AD%BB%E4%B8卡牌:决死一搏!电击器应该管用了吧? 
编号:
GAL-07
特性:触发 瞬间 3次
类别:特殊
技能:当被指定为削弱类卡牌目标时发动,若个人积分不少于对方的1.5倍,则对方攻击无效且失去20积分
价值:0~60
评价:条件限制苛刻的保命卡。当面对强敌被压制的时候真的还能“决死一搏”?我个人觉得太难出手了。
08-SR--9599a.png卡牌:无声的暗杀一击 
编号:
GAL-08
特性:主动 持续 单次 
类别:特殊
技能:使某一层的所选角色(人物)的BUFF无效
价值:不可估量
评价:我个人觉得这个卡应该在魔王路线掉落……因为目前为止魔王方的人物BUFF都是单次在出场时就已经生效了,勇者拿了也没啥用,用了收益也是0……而勇者BUFF本来就强力。
 
 

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╰︶﹉⋛⋋⊱⋋  SSR卡  ⋌⊰⋌⋚﹉︶╯


05-SSR-%E4%BE%A6-%E5%91%BD%E8%BF%90%E7%9卡牌:命运的沉思 
编号:
GAL-04
特性:主动 瞬间 10次
类别:侦查
技能:查看某玩家的角色和当前积分
价值:0
评价:QwQ伦家就是不想承认纯侦查卡的价值,哼!都是没用的都是没用的...(自己骗自己
27-SSR-%E5%A2%9E-%E8%8B%B1%E9%9B%84%E4%B卡牌:英雄与救世主 
编号:
GAL-27
特性:触发 持久 
类别:增益
技能:此卡入场时起,2天内,我方阵营全体玩家的个人积分收到削弱类卡牌的影响效果减少80%
价值:不可估量
评价:超级大盾,减伤卡的最高境界。有单方面强制停战的意味?
20-SSR--56875.png卡牌:极乐净土——世界0 
编号:
GAL-20
特性:主动 瞬间 单次
类别:削弱
技能:本页除你以外的所有人积分-30
价值:-270~-270
评价:简单粗暴的终极光炮,威力大家在第三日的战场也看到了,输出能有153点,伤害相当可观,足以给敌方重创。
31-SSR-%E7%89%B9-Relife.png卡牌:RE:Life
编号:
GAL-31
特性:触发 瞬间 
类别:特殊
技能:此卡入场时,使用者可以重选阵营,人物和初始卡牌,然后破坏此卡
价值:不可估量
评价:迷之卡。意义不光在于改变阵营,嘛,更多的就不说了。不过,随便改变阵营真的不会被过去的队友集火打死吗x
但我还是要说,欢迎大家投奔到魔……(被拖走
 
 
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结论

根据以上分析,我们可以初步得出
U卡对阵营收益在10分左右
R卡对阵营收益在20分左右(不足20分的应该考虑增强或降级为U卡)
SR对阵营收益应该至少有45分
SSR卡的表现非常不稳定,但如果生效的话恐怕能扭转战局

所以哭某勇者技能削弱的各位不必伤心了...在我看来这是只是用较少的个人分换取更高的阵营相对分罢了,多么划算一笔的交易啊。
 


废言部分还是昨天晚上写的,结果又开打了呢_(:зゝ∠)_

,由风荷修改
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