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[魔王跨年活动]魔王杀-客服区[已开放]


推荐贴

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Kami丶米 发表于 2016-12-29 17:37

这都是缘分啊。。。。。没办法,我刷新了,所以115楼才会打上最后那句话 ...

话说回来这边起码8个人……对面只有4个啊……如果还有下局我肯定去对面了……
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莉莉艾 发表于 2016-12-29 17:39

话说回来这边起码8个人……对面只有4个啊……如果还有下局我肯定去对面了…… ...

{:7_465:}我那天不就在群中说了。。。魔王怎么那么多!

 

然后下局8个勇者,哈哈。

 

小米有个想法,下局先报名和选卡,然后看战场在决定选勇者/魔王,反正勇者魔王的任务通用!

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现在我对战场区92#到103#的判定结果有以下疑问

 

一、一号词缀为“触发”的防守卡牌与防御反击卡牌的正确使用方式?

出现楼层:93#、94#、100#

问题卡牌:大战后的休憩、黑暗的波动

 

玩家的使用方式为,受到攻击前先在场上设置卡牌,等待后面楼层的玩家触发条件,使卡牌生效

而裁判判定为“发动条件不满足,此卡必须被指定削弱类卡牌目标时才能发动 卡牌失效并破坏此卡”

问题①:为什么不可以在条件满足前先设置卡牌等待其被触发?

问题②:为什么没有发动成功的卡牌不能留到下次使用,而是“失效”并被裁判“破坏”了?

 

二、目标从“楼层”变为“玩家”的攻击类卡牌的生效目标到底是谁?

出现楼层:96#(生效目标为93#和94#)、98#(生效目标为97#和94#)、102#(生效目标为100#)

问题卡牌:兰斯斩、胜利黄金之剑

 

假设现在玩家位置如下表

[table=50%]

[tr][td]楼层[/td][td] 玩家名称[/td][/tr]

[tr][td] 1[/td][td] 玩家A[/td][/tr]

[tr][td] 2[/td][td] 玩家A[/td][/tr]

[tr][td]3[/td][td] 玩家B[/td][/tr]

[tr][td] 4[/td][td] 玩家B[/td][/tr]

[tr][td] 5[/td][td] 玩家C[/td][/tr]

[tr][td] 6[/td][td] 玩家C[/td][/tr]

[tr][td] 7[/td][td] 玩家C[/td][/tr]

[tr][td] 8[/td][td] 玩家B[/td][/tr]

[tr][td] 9[/td][td] 玩家B[/td][/tr]

[/table]

问题①:玩家B从楼层4使用兰斯斩,从下到上打到的是BAA还是BA?【对应96#(生效目标为93#和94#)】

问题②:玩家B从楼层9使用兰斯斩,从下到上打到的是BCB还是BCA?【对应102#(生效目标为100#)】

 

三、本周在战场区开头增加的“结算时间的概念”

规定:结算时间完毕后,已结算的使用阶段无法成为结算时间后新发布的使用阶段的卡牌效果的目标,但已结算的使用阶段所使用的卡牌,效果仍然生效。例如23点后使用的卡牌,无法指向22点前发布的使用阶段,但22点前发布的使用阶段的卡牌,仍然可以继续运作。

出现楼层:98#(生效目标为97#和94#)

 

问题:(这个问题我在本帖379#提到过,没有收到回答,所以再贴一遍)

那么我来说一下我对“增加结算时间的概念”的理解。

这一条的目的是“保证结算链可以正常的被结算”

为什么结算链有可能被推翻?因为有“瞬间”特性这样的卡,比如一号词缀为“主动”的盾系卡牌现在可以指定一条结算链了,会对结果有影响。

那么请问,单纯造成伤害的卡牌,会影响之前结算好的结果吗?

我侦察一下前面的楼层,会影响之前结算好的结果吗?

不会啊

所以为什么要规定结算后的目标都指不到结算前的楼层了呢?

 

 

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莉莉艾 发表于 2016-12-29 17:39

话说回来这边起码8个人……对面只有4个啊……如果还有下局我肯定去对面了…… ...

确实啊。

哪怕不算卡牌只算人数,一个有去做任务的人也可以提供至少70+的积分贡献,多4个人拉开的差距太大了。。

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ab1085414703 发表于 2016-12-29 18:01

确实啊。

哪怕不算卡牌只算人数,一个有去做任务的人也可以提供至少70+的积分贡献,多4个人拉开的差距太大 ...

下一把我还是去勇者好了,如果有下一把的话~
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莉莉艾 发表于 2016-12-29 18:03

下一把我还是去勇者好了,如果有下一把的话~

{:10_637:}其实觉得人数不多的话,限制一下每边可加入人数也是个不错的选择

 

先加先入,抢不到的到另外一边的阵容(和抢卡差不多)

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Kami丶米 发表于 2016-12-29 17:45

我到现在都不知道秘宝的效果,怎么没有秘宝图鉴啊

能用的秘宝好像就只有两个

 

一个,勇者之弓,射程+3,限用三次,价值30积分

 

一个,可以抵消一次死亡并使积分强制为1,价值30积分(苟······)

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莉莉艾 发表于 2016-12-29 19:04

是啊,搞得我都想去当勇者了~

這局設計有問題 如果製作限制不能到對面取卡牌還合理 一邊放回復 一邊放攻擊 現在讓人任意取得 全部集中在一邊 另一邊要怎樣做? 怎打都是輸的
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minamo 发表于 2016-12-29 19:10

這局設計有問題 如果製作限制不能到對面取卡牌還合理 一邊放回復 一邊放攻擊 現在讓人任意取得 全部集中在 ...

{:10_638:}同觉得太不平衡了,一个是人数,一个就是卡牌,随便拿对面卡,还分魔王勇者任务干吗?!

 

 

发布于 · 只看该作者
风荷 发表于 2016-12-29 17:49

现在我对战场区92#到103#的判定结果有以下疑问

 

一、一号词缀为“触发”的防守卡牌与防御反击卡牌的正确使 ...

一号词缀为“触发”的防守卡牌与防御反击卡牌的正确使用方式?

出现楼层:93#、94#、100#

问题卡牌:大战后的休憩、黑暗的波动

 

玩家的使用方式为,受到攻击前先在场上设置卡牌,等待后面楼层的玩家触发条件,使卡牌生效

而裁判判定为“发动条件不满足,此卡必须被指定削弱类卡牌目标时才能发动 卡牌失效并破坏此卡”

 

问题①:为什么不可以在条件满足前先设置卡牌等待其被触发?

因为该卡牌没有持续这个特性所以不能事先入场并生效

 

问题②:为什么没有发动成功的卡牌不能留到下次使用,而是“失效”并被裁判“破坏”了?

因为这就是本来的设定,不过这局大幅变动了卡牌的描述及用法所以与上回合的战术有了冲突,我们深感抱歉

(所以这局可以把未生效的卡牌统统拿回)

 

二、目标从“楼层”变为“玩家”的攻击类卡牌的生效目标到底是谁?

兰斯斩:楼上三层包括自己在内的玩家都受到10点伤害,当然是以玩家为单位来计算所以伤害不会叠加在同一个目标身上

 

黄金胜利之剑:该卡的攻击范围是无视楼层直接给目标和上一个使用卡牌的参赛者10点伤害

 

问题三:为了不让参赛者连续使用6张卡牌

(问题三提出的结算时间的概念我们会在下一回合移除)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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minamo 发表于 2016-12-29 19:10

這局設計有問題 如果製作限制不能到對面取卡牌還合理 一邊放回復 一邊放攻擊 現在讓人任意取得 全部集中在 ...

{:7_503:}是啊,听说下局要限制从对面拿卡了,如果能再平均点就好了~
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