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RPG、ACT、SLG,游戏难度各位喜欢哪种


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在绅士区分过类似的问题,在这里发类似的问题应该不算违规....吧?

 

 

RPG、ACT、SLG,游戏难度各位喜欢哪种

 

1.拥有充分极难的难度,不仅等级要高,在战斗时技能使用时机、道具使用时机,攻击使用时机,都要进行相当思考,使用战术要进行相当思考,要思考对方的下一步,我方下一步,下一回会变如何,一不注意就会被解决,可以充分感到战斗的紧张与乐趣,但是有可能会一直卡关

2.有点难,上者的简单版,各方面的战术也是进行思考,但是没上者那么难

 

3.普通,不用过于动脑,但也不会过于无脑

 

4.有点简单,只要不要太过大意,是人都可以过

 

5.非常简单,随便平砍,随便丢技能,就能赢了(SLG的话就是随便控制就可以赢)

 

 

 

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一般新游戏的话,我习惯性选最低等,难度高的和难度低的其实在2005年後的游戏上基本没区别了,最多就是敌兵的数据高低而已,都是看剧情而且还都千编一律了还玩什麽难度啊…

如果是老游戏,基本上还是最高难度好玩…以前的老游戏都是越高难度功能越多的,最顶级难度玩几周目才是功能全开而且剧情改的跟初周目完全不一样了的才真的好玩。

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saviliana 发表于 2016-12-30 14:22

一般新游戏的话,我习惯性选最低等,难度高的和难度低的其实在2005年後的游戏上基本没区别了,最多就是敌兵 ...

其实还是近年来游戏快餐化造成的,比如像是使命468这种你玩低难度队友各种剧情杀,挑战老兵难度可以队友不死/队友重伤不再登场这种,设置几个结局,你看还有谁会新兵难度混关的。
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动作游戏苦手

剧情向RPG一般选择全剧情要求的最低难度

否则一律最低难度,RPG就是看看剧情而已,不打算虐自己

策略类的话中间左右偏,主要看心情吧,太简单的没意思

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RPG、SLG要是高难度没有额外的元素的话,那么普通的难度就好了,(如果难度高是策略性加强那还可以玩儿,但是好多难度提高都是敌人无脑增强,逼着你去打怪升级,枯燥乏味。)

ACT吧,看手感吧。很喜欢鬼泣系列,难度提升之后敌人不仅是血量攻击力的提升,战斗方式也会不同,场景的怪物配置也会改变,但是怎么加强都不妨碍打起来爽……所以但丁必须死模式还是很不错的,再往上敌人还是那么强,自己却被一击秒的地狱地狱模式就没意思(打不过……)

玩PSP上的战神也很爽,最高难度卡得欲仙欲死但是还是想挑战下去,感觉游戏有这种魅力。

有的动作游戏玩起来感觉不合拍,大概就低难度走一遍流程{:7_532:}

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毕竟玩了十几年拳皇,ACT对我而言还是很拿手的,一般开档都是最高难度;

 

RPG的话虽然我比较硬核,但是如果等级被卡逼迫去刷怪啥的我会很不爽,所以喜欢先选择困难难度然后游戏中感觉不爽了就调整;

 

SLG我的技术就比较一般了,比如文明系列,但是难度太低躺玩又没意思,一般就开普通档

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难度的话,其实问题不大,毕竟有个东西叫修改器{:11_648:}

最喜欢回合制的,SLG游戏,简单,只需要排兵布阵,操作太费事{:5_217:}

遇敌模式还是喜欢经典的,勇者斗恶龙式的踩地雷。

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地雷 還有地圖遇怪的這種都可以靠練功等級壓過去 但是格子類的因為就是隨劇情走動 (能野戰的不算在內)

 

這時候選擇HARD難度 就非常靠判定跟走位了ˋ 走位的好 敵人摸不到你 走不好的話 下場就是被怪圍成四方格關廁所

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一般向的阿 .......那當然是1或是2啦~{:10_639:}

 

 

 

最好是那種有可以切換難易度的~

 

先完一遍簡單的看完劇情後再來虐自己開困難模式(如果困難模式有特別的cg圖或是裝備更好啦~{:7_530:}

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