v872405719 发布于二月 3, 2017 分享 发布于二月 3, 2017 · 只看该作者 看对游戏的爱吧。喜欢的和系统做得好的闭眼选最高。 其他的都选一般 毕竟无论怪打你不掉血带个自动行动的眼罩打天下到后面连等级都懒得加 或是普通技能打的还没毒掉的血多最终boos一打两小时吃一背包药才磨死 都很累人 链接到点评
lazyman 发布于二月 4, 2017 分享 发布于二月 4, 2017 · 只看该作者 一般玩普通难度,很多游戏难度高低就是敌人数据提高,玩个游戏干啥要被虐呢。 收拾好心情继续被其他玩家虐{:7_527:} 链接到点评
hao5234268 发布于二月 4, 2017 分享 发布于二月 4, 2017 · 只看该作者 ACT SLG有点难度才能体会到游戏的趣味 RPG嘛剧情才是重点 游戏难度会影响游戏乐趣的 所以RPG一般都是偏于简单难度 链接到点评
不屈英魂 发布于二月 4, 2017 分享 发布于二月 4, 2017 · 只看该作者 只希望敌人强的是AI的行动,而不是数据.尤其是血量后面增加000000,战旗类的就是敌方小兵都会报团推加集中攻击你最脆的角色,而不是一个个上来送菜给你升级,经典的机战类凭啥只有自己用精神,凭啥只有自己能用SL,用1%的机率打中而闪躲掉敌方角色99%的攻击. 要我看,以机战为例常规难度就是普通的难度 1星难度就是敌方回合敌方的命中不为0时,强制100% 2星难度就是敌方回合地方的命中不为0且机房闪避不为0时,强制命中和闪避 3星难度额外加上敌方计量与武器的致命度,必定会心一击 4星难度敌方回合开始时会各种援护且密集阵型兼占据有利地形 5星难度敌方回合开始时候会使用精神指令来恶心你或强推干翻你 就算双方开克隆模式,你保证绝对能赢么 链接到点评
zeroraz00 发布于二月 8, 2017 分享 发布于二月 8, 2017 · 只看该作者 SRPG以火紋為例. 像系譜般的難度就剛剛好: 吃了一堆BUFF的BOSS考玩家的戰術對應, 大地圖的複雜戰略, 跟誰結婚的戰略考慮等要求玩家在遊玩時考慮不同的元素, 但又不會像776般過分刁難玩家. 機戰什麼的幾乎零戰略元素的現在也不太喜歡, 連唯一令我愉悅的高血高攻BOSS也沒幾個了...沒有五十萬血和HP回復的不算王吧. ACT嘛...像黑魂般有挑戰性是好事, 但會間歇性卡關orz. 個人認為在ACT中爽快度比難度重要 RPG不要太簡單就可以, 如果只是看劇情的做ADV就可以了. 最少要有打倒BOSS的滿足感. 應該說RPG難度只是次要, 系統, 收集元素, 多綫發展和劇情才是重點. 難度算是額外的挑戰. 链接到点评
sundddlll 发布于二月 17, 2017 分享 发布于二月 17, 2017 · 只看该作者 其实传统RPG玩到现在真的玩腻了,系统一定要多变点才好玩,能让人愿意花点时间去研究系统的。 链接到点评
hss256758 发布于二月 17, 2017 分享 发布于二月 17, 2017 · 只看该作者 RPG和ACT吧,难度的话别太简单,这样没一点意思。也别过于困难,否则太虐心,很可能就玩不下去{:5_250:}RPG里面物品探索类还是蛮有趣的,ACT遇到跳跃性操作不是很好的作品,玩起来就蛋疼,死活跳不上去的那种。SLG平时手机上玩玩挺不错的/滑稽/ 链接到点评
赠你热翔 发布于二月 17, 2017 分享 发布于二月 17, 2017 · 只看该作者 喜欢挑战最高难度,不过一般都是没通关就弃了深深感受到手残是多么无力,然后换游戏接着肛{:7_499:} 链接到点评
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