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为啥现在什么就动不动就手游,手游真的这么赚钱吗


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从以现在这个年代来说一个正常人可以做到一个月不碰电脑,但1000%做不到一个星期不碰手机(除非手机出了意外{:7_523:})。

从价格方面和舒适度来说pc想玩的流畅画质又好价格跟iPhone7 32g差不多,而且还是主机只能在家玩还不能躺着玩{:7_536:},笔记本的话恐怕要跟iPhone7plus 128g差不多,而且还是不能想怎么躺就怎么躺{:7_509:}。

从食用性来说手游可以比喻成小吃,随心所欲;主机游戏(单机)相当于西餐,面面俱到;网游么就是中餐,满汉全席;页游当然是快餐,琳琅满目{:7_519:};以上定律可以换算成小吃店和快餐店里消费者最多,西餐厅里服务员最多,中餐厅里厨师最多{:7_527:}(不服来战{:7_529:})。

额,貌似没有可以瞎扯的了(不喜随喷{:7_522:})。

 

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手游的氪金其实就是变相赌博,利用了人类的心理弱点,实际上很有问题的。游戏质量是真的不高,比如网易的那个什么鬼营养师,不也只是一款没什么剧情的刷刷刷游戏,然后与别人对比,你不氪金就很难玩,最后要不就是抽,要不就是弃。但是人家也无所谓,这个手游死了,再换一个,总是有大头上钩的

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露露咯 发表于 2017-1-14 16:47

没有手游氪金过不知道,居然这么要钱·············难怪会出手游了

 

一个正版游戏卖都几百就已 ...

最可怕的是现在很多大厂都开始模仿这种做法,把著名的ID都改编成氪金手游了,然后很有可能以后这种氪金的收费方式就会慢慢普及,甚至影响到PC端和主机端,从此游戏内购成为常态,只花原版钱与不花额外钱服务完全不同。{:7_503:}

又一个中国改变世界系列。{:7_516:}

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