cyrilcen 发布于一月 27, 2017 分享 发布于一月 27, 2017 · 只看该作者 因为赚钱啊。 单机的消费模式已经基本固定为买断制了。 而手游主流消费模式确实抽奖式,太好赚钱了。 链接到点评
fred12 发布于一月 29, 2017 分享 发布于一月 29, 2017 · 只看该作者 赚钱啊 手机便利还不用考虑破解的版权问题(山寨的对收益影响也不是很大),强化系统还有那吸金的抽卡系统,特别是抽卡利用了心理学的原理抽卡类的手游几乎可以看成是变相的合法赌博,我是学做手游的比较清楚这一方面 链接到点评
露露咯 发布于一月 29, 2017 作者 分享 发布于一月 29, 2017 · 只看该作者 fred12 发表于 2017-1-29 11:00赚钱啊 手机便利还不用考虑破解的版权问题(山寨的对收益影响也不是很大),强化系统还有那吸金的抽卡系统 ... 我方中出一个叛徒 wwwwwww 手机版没有破解的?我不是白期待出单机FOG大雾 链接到点评
露露咯 发布于一月 29, 2017 作者 分享 发布于一月 29, 2017 · 只看该作者 A520414 发表于 2017-1-29 10:18里面很多商业手段是我们不知道的,比如洗钱。 不不这个还扯不到洗钱的地步 大概 链接到点评
fred12 发布于一月 29, 2017 分享 发布于一月 29, 2017 · 只看该作者 露露咯 发表于 2017-1-29 12:04我方中出一个叛徒 wwwwwww 手游破解只能破解最外围的数据,漏洞发现会重新修补,只要不整体破解手游就无所谓,顶多有山寨,但山寨版至今还没有超越原作的案例,只是短时间吸引眼球,骗骗小学生充钱而已,至于fgo 最多的破解也就是科技号,这是无法避免的,最多和moba类的脚本一样,查到封号罢了 链接到点评
qw1604590420 发布于一月 29, 2017 分享 发布于一月 29, 2017 · 只看该作者 应该说手游周期短。一般的PC游戏,就算是COD这种2个工作组同时制作的也只能成为年货,也就是一年一部。而大多数的游戏至少要2到3年的时间才能出炉。手游则不一样,满打满算1年已经可以做的非常精细了。手游中的逻辑不多,我一个做手机软件的朋友说他可以在4个月内写完一个程序,虽然我不知道那是什么样的程序{:10_644:},但是说明了手游制作周期短。 制作周期短就意味着要投入的少,老板开的工资少,消耗少,什么都少。同时二次元市场现在是过热的(你听说过98逸的2233么{:7_527:})。花钱少,赚钱多,哪个商人不愿意做这种生意?所以现在手游到处都是。 链接到点评
dafirenze 发布于一月 31, 2017 分享 发布于一月 31, 2017 · 只看该作者 1、手游公会的赚钱渠道。 抽取玩家充值的佣金、返现等 2、手游公会的礼包和激活码的得到方法。 厂商、运营商、中间商提供 3、公会会长如何接触到游戏开发商的? 只要你有公会,厂商到处找你。或者你也可以去游戏官网找他们工作人员——公会专员。 其实随便你进个相关的贴吧,都有厂商等找公会的人。 链接到点评
卖萌的月酱 发布于一月 31, 2017 分享 发布于一月 31, 2017 · 只看该作者 手游开发成本低,服务器维护成本低,来钱快,尤其萌2的卡牌类作品,一个10连就快1个单机价格了,怎么不赚 链接到点评
timmy111352 发布于二月 1, 2017 分享 发布于二月 1, 2017 · 只看该作者 手游東西不能轉移 玩家彼此不能交易 這都讓手游的消費增高 需要的東西只能慢慢等或花錢 造就有人花很多去儲值 链接到点评
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