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【體驗版搬運】: 一點有關同人資源區的小意見


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[align=center]【體驗版搬運】: 一點有關同人資源區的小意見

 

[align=left]有時候咱在同人交流區發情報帖, 很有機會碰到有人問“能否把體驗版放到同人資源區"。原因在於他們通常被牆了上不了DLSITE或下載東西很慢。而咱也會應他們要求,把體驗版放到同人資源區。嗯, 到這裏一切都很好。

 

然後過了幾次, 終於發現了一件事。資源區不愧是整個SS同盟最具人氣的版區, 在同人交流區發情報帖的回嚮不多, 但發體驗版過兩天就有幾個討論攻略、打不開該遊戲的帖子了。也有人在貿易區求該遊戲作者的前作。可見把一個遊戲的體驗版放到同人資源區, 是有效的推廣及為作者攢人氣的方法。

 

 

下面是一位回覆情報帖表示下不了體驗版的人的意見, 個人認為說的挺對的。

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话说你应该把这游戏放度盘 在资源区发下 不然很多不看情报的基本上不知道这游戏 这次我都是看到别人的试玩视频才知道这个游戏


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所以樓主你說了這麼多[backcolor=Black]無聊的廢話[/backcolor], 究竟有甚麼結論和建議?

 

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由此咱得出想法, SS同盟應該有每一個預告中的小黃油的體驗版。這樣既能讓沒玩過相關作者的人了解, 也能讓因各種原因下不了體驗版而又想玩的人如願。

 

那麼問題來了, 連定期搬運情報的人也少, 又怎會有人定期把所有預告作品體驗版放上站上? 要不樓主你這麼熱心, 不如發情報帖一拼把體驗版放上去不就行? (你行你上吧!) 不行! 這正是問題核心所在! 正所謂瓜田李下, 一個人是不適宜在是非之地做容易引人懷疑的事情。不明白? 不要緊。咱說明白一點, 假如咱把一大堆體驗版放上去資源區, 很大機會會被扣上洗版、騙積分等帽子

 

但這件事由管理層(包括助手)來做就不同了, 一來說話分量不同、二來他們有更充裕的人力資源 (總比一個人做好吧)。實際方法有:

 

1. 把體驗試玩分從正式資源部分拆開, 避免出現混亂。

2. 做一個類似精選同人遊戲樓的帖子, 把所有體驗版集中在一起。

3. 製造更多誘因吸引人發情報帖和體驗版, 不要讓人感覺是有人在洗版。

 


最後說一下這樣做[backcolor=Yellow]有甚麼好處[/backcolor]。

 

1. 令一些同人遊戲在發售前引起更多討論, 從而吸引更多人自購較小的小品作

2. 更多人在同人交流區發討論帖子, 加大該版區人流和熱度。

3. 發現一個遊戲的人多了, 比例上也會有更多人喜歡這個遊戲。於是便會有更多人有動力去把它漢化

 

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{:10_629:}我的语言理解能力太差所以基本看不懂(那你还说嘛?),但总觉得可行性好像不是太高的样子?而且这个建议的真正实行同时可能会带来其他本没有的问题?(被打)正如你所述这种事情由个人来做容易出现违规问题,细水长流的来又没太大冲击力,所以由管理层来做集合之类的会提高效率效果,但是这样带来的工作数量和压力应该不会不增加吧?我作为一个普通会员不是很懂管理层,这样人力资源可以第一时间弥补吗{:7_503:}这样带来的工作量应该是绝对不变的,但是相对带来的好处比较虚?我们中的任何一个人都无法真正理解其他人的思考方式和想法是怎么样的,也就是这样对其他司机和拿资源的人来说带来的影响程度是未知的,那么你提到的好处是否能够保证对得起这项工作的实行人的付出呢?

PS:对于你能想出这项建议我已经很敬佩了,真的只是好奇的问啊,从头到尾都没有一句反问句啊!真的没想找麻烦啊!至少这点相信我啊!我这样会不会被打啊?好方啊,我到底该不该把这回帖发出来啊?好虚啊{:10_629:}

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{:7_506:} 体验版的高人气其实是这样的→找游戏--发现看起来不错的游戏--进一步发现是体验版--下载体验--感觉游戏确实不错--发帖讨论--人气up

所以 与其说是体验版人气比较高 不如说同人资源区这个平台的人气催生了体验版游戏的人气从而有后续汉化发展等等的良性事件 所以我觉得如果真的开一个体验版专区 会有体验版游戏无人问津的风险 而这个风险其实不低呢

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唔,其实资源区是有专门的体验版分类啊,还有体验版的给分标准来着。

的确,体验版能够增加大家讨论的气氛,对于即将发售的游戏的期待,同时也能尝试一下看是不是在自己的守备范围之内的类型……

然而吧,

虽然这么说有点,嗯,推脱不想干事的意思,然而这事情真的不适合给版主来干……

尤其是资源区的……

虽然好像由咱来说有点那啥的感觉,然而资源区的版务,尤其是日常版务几乎是最重的了……

就咱自己来说……真不想给自己加这么一个麻烦事……现在咱倒是不用踩踏墙娘上DL了……然而毒盘速度已经慢成狗……

毕竟版主的话,该是管理者而不是说……嗯,资源提供者吧。

虽然坛内的管理层有着大量的资源帝,然而此非义务。

另外一提,就算是版主也不能违规屠版的……管理层违规从重处罚……(咱是不会说咱才在水区那边挨了一刀什么的)

如果乃只是担心多连被罚屠版的话,那么整合一下发个合集,

或者每半个小时发一次,一次三帖就行……

虽然这的确是有点麻烦就是了……

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总的来看,就是两点,“讨论”“热度”,而延伸开来就是管理与宣传问题。

体验版其实一直都是有偿(节操+汁液)奖励发布的,虽然有点少,并且发布的人也不见多,

会员讨论方面可能没办法在同人区进行,毕竟不是交流版块,这也是不允许的,

就目前状况来看,只能从“多给奖励”方面入手,为了同时让交流区也能活跃起来,

可以鼓励在资源主题内加上地址转到交流区,并再原基础(15节操1汁液)给5节操+1汁液奖励,

再根据交流区高热度讨论评分,好像也会有相应奖励。。。{:7_503:}

 

然后就是体验版的主题发表,因为“屠版”的限制,可以适当的用“合集”方式发布,

奖励最高可到+50节操+5汁液(暂定)这样,交流区方面的限制让他们版主制订。。{:7_482:}

 

“热度”方面,这个其实是不可控的,如果说非要控制,只能用一点强制手段,

同人区发表时,下载链接不能作任何限制,然后版主评分的同时关闭主题,不得编辑,

并且会员不能发表任何回复,然后强制性让会员转去交流区讨论,

这一来,体验版的回复不会增加,版主版务也不会增加,

“主题关闭”本身也不成问题,毕竟体验版的时效性很短,就算关掉也没太大问题,

相对的,交流区人流热度大概会增加吧。。{:7_495:}

 

 

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其实楼主讲的是有一定道理,如果是为了会员们的体验,增加体验版分类的确是个很不错的选择。

但是我对此还是有部分疑问。

首先,混淆度问题,首先这两年来(16&17)欧美游戏崛起。如果说体验版的话,欧美游戏才是完全拔得头筹。但是实际上,究竟是体验版呢,还是先行版就很难区分了。毕竟0.1版本的就发布试玩,甚至有些事0.0.1版本都有,也就是这批欧美游戏,应该放到体验(其实同人资源区一直有这个分类)呢?还是其他同人分类呢。

 

还有一部分,体验版的售价问题。首先,搬运体验版的人可以得到版主的加分奖励这点我是支持的。但是售价问题呢?假设是按照汁出售,那么一旦游戏的正式版出来之后呢?体验版和正式版对于游戏爱好者,可能会购买两次?对于签到党来说,明显会负担更加严重。

那么限制售价改成回复可见呢?那么版主们更累了,而且版区更乱了,因为回复可见被警告的人也就更多了,版主和会员们矛盾冲突的几率也更加高了。

那么做个最不人性化的砍法,禁止回复可见和收费,只能挂链接,除了版主们的评分,还有觉得写得好的会员的评分呢?那么就会出现个度量的问题,如果版主的评分较低(指相对于放置了塞钱箱相比),该游戏的确也是没那么有趣,那么久而久而之,会导致恶性循环,有可能体验搬运者不再愿意搬运,或者抱着反正没多少分,随便写写好了之类的。。这样也会造成版区帖子质量下降。

以上三点都是最极端的思考方式,但是如果实际上也许就是以上三种情况的混合体了。

 

如果是想法的话,我不提倡出现大量体验版,原因以上三条,但是体验版其实更应该侧重于讨论方面。比如在交流版区写攻略贴的作者,在写攻略的同时,可以选择补充上体验版的链接(不是指资源链接,而是发布在资源区的帖子链接),在资源区发布那里分类选择体验,其他发帖格式照旧。接着不允许设立回复可见,以及售卖资源,下载链接放在免费区域的帖子,并且标明禁水。版主评分的同时锁贴这样一来可以得到部分收入,也杜绝了大部分版区的水回状况,如果关于帖子的讨论,可以在交流区讨论,而且因为交流区并不能直接获得本体,而在资源区的体验版本体也不受任何售价和回复限制,对于旧有(现存)的体验版资源出售与否不作干涉,但是对于新的体验版资源进行新的调整。

为什么会这样想呢,首先,对于发布攻略的作者来说,在交流区获得版主评分,在资源区再次获得版主评分(发布体验版之前请看看是否已存在,撞贴删,恶意撞贴可能吃警告)。若已有资源,贴上传送门并花费不了多少时间,或许交流区可以给贴了链接的情报/讨论贴多给微量的节操/汁液奖励。若不是现有资源,那么在资源区发帖将可以获得资源区版的评分奖励,而且因为攻略自己写的,在发新贴方面也占用不了太多时间。而且该方法是将 资源和攻略 进行了分离,但是又通过自觉性的传送门联系起来,既可以让攻略/情报帖变得更加纯粹,也可以让资源区在包含了体验版资源的同时依旧保持整洁。

 

以上内容仅为本人脑洞,具体决策还未经过讨论亦为做出决定,目前实际操作先按照目前版规

突然发现写了很多和楼上差不多的想法,而且还这么啰嗦OTZ

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