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作为一个游戏你们最看重的什么


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发布于 · 只看该作者

对于我来大部分还是剧情吧,当然类似开无双屠狗游戏有爽快感也行

 

 

不过对于我个人来说还是剧情最重要,只要剧情好一切都很可以忍,剧情太扯淡除非是根本不用剧情KOF之类打打打,否则根本不能算一个好游戏,

 

然后是操作感,给我BB或者CC的操作方式我可以通大部分ATC,部分游戏难度并不在于游戏本身难度,而是在于操作感,所谓难度就是让你操作起来别扭。这点我觉得很舒服

 

然后是音乐吧,一个拥有很好BGM的游戏也能让人影响深刻。

 

然后是画风,说句老实对于我只要不是画风奇葩怎么样都无所谓,毕竟游戏是为了游玩而存在,要看重画风干脆去下CG或者看风景画吧。

 

那么你们玩一个游戏看重是什么呢

 

PS:本来应该是自由度,只有自由度高的游戏才是好游戏我想怎么说,但是实际上能真正做到高自由度游戏太少了还是放弃这条吧。

 

注释
女武松 女武松 2.00节操 普通主题
S酱(=ω=) S酱(=ω=) -30.00节操 水回(无意义回复)
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发布于 · 只看该作者

要说ACT的话最看重的还是手感,ACT就是剧情再好但手感不行的话也玩不下去啊

RPG的话那自然剧情是第一位的,其次希望战斗系统能好一点

 

还有一点适用于所有游戏,那就是流程越长越好,这样代入感才能强。一会就玩完的游戏简直无聊

发布于 · 只看该作者

主要是看游戏的主题

 

符合胃口的话即便画面不好 操作反人类 剧情乱七八槽 都能接受

 

不太喜欢托节奏的游戏 除非游戏的主题特别吸引我

拖节奏最典型的就是战略和建造 还有一部分RPG 所以没有感兴趣的剧情一般都不会玩

 

不喜欢受虐的游戏 主题喜欢也不玩 玻璃心 一玩就碎 没办法

黑魂那种一刀死的游戏不玩 但是鬼泣一刀死的模式玩 因为喜欢鬼泣

牛头人坚决不碰 校内赤线当初玩的想死 喜欢经营的主题但又抵触牛头人 最后反感战胜了喜欢 就不玩了

 

还有个最重要的一点 优化 优化 优化

发布于 · 只看该作者

剧情和音乐吧!

自由度高的也不错~

当然自由度高的游戏剧情很音乐肯定不怎么样……………………

我觉得每一种游戏都有它的魅力吧,我个人是感觉很多种都喜欢的。

喜欢ACT淋漓尽致的战斗,喜欢RPG拍案叫绝的剧情,喜欢沙盒自由自在的创造。

也喜欢FPS身临其境的刺激,更喜欢RTS精密的繁复操作。

画面是给玩家带来第一印象的东西~决定游戏刚发售会收获多少玩家。

而剧情与游戏玩法就是主打!好的游戏性体验会让游戏口碑越传越广,曾经抛弃过这款游戏的玩家说不定会再次拾起。

音乐是给游戏带来装饰的边角细框,好的音乐可以让玩家更深层次的为之着迷,从好游戏变成神作也说不定~

可能确实是有音乐占主要地位的游戏【例子:仙境传说】

嘛~口水干了,先喝口果汁~

发布于 · 只看该作者

剧情和画面吧,当然BGM也很重要,比如黑魂里面最后boss战的那首Gwyn,lord of Cinder.让人无尽感慨,最终boss不是什么最难,最强。而只不是一位燃烧自己成一颗干枯柴火的衰老乌薪王。

发布于 · 只看该作者

这个还是问喜欢什么类型的游戏 比较对吧,就像我我就喜欢日系RPG的剧情向,画风只要过得去,剧情不是烂到爆炸,有感人和热血的地方,我就觉得是好游戏

发布于 · 只看该作者
MyのShiroE~ 发表于 2017-1-19 19:44

所以還是回到gal了www

GAL肯定不能算啊,一個GAL很長的比如clannad全收集30小時也就差不多了,大多還是十個小時。咱假如買的話一般是希望至少有50小時的遊戲時間,所以其實我GAL買的也不多吶{:7_531:}
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