夜神鸦羽 发布于七月 4, 2017 分享 发布于七月 4, 2017 游戏性画面剧情可以说是缺一不可吧,不过更着重于哪些在于游戏的定位 在这里推荐个游戏叫deadbolt,游戏里你会扮演一个骷髅杀手……(感觉好像广告,反正这游戏挺好玩的) 以上面一款游戏为例,作为一款独立游戏,画面肯定不会太好,是那种马赛克画风(不过我觉得很带感,美工绝对是下过功夫了) 但关卡设计和攻关研究都值得玩味,属于那种习惯操作后瞬间沉迷的游戏 画面的话就是galgame为代表了,这种画面先行的游戏其画面必然会作为最重要的要素,剧本其实倒没那么重要,惊艳的剧本令人惊喜,但只要某些情节实用也是有人玩的。大不了做成拔作。 剧情的话就是各种RPG了 话说我身边的人都对最新几代仙剑颇有微词,觉得仙剑果然还是要回合制比较好 但说实在的,过去的游戏之所以会采用回合制,相当大层面上的原因是因为机能限制,在那个年代的机能并不能支撑我们现在司空见惯的各种A·RPG,说到底回合制的出现只是当时的权宜之计。回合制的衰落基本可以说是时代大流。 在这种背景下仙剑会加入ACT要素实际上是很正常的,不过尝试的结果我还是不予评价了…… 注释 stuyoung 5.00节操 优质回复 链接到点评
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