燕北绯雪夜 发布于五月 11, 2017 分享 发布于五月 11, 2017 · 只看该作者 核心是看剧情,哪怕是自由类游戏,我也不希望是茫然无措的自由,至少有一个引导和大体的框架 其次是看游戏元素,把不同的元素加在一起进行游戏是很有意思的 然后大概是游戏模式,对胃口玩起来才会有感觉吧 画面、音效也很重要 说到这里,强推一款游戏好像是叫游戏发展国 里面的各项参数就还蛮好玩蛮多,也蛮符合的 任何一款殿堂级的游戏都是各个要素均衡而缺一不可的~ 链接到点评
hpk2017 发布于五月 11, 2017 分享 发布于五月 11, 2017 · 只看该作者 {:5_228:}放我出来,看中剧情和画风,自由度排第三。。。当然也看类型,养成型就自由度和画风了。。。 链接到点评
Armennoik 发布于五月 11, 2017 分享 发布于五月 11, 2017 · 只看该作者 一:游戏性(平衡性,操作性,创意方面额外加分),二:剧情(射击竞技那种不算在内) 三:世界观背景观. 四:音乐 五:画风 我一般是每个都1-10评个分,然后总结下来就是总体对游戏的感觉。看总体吧...之后有时候会考虑一下价格和游戏质量的比较...独立游戏和3A级的判定不能一样,独立小制作室和大场dalao们做的游戏评价表也不一样。看有多期待 链接到点评
fsql 发布于五月 11, 2017 分享 发布于五月 11, 2017 · 只看该作者 额,要看的吧,游戏的卖点不一样啊,有的是卖动作,有的是卖剧情,当然,文字游戏类的还是要剧情好才是王道 链接到点评
花鳥風月 发布于五月 12, 2017 分享 发布于五月 12, 2017 · 只看该作者 樓主大都講到了... "地圖編輯",個人不喜歡房子很大間導致一個村(城)地圖大的要死,然後光走路就花費N分鐘,更別提如果有跑腿任務就... "說明",包括遊戲操作方式、人物屬性對應、魔法屬性對應、任務內容 自由度部分印象中,冷幫 跟 Olaf 算是有點自由吧,還有個遊戲地圖太大我砍了...一張地圖2間房子還一堆路到處通,轉的頭都暈了 链接到点评
推荐贴